图书介绍
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- 张亚飞编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121068768
- 出版时间:2008
- 标注页数:358页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:382页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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图书目录
第1篇 Flash动画创作正确入门篇1
第1章 建立首要的、基础的正确认知3
第2章 完整、系统地把握Flash动画设计的知识体系15
第3章 Flash动画三大基本功能之绘图和编辑图形19
第4章 Flash动画三大基本功能之创建补间动画43
第5章 Flash动画三大基本功能之创建遮罩动画61
第6章 Flash动画增强特效——使用滤镜和图形混合功能83
第2篇 动画创作实战演练篇101
第7章 实例实作演练——绘图和基本动画效果实现103
第8章 实例实作演练——综合效果实现123
第9章 实例分析演练135
第10章 使用第三方软件添加3D动画效果149
第11章 使用第三方软件添加文字特效167
第3篇 交互式动画创作篇175
第12章 为使用ActionScript创建交互式动画建立首要的、基础的正确认知177
第13章 使用ActionScript脚本创建交互式动画191
第14章 交互式动画实例实作演练209
第4篇 进阶和专业应用篇251
第15章 为Flash动画添加声音和视频等多媒体内容253
第16章 完整的Flash动画影片——梦工场播放器279
第17章 Flash影片的发布、导出和部署291
第18章 发布静态图片和动画图片301
第19章 工作中常用的Flash专业范例307
第1篇 Flash动画创作正确入门篇3
第1章 建立首要的、基础的正确认知3
1.1了解Flash CS3创作工具4
1.1.1了解时间轴、帧和层5
1.1.2使用场景7
1.1.3创建第一个Flash动画7
1.2 Flash动画的基本原理10
1.2.1创建关键帧10
1.2.2逐帧动画10
1.2.3补间动画11
1.3创作和发布动画的5个基本步骤11
1.3.1设置文档属性12
1.3.2预览和测试电影13
1.3.3定义发布设置13
1.4了解Flash动画的运行环境14
第2章 完整、系统地把握Flash动画设计的知识体系15
2.1 Flash动画设计的三大基本功能16
2.2增强图形处理功能17
2.3多媒体功能和交互功能17
2.4总结17
第3章 Flash动画三大基本功能之绘图和编辑图形19
3.1区分矢量图形和位图20
3.1.1矢量图20
3.1.2位图20
3.1.3转变位图为矢量图21
3.2组织图形——使用元件和实例21
3.2.1创建元件22
3.2.2元件vs实例23
3.2.3编辑元件24
3.3使用图形工具25
3.3.1徒手绘制图形25
3.3.2钢笔工具和部分选取工具27
3.3.3颜色管理30
3.3.4使用绘图板31
3.3.5套索工具和创建矢量地图31
3.3.6辅助设计功能33
3.4使用文本工具33
3.4.1文本分离34
3.4.2垂直文本功能34
3.4.3动态文本框和输入文本框35
3.5增强的绘图功能35
3.5.1使用Flash绘制模型35
3.5.2组合形状36
3.5.3自由变换工具37
3.5.4修改线条38
3.5.5形状修改40
第4章 Flash动画三大基本功能之创建补间动画43
4.1创建形状补间44
4.1.1形状补间入门44
4.1.2加速度或者减速度形状补间46
4.1.3使用形提示点46
4.1.4稍微复杂的形状补间48
4.2创建动画补间52
4.2.1动画补间入门52
4.2.2使用时间轴“绘图纸外观”(洋葱皮)54
4.2.3创建淡入或淡出的动画效果54
4.2.4元件的变形点对补间的影响55
4.2.5沿路径运动的补间动画57
4.3图形元件和影片剪辑元件的区别59
第5章 Flash动画三大基本功能之创建遮罩动画61
5.1遮罩的基本原理62
5.2放大镜效果63
5.3图像切换效果65
5.3.1从左向右逐渐推出显示65
5.3.2举一反三——其他几种图像切换67
5.4被遮罩层作为动画层72
5.4.1火焰字72
5.4.2管中窥豹75
5.5遮罩形式的归纳总结79
5.5.1遮罩层嵌套实现水波纹文字79
5.5.2遮罩形式的种类和常见效果枚举81
第6章 Flash动画增强特效——使用滤镜和图形混合功能83
6.1更改实例的颜色和透明度84
6.2应用滤镜基础85
6.2.1应用投影86
6.2.2创建倾斜投影87
6.2.3应用模糊87
6.2.4应用发光88
6.2.5应用斜角89
6.2.6应用渐变发光90
6.2.7应用渐变斜角91
6.2.8应用调整颜色91
6.2.9创建和应用预设滤镜库92
6.3滤镜综合应用93
6.3.1水晶字93
6.3.2翡翠字95
6.4应用滤镜创建补间动画96
6.5使用混合模式98
6.5.1了解Flash中的混合模式98
6.5.2应用混合模式99
第2篇 动画创作实战演练篇103
第7章 实例实作演练——绘图和基本动画效果实现103
7.1妙用补间动画和路径创建馅饼图104
7.2综合运用设计功能绘制灯笼106
7.3雷达扫描效果108
7.3.1制作金属质感雷达背景108
7.3.2创建元件和修改元件变形点109
7.3.3创建补间动画110
