图书介绍
3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法 彩印 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法 彩印 第2版](https://www.shukui.net/cover/40/31062335.jpg)
- 乔艳良编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115292964
- 出版时间:2012
- 标注页数:352页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:362页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法 彩印 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 与效果图相关的学科9
1.1光10
1.1.1光与色10
1.1.2光与影12
1.1.3光与景16
1.2摄影19
1.2.1摄影基础知识19
1.2.2构图要素20
1.2.3摄影技巧25
1.3室内色彩学26
1.3.1室内色彩的基本要求26
1.3.2色彩与心理27
1.4风格28
1.4.1中式风格28
1.4.2欧式古典风格28
1.4.3田园风格28
4.4乡村风格29
1.4.5现代风格29
1.5室内人体工程学30
1.5.1概论30
1.5.2作用30
1.5.3环境心理学与室内设计30
第2章VRay的一些重要参数与功能31
2.1 VRay渲染器简介32
2.2灯光与质感的关系32
2.3 VRay光源33
2.3.1 VRay光源参数33
2.3.2 VRay太阳光和VRay天光35
2.4 VRay材质与贴图38
2.4.1 VRayMtl (VRay材质)38
2.4.2 VRay包裹材质46
2.4.3 VRay发光材质47
2.4.4 VRayBlendMtll (VRay混合材质)48
2.4.5 VRay双面材质49
2.4.6 VRay覆盖材质50
2.4.7 VRay快速子面散射(3S)51
2.4.8 VRay的程序贴图52
2.5 VRay物体62
2.5.1 VRay置换修改器62
2.5.2 VRay毛发64
2.5.3 VRay代理物体66
2.5.4 VRay物理相机67
第3章VRay渲染参数及操作步骤75
3.1前期准备阶段76
3.1.1显示器的校色76
3.1.2建模及要求78
3.1.3材质与相机78
3.1.4布光78
3.2 VRay基本参数设置阶段79
3.2.1制作效果图时的参数设置步骤79
3.2.2 VRay全局开关79
3.2.3 VRay帧缓存80
3.2.4图像采样器(抗锯齿)82
3.2.5 VRay环境87
3.2.6 VRay颜色映射88
3.2.7 VRay摄像机90
3.2.8 VRay授权90
3.2.9关于VRay91
3.3 VRay间接照明参数设定91
3.3.1 VRay间接光照设置91
3.3.2发光贴图设置94
3.3.3灯光缓存设置98
3.3.4穷尽计算设置101
3.3.5光子贴图设置102
3.3.6焦散设置103
3.4 VRay设置105
3.4.1 VRay系统105
3.4.2 VRay DMC采样器107
3.4.3 VRay默认置换设置108
第4章 欧式大厅109
4.1重点与难点分析110
4.2建模111
4.2.1系统参数设置111
4.2.2楼梯和扶手111
4.2.3角线114
4.2.4门115
4.3材质117
4.3.1大理石材质的分析与制作117
4.3.2水晶灯珠材质的分析与制作118
4.3.3发光灯头材质的分析与制作119
4.3.4玻璃材质的分析与制作121
4.3.5铜材质的分析与制作122
4.3.6清油木材材质的分析与制作123
4.3.7布料材质的分析与制作124
4.4灯光与渲染125
4.4.1分析场景自然光的布光方式125
4.4.2设置阳光的测试渲染参数125
4.4.3布置阳光127
4.4.4天光的渲染测试128
4.4.5设置最终渲染参数130
4.5技术专题——深入学习GI原理132
第5章羽毛球馆133
5.1重点与难点分析134
5.2建模134
5.2.1系统参数设置134
5.2.2地面135
5.2.3天花钢结构136
5.2.4墙面软包138
5.3材质139
5.3.1木地板材质的分析与制作140
5.3.2穿孔铝板材质的分析与制作142
5.3.3铝板材质的分析与制作143
5.3.4布面软包材质的分析与制作144
5.3.5玻璃材质的分析与制作145
5.3.6白混油材质的分析与制作146
5.3.7黑混油材质的分析与制作147
5.3.8布料材质的分析与制作148
5.4灯光与渲染149
5.4.1分析场景的布光方式149
5.4.2设置阳光的测试渲染参数150
5.4.3布置阳光152
5.4.4设置天光测试渲染参数152
5.4.5设置光子贴图参数157
5.4.6设置最终渲染参数158
5.5技术专题——光能传递与光影追踪160
第6章 接待大厅162
6.1重点与难点分析162
6.2建模163
6.2.1系统参数设置163
6.2.2楼梯163
6.2.3玻璃墙面169
6.3材质171
6.3.1护拦玻璃材质分析与制作171
6.3.2夹丝玻璃材质的分析与制作173
6.3.3铝条材质的分析与制作175
6.3.4不锈钢材质的分析与制作176
6.3.5蚀刻不锈钢材质的分析与制作178
6.3.6楼梯踏步大理石材质的分析与制作179
6.3.7米黄大理石材质的分析与制作180
6.3.8雕刻大理石材质的分析与制作181
6.4灯光与渲染182
