图书介绍
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![Maya光影与贴图的艺术](https://www.shukui.net/cover/61/31234072.jpg)
- 宋玉远,张光帅,张克博编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302196228
- 出版时间:2009
- 标注页数:312页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:329页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 光影概论1
1.1 光影描述2
1.1.1 光的透射原理2
1.1.2 光的明暗对比5
1.1.3 光的方向8
1.1.4 光源的分类11
1.1.5 传统的光照与3D光照16
1.2 光影和色的艺术表现17
1.2.1 光影对艺术的表现17
1.2.2 光对色彩表现19
第2章 Maya的基础与灯光25
2.1 Maya基础26
2.1.1 了解Maya26
2.1.2 Maya中的灯光类型36
2.1.3 Maya灯光属性控制42
2.2 三点光源照明与案例应用45
2.2.1 三点光源的特征45
2.2.2 三点光源的应用46
2.2.3 Maya灯光实践应用49
2.3 关于夜景的三维制作55
2.3.1 夜幕下的街景56
2.3.2 夜晚的灯光小景66
第3章 Maya的材质75
3.1 材质的描述76
3.1.1 理解材质76
3.1.2 Maya的材质类型78
3.1.3 材质的属性分析83
3.2 Maya材质编辑86
3.2.1 金属86
3.2.2 玻璃97
3.2.3 融化的冰块101
第4章 光影的实践119
4.1 经典灯光案例制作120
4.1.1 从简单静物开始120
4.1.2 迷宫的雕像125
4.1.3 灯光彩盒132
4.2 灯光插件实现做旧效果136
4.2.1 功能介绍136
4.2.2 软件安装137
4.2.3 功能介绍137
4.2.4 制作旧金属磨损效果142
4.3 应用Mental Ray光照模拟150
4.3.1 简介150
4.3.2 光照模拟作步骤151
第5章 Maya的UV技术155
5.1 理解UV156
5.1.1 UV的概念156
5.1.2 多边形UV的坐标159
5.2 UV的映射投影方法161
5.2.1 平面映射162
5.2.2 圆柱映射167
5.2.3 圆球映射169
5.2.4 自动映射169
第6章 贴图纹理的绘制171
6.1 游戏纹理简述172
6.1.1 纹理的概念172
6.1.2 纹理设计的艺术表现性173
6.1.3 图像文件格式简述177
6.1.4 纹理的色彩模式178
6.1.5 纹理的像素179
6.2 Photoshop游戏的纹理绘制180
6.2.1 拼贴纹理180
6.2.2 批处理贴图纹理181
6.2.3 用图层制作纹理181
6.2.4 用Alpha通道设置纹理183
6.2.5 在Maya中制作纹理贴图187
6.2.6 角色UV贴图的绘制188
第7章 UV案例实践191
7.1 真实的纸箱192
7.1.1 基本说明192
7.1.2 基本制作步骤192
7.2 二战士兵198
7.2.1 角色UV分析199
7.2.2 角色UV的贴图绘制207
7.2.3 角色UV的材质与渲染209
7.3 大象纹理贴图211
7.3.1 简单描述211
7.3.2 使用方法213
第8章 渲染217
8.1 渲染诠释218
8.1.1 什么是渲染218
8.1.2 渲染的原理分析221
8.1.3 理想的渲染硬件需求223
8.2 Maya的渲染概述230
8.2.1 Maya的软件渲染230
8.2.2 渲染步骤233
8.2.3 Maya的硬件渲染236
8.2.4 Raytracing(光线追踪)241
第9章 Maya插件243
9.1 Maya中的毛发插件综述244
9.1.1 直接建模的方式制作毛发244
9.1.2 使用Fur模块或Hair功能制作毛发245
9.1.3 角色的发型设计246
9.1.4 发型案例分析246
9.2 毛发动画插件Shave248
9.2.1 Shave and haircut简介248
9.2.2 Shave的运行环境和安装方法250
9.2.3 毛发动画制作流程252
9.3 Maya Nucleus系统的nCloth模块262
9.3.1 nCloth和Nucleus系统简介262
9.3.2 nCloth的工作原理263
9.3.3 nCloth的操作实例264
9.4 Maya Nucleus系统的nParticles模块266
9.4.1 nParticles系统简介266
9.4.2 nParticles案例269
第10章 MentalRay渲染273
10.1 MentalRay概述274
10.2 MentalRay应用实践279
10.2.1 应用Environment(环境)属性进行FG渲染279
10.2.2 用MR实现Depthoffield(景深)283
10.2.3 MentalRay的Caustic(焦散)效果288
10.2.4 MR的ContourRendering(线框渲染)292
10.2.5 用MR实现SurfaceShade的光能传递295
第11章 短片创作艺术301
11.1 《赤·战·空》动画分析302
11.2 《关于玩具甲的一切》305
11.3 《二狗外传》307
11.4 《文化齐鲁风扬天下》动画短片310