图书介绍

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VRP12虚拟现实编辑器标准教程
  • 李儒茂,郭翠翠编著 著
  • 出版社: 北京:印刷工业出版社
  • ISBN:9787514208610
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:计算机仿真-应用软件-教材

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图书目录

第1章 虚拟现实基础知识1

1.1虚拟现实概论2

1.1.1虚拟现实简介2

1.1.2虚拟现实的基本特征2

1.2虚拟现实的应用领域3

1.2.1医学领域3

2.2.2航天领域4

1.2.3军事领域4

1.2.4城市规划领域4

1.2.5室内设计领域5

1.2.6文物保护领域5

1.2.7交通领域6

1.2.8房地产领域6

1.2.9游戏领域6

2.2.10产品展示领域7

1.2.11教育领域7

1.2.12煤矿安全生产仿真系统领域8

1.2.13重工业仿真系统领域8

1.3常用虚拟现实软件VRP及其常用功能8

1.4参考习题16

第2章VRP12编辑器基础知识17

2.1 VRP编辑界面18

2.2 VRP编辑器常用功能模块19

2.2.1常用视图类型19

2.2.2菜单栏中的常用命令20

2.2.3工具栏中常用命令22

2.2.4创建对象23

2.2.5初级界面25

2.2.6高级界面25

2.2.7时间轴25

2.2.8数据库26

2.2.9模型编辑27

2.2.10项目设置27

2.2.11脚本编辑器27

2.3参考习题28

第3章VRP12编辑器快速入门教程29

3.1虚拟现实项目的工作流程30

3.2项目制作注意事项30

3.2.1烘焙前须执行的操作30

3.2.2 Completemap与Lightingmap的区别31

3.2.3场景模型制作要求31

3.3简易场景的制作流程35

3.4参考习题38

第4章 常见材质的创建与编辑39

4.1 VRP材质属性面板40

4.1.1材质的形态和类型40

4.1.2一般属性40

4.1.3动态光照41

4.1.4第一层贴图41

4.1.5第二层贴图44

4.1.6反射贴图44

4.2金属材质的创建45

4.3玻璃材质的创建47

4.4地板材质的创建48

4.5布料材质的创建49

4.6镜面材质的创建51

4.7菲涅尔水材质的创建53

4.8法线贴图的使用55

4.8.1模型法线贴图的使用56

4.8.2骨骼动画法线贴图的应用57

4.9顶点颜色材质的应用58

4.10金属烤漆材质的创建59

4.11高级反射材质的创建60

4.12树脂材质的创建62

4.13陶瓷材质的创建64

4.14参考习题66

第5章ATX动态贴图与时间轴动画使用基础67

5.1 ATX动态贴图的使用技巧68

5.1.1 ATX动态贴图编辑器的界面68

5.1.2 ATX动态贴图的创建69

5.1.3单帧序列图片的最佳命名方法70

5.1.4 ATX动态贴图的应用71

5.2时间轴的使用技巧75

5.2.1时间轴界面75

5.2.2简单时间轴动画77

5.2.3复杂时间轴动画79

5.2.4为时间轴动画添加脚本81

5.2.5使用时间轴控制骨骼动画的技巧84

5.3参考习题90

第6章 角色动画的创建与应用91

6.1角色库的添加与调用92

6.1.1角色库的添加92

6.1.2角色库的调用95

6.2动作库的添加与调用96

6.2.1动作库中的相关命令96

6.2.2动作库的添加97

6.2.3动作库的调用100

6.3路径动画的参数与创建方法101

6.3.1路径的参数101

6.3.2路径动画的创建102

6.3.3创建路径动画的锚点事件103

6.4骨骼动作的融合技巧106

6.5换装的使用技巧112

6.6参考习题116

第7章 VRP相机的创建117

7.1 VRP相机简介118

7.2各类相机的创建118

7.2.1行走相机118

7.2.2飞行相机120

7.2.3绕物旋转相机120

7.2.4角色控制相机121

7.2.5跟随相机124

7.2.6定点观察相机126

7.2.7动画相机126

7.3创建相机的注意事项与技巧127

7.4 VRP场景碰撞129

7.4.1场景碰撞属性的设置129

7.4.2 VR场景碰撞检测的注意事项130

7.5参考习题130

第8章 场景特效131

8.1环境特效132

8.1.1天空盒的制作132

8.1.2太阳光晕的添加134

8.1.3雾效的添加136

8.2全屏特效136

8.2.1图像调整特效137

8.2.2 Bloom特效137

8.2.3 H D R特效138

8.2.4全屏泛光特效139

8.2.5景深特效139

8.2.6运动模糊特效140

8.2.7艺术特效141

8.3转场特效142

8.3.1相机转场特效143

8.3.2帧转场特效146

8.4参考习题147

第9章 交互界面的使用148

9.1 VRP编辑器交互界面简介149

9.2初级界面的使用方法149

9.2.1初级界面中“页面”的使用149

9.2.2初级界面中的二维界面元素的创建150

9.2.3初级界面中界面元素对齐方式156

9.2.4初级界面中二维界面元素的显示与隐藏156

9.2.5保存与调用二维界面模板157

9.2.6让贴图清晰显示158

9.2.7初级界面的属性面板159

9.3高级界面的使用方法160

9.3.1窗口的使用160

9.3.2控件的使用163

9.3.3风格的使用192

9.3.4菜单的使用193

9.3.5 GUI工具栏的使用197

9.3.6渲染到贴图的使用198

9.4参考习题200

第10章 VRP脚本201

10.1脚本编辑器基础知识202

10.2 VRP命令行编辑器基本介绍202

10.3常用交互式脚本的编写方法218

10.3.1背景音乐的添加方法218

10.3.2二次单击事件220

10.3.3多次单击事件223

10.3.4刚体动画的脚本控制225

10.3.5触摸屏互动功能设置227

10.3.6使用滑杆控制刚体动画播放233

10.3.7使用脚本控制雨雪粒子效果235

10.3.8 3D音效的制作技巧240

10.3.9在窗口中添加Flash文件(脚本控制)241

10.3.10添加视频文件(脚本控制)243

10.4参考习题246

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