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游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密
  • 秦卫明,杨霆编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302190608
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX、Ibrush

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图书目录

第1章 次世代游戏制作—理论篇1

1.1 次世代游戏的到来2

1.2 基础理论4

1.2.1 游戏美术的提高4

1.2.2 次世代游戏美术更注重团队精神5

1.2.3 美术基础的重要性5

1.2.4 如何成为游戏美术人员5

1.2.5 开发团队的合作6

1.3 次世代游戏制作理论7

1.3.1 次世代游戏的模型7

1.3.2 法线贴图的概念7

1.3.3 次世代材质的制作8

1.4 网络上的交流和学习9

第2章 建筑制作—场景中的树木11

2.1 树木建模方式13

2.1.1 制作树干模型13

2.1.2 制作树根17

2.1.3 制作树枝模型21

2.2 拆分树木UV26

2.2.1 拆分树干UV26

2.2.2 使用辅助软件优化拆分的UV33

2.3 绘制贴图37

2.3.1 使用BodyPainter绘制基础材质37

2.3.2 增加纹理细节40

2.4 制作树叶47

2.4.1 制作树叶模型47

2.4.2 绘制树叶贴图48

2.4.3 制作树叶Alpha透明通道52

2.4.4 制作树枝上的藤条54

2.5 添加点着色59

第3章 次世代武器制作—铁锤63

3.1 制作铁锤模型65

3.1.1 制作铁锤锤头65

3.1.2 制作铁锤手柄75

3.2 展开铁锤UV84

3.3 绘制铁锤贴图93

3.4 制作铁锤法线贴图98

3.4.1 3dsMax法线贴图98

3.4.2 ZBrush细节处理103

3.4.3 3dsMax+Photoshop完善法线贴图104

第4章 次世代法线建筑制作—木屋109

4.1 制作木屋模型121

4.2 展平木屋的UV133

4.3 绘制木屋贴图139

4.3.1 绘制外墙139

4.3.2 绘制楼梯与层顶147

4.3.3 绘制木梁与门窗153

4.3.4 绘制石头基座165

4.3.5 绘制塔楼168

4.4 屋子NormalMap制作174

4.4.1 制作木板墙面法线贴图174

4.4.2 制作瓦片物体法线贴图180

4.4.3 制作大门及石阶的法线贴图183

第5章 次世代法线建筑制作—石屋119

5.1 石屋模型制作195

5.1.1 制作屋体框架195

5.1.2 制作屋顶201

5.1.3 制作基石及外墙203

5.1.4 制作楼梯与辅助建筑205

5.1.5 细节完善206

5.2 展平石屋UV217

5.2.1 展平石屋主体UV217

5.2.2 结合大门及门前物体220

5.2.3 结合框架及其他元素223

5.3 烘焙石屋基础贴图229

5.3.1 处理石屋整体229

5.3.2 赋予外墙材质232

5.3.3 赋予门窗装饰材质237

5.3.4 整体细节修缮244

5.4 制作石屋法线贴图254

5.4.1 制作石墙与木头的法线贴图254

5.4.2 制作石门的法线贴图258

5.4.3 制作瓦片的法线贴图262

5.4.4 制作石塔的法线贴图272

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