6.4.1分析场景的布光方式182
6.4.2设置阳光测试渲染参数182
6.4.3布置阳光184
6.4.4设置天光渲染测试参数185
6.4.5设置最终渲染参数190
6.5技术专题——深入学习材质的细分参数191
第7章 售楼大厅193
7.1重点与难点分析194
7.2建模195
7.2.1设置系统参数195
7.2.2楼梯195
7.3材质200
7.3.1发光云石材质分析与制作200
7.3.2洞石材质分析与制作202
7.3.3木纹石材质分析与制作203
7.3.4木纹石地板材质分析与制作204
7.3.5米黄大理石材质分析与制作205
7.3.6黑金沙材质分析与制作206
7.3.7水材质的分析与制作207
7.3.8水晶灯材质的分析与制作208
7.3.9肌理涂料材质的分析与制作209
7.4灯光与渲染210
7.4.1分析场景的布光方式210
7.4.2设置阳光测试渲染参数210
7.4.3设置天光测试渲染参数211
7.4.4设置最终渲染参数216
7.5技术专题——影响效果图层次感的三大因素217
第8章 篮球馆219
8.1重点与难点分析220
8.2建模220
8.2.1设置系统参数220
8.2.2篮球架221
8.3材质225
8.3.1木地板材质的分析与制作226
8.3.2白油漆材质的分析与制作227
8.3.3有机玻璃材质的分析与制作228
8.3.4镜子材质的分析与制作229
8.3.5清油木材质的分析与制作229
8.3.6吸音软包材质的分析与制作231
8.3.7铝板材质的分析与制作232
8.4灯光与渲染233
8.4.1分析场景的布光方式233
8.4.2设置阳光的测试渲染参数233
8.4.3添加阳光测试渲染234
8.4.4设置天光测试渲染参数235
8.4.5设置最终渲染参数238
8.5技术专题——直接使用低级别渲染的原因240
第9章 游泳馆241
9.1重点与难点分析242
9.2建模242
9.2.1系统参数设置242
9.2.2跳台243
9.2.3跳台背景墙245
9.2.4座椅247
9.3材质250
9.3.1水材质的分析与制作250
9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作251
9.3.3漆面材质的分析与制作252
9.3.4台面材质的分析与制作253
9.3.5布材质的分析与制作254
9.3.6地砖材质的分析与制作255
9.3.7水痹材质的分析与制作256
9.3.8椅面材质的分析与制作257
9.4灯光与渲染258
9.4.1分析场景的布光方式258
9.4.2设置天光的测试渲染参数258
9.4.3添加天光渲染测试260
9.4.4设置最终渲染参数264
9.5技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素266
第10章 走廊267
10.1重点与难点分析268
10.2建模269
10.2.1设置系统参数269
10.2.2木雕269
10.2.3会议桌271
10.2.4代理花模型273
10.3材质274
10.3.1天光灯材质的分析与制作275
10.3.2清油木材质的分析与制作276
10.3.3艺术玻璃窗材质的分析与制作277
10.3.4穿孔板材质的分析与制作278
10.3.5地毯材质的分析与制作279
10.3.6不锈钢材质的分析与制作280
10.4灯光与渲染281
10.4.1分析场景的布光方式281
10.4.2设置主光源的测试渲染参数281
10.4.3开启GI渲染测试282
10.4.4设置最终渲染参数285
10.5技术专题——消除斑点与噪点的方法287
第11章 餐厅289
11.1重点与难点分析290
11.2建模291
11.2.1设置系统参数291
11.2.1装饰墙面291
11.2.2椅子294
11.3材质297
11.3.1水泥墙材质的分析与制作298
11.3.2铜材质分析与制作299
11.3.3地面材质的分析与制作300
11.3.4亚克力材质的分析与制作302
11.3.5亚光铝材质的分析与制作303
11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作304
11.3.7顶面玻璃材质的分析与制作306
11.3.8窗框材质的分析与制作307
11.4灯光与渲染(日景表现)308
11.4.1分析日景的布光方式308
11.4.2设置主光源的测试渲染参数308
11.4.3布置阳光310
11.4.4开启GI渲染测试311
11.5灯光与渲染(夜景表现)313
11.5.1分析夜景的布光方式313
11.5.2设置天光的测试渲染参数313
11.5.3开启GI渲染测试315
11.5.4设置主光源(筒灯)的测试渲染参数317
11.5.5设置次光源的测试渲染参数318
11.5.6设置辅助光源的测试渲染参数319
11.5.7设置最终渲染参数321
11.6技术专题——深入学习材质反射原理322
第12章Photoshop后期处理327
12.1概述326
12.2图像调整326
12.2.1原则326
12.2.2方法326
12.3图层混合模式334
12.3.1功能334
12.3.2方法334
12.4添加环境与配饰340
12.4.1添加室外环境340
12.4.2添加室内环境341
12.4.3配饰344
12.5技术专题——后期处理之窍门346
12.6保存与打印348
12.6.1保存348
12.6.2打印348
附录349
常用物体折射率表349
材质折射率349
液体折射率349
晶体折射率349
常用家具尺寸附表350
室内常用尺寸附表350
墙面尺寸350
餐厅351
商场营业厅351
饭店客房351
卫生间352
交通空间352
灯具352
办公家具352