图书介绍

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动漫秀场 动画实现技法篇(彩印)
  • 丛琳编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194497
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:132页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:141页
  • 主题词:动画-技法(美术)

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图书目录

第一章 动画的历史及制作工具2

动画的相关概念2

动画的形式2

动画的历史4

国外动漫的发展7

中国动画的发展10

现代动画的制作流程12

策划阶段12

前期筹备阶段12

中期绘制阶段13

后期合成阶段13

计算机辅助设计的优势13

制作动画的工具15

1.笔15

2.颜料16

3.纸18

4.其他传统工具19

5.数字化工具21

6.制作动画的软件23

第二章 运动的基本形式27

时间点和空间幅度的认识27

原画和中间画的认识29

原画和小原画的认识30

一个关于脸的有趣小原画32

动画产生的几种因素34

预备动作34

几种常见预备动作35

反动作在动画中的作用36

重叠对动画的作用39

重量在动画中的作用41

动画常见的几种运动规律43

弹性运动43

弧形运动与波形运动44

S形曲线运动46

第三章 人的运动规律48

人体基本知识48

人体的骨骼49

人体动态线的掌握51

运动轨迹52

肢体语言52

人的行走姿态53

走路的基本运动规律53

脚跟、脚掌、脚趾的变化规律53

人的行走姿态实现过程54

行走动画中关键位置的逐步确定55

行走过程中的肩膀和骨盆55

行走过程中头部的运动55

各种行走姿态56

跑步动作57

跑步分解图57

身体前倾跑步的分解图58

身体后仰跑步的分解图58

跑步动作的绘画59

跑步动作的设计步骤59

人体不同角度的跑步姿势60

跳跃运动61

投掷的姿态62

表情63

面部形态的常用模式63

不同表情的绘制技巧64

眉毛64

眼睛与眨眼65

眨眼时眼球的位置变化66

不同情绪在眼睛动态上的反应66

口型67

口型设计的要点68

手的表现69

手部的构造69

手部动作的设计70

第四章 动物的运动规律72

兽类四肢的结构72

马的行走与奔跑73

狗行走时身体的蜷缩与伸展74

狗的肩胛骨74

狗行走时关节的弯曲74

狗是如何奔跑的74

狗与猫的主要区别75

狗的不同行走姿态76

四条腿动物的跳跃动作77

动物跳跃的基本规律77

兔子的跳跃77

袋鼠的跳跃78

鹿的运动79

鹿的跳跃79

鹿的行走79

狮子的运动80

狮子的骨骼80

狮子的吼叫80

雄狮的正面跑动画面实例80

雄狮的正侧面跑动画实例80

猎豹的运动81

猎豹的爪81

猎豹的行走81

熊和象的运动82

鸟类的运动83

鸟的骨骼83

鸟的翅膀83

鸟的羽毛84

鸟类的飞行85

鸟类的滑翔87

鸟类的飞翔姿态88

家禽的行走89

鱼类90

鱼(尼罗尖吻鲈)的骨骼90

鱼类的鳍90

鱼类的鳃90

鱼类的运动91

鱼的不同游姿92

第五章 自然现象的运动规律95

爆炸95

炸飞的各种物体96

爆炸的烟雾97

不同爆炸的形态98

风100

风的运动规律与表现101

运动线(运动轨迹)表现法102

风的表现103

火104

火焰的运动原理与表现105

火焰的运动原理105

较大火焰的表现方法105

大火的表现方法106

火熄灭的表现方法106

雷电107

几种表现闪电的具体方法108

雷电特效表现108

闪电特效表现110

烟111

烟的自然现象运动规律与表现113

烟、云、雾的运动规律114

雨、雪的运动规律116

雨116

雪118

雨、雪的特效表现119

水泡的画法121

水流与瀑布123

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