7.3.4增强雷达扫描的效果111
7.4神奇百叶窗和波光粼动113
7.4.1神奇百叶窗113
7.4.2波光粼动116
7.5逐帧动画和补间动画的结合119
7.6彗尾效果(洋葱皮效果)119
第8章 实例实作演练——综合效果实现123
8.1地球自转和卫星绕地球旋转124
8.1.1创建地球自转124
8.1.2创建地球背光面自转126
8.1.3增加一些修饰127
8.1.4添加卫星绕地球旋转效果128
8.2使用自定义缓动创建滑板效果129
8.2.1创建滑板动画129
8.2.2为滑板动画追加自定义缓动131
8.2.3增加修饰效果133
第9章 实例分析演练135
9.1补间、遮罩及它们的结合136
9.1.1阴影和逐帧动画的变异136
9.1.2元件和补间动画的结合形成逐帧动画137
9.2使用和分析内置时间轴特效139
9.2.1变形动画的创建和原理139
9.2.2转换动画的创建和原理141
9.2.3分离动画的创建和原理142
9.2.4展开动画的创建和原理144
9.2.5投影动画的创建和原理144
9.2.6模糊动画的创建和原理145
9.2.7分散式直接复制146
9.2.8复制到网格147
第10章 使用第三方软件添加3D动画效果149
10.1在Flash中怎样使用3D动画150
10.2使用Xara3D创建3D动画151
10.3了解使用Vecta3D-MAX创建3D动画155
10.4使用Swift 3D创建3D动画157
10.4.1建模157
10.4.2修改模型158
10.4.3创建和输出动画162
10.4.4导入Flash165
10.4.5使用现有的3D模型165
第11章 使用第三方软件添加文字特效167
11.1使用FlaX创建文本特效168
11.2使用SWiSHmax创建文本特效171
第3篇 交互式动画创作篇177
第12章 为使用ActionScript创建交互式动画建立首要的、基础的正确认知177
12.1 Flash应用程序开发环境和运行环境入门178
12.1.1正确认识Flash应用程序的开发工具178
12.1.2正确认识Flash运行环境和开发语言179
12.1.3关于标准和实现179
12.1.4牢牢把握Flash是基于时间轴的应用程序180
12.2认识Flash CS3开发环境181
12.2.1使用“动作”面板181
12.2.2“动作”面板助手模式182
12.2.3自定义ActionScript编辑器环境183
12.2.4使用代码提示功能184
12.3 ActionScript代码的位置186
12.3.1在帧中编写ActionScript程序代码186
12.3.2在外部类文件中编写ActionScript程序代码187
12.4 Hello World实例188
第13章 使用ActionScript脚本创建交互式动画191
13.1控制时间轴192
13.1.1控制影片时间轴的播放和停止193
13.1.2跳转场景或者帧193
13.1.3跳转场景或者帧的其他方法194
13.1.4为帧定义标签194
13.2跳转至指定的URL或者发送邮件195
13.2.1定义文本超链接195
13.2.2编写代码196
13.3基本交互功能198
13.3.1创建按钮响应鼠标和键盘198
13.3.2了解目标对象201
13.3.3了解怎样实现事件处理203
13.3.4可用的基本交互事件204
13.3.5控制播放影片的播放器205
13.3.6调整影片播放的显示质量208
13.3.7动态控制帧频208
第14章 交互式动画实例实作演练209
14.1基本实践210
14.1.1使用按钮导航(1)210
14.1.2简化程序212
14.1.3使用按钮导航(2)214
14.1.4用户密码验证215
14.1.5电子邮件地址验证216
14.1.6存款利率计算217
14.1.7拖动影片剪辑219
14.1.8 改变鼠标指针220
14.1.9动态地图222
14.2视觉效果类实例225
14.2.1礼花缤纷225
14.2.2雪花飘飘228
14.2.3图片马赛克效果1231
14.2.4图片马赛克效果2232
14.2.5千变万化的图片过渡特效(万用特效)234
14.3时钟实例235
14.3.1创建时钟应用236
14.3.2发布并将时钟置于桌面背景中237
14.4导航菜单实例240
14.4.1创建背景241
14.4.2创建菜单栏242
14.4.3创建子菜单244
14.4.4编写程序代码完成控制功能245
第4篇 进阶和专业应用篇253
第15章为Flash动画添加声音和视频等多媒体内容253
15.1在Flash CS3中使用声音的基础知识254
15.1.1导入声音254
15.1.2添加声音到影片帧中255
15.1.3为按钮匹配声音256
15.1.4输出或者发布带声音的影片257
15.2为影片定义背景声音258
15.3 Flash CS3声音设置261
15.3.1事件声音和声音流261
15.3.2声音效果263
15.4多声音交互功能的实现264
15.5使用Flash CS3创作视频268
15.5.1了解编码解码器269
15.5.2创作内嵌视频的Flash影片270
15.6实时音频和视频275
15.7 使用Flash音频和视频的经验与技巧277
第16章 完整的Flash动画影片——梦工场播放器279
16.1创建舞台效果281
16.2创建视频影片283
16.3添加交互功能284
16.4增加舞台点缀287
第17章 Flash影片的发布、导出和部署291
17.1有关Flash影片发布和导出的设置293
17.2有关HTML网页的设置295
17.3检测客户端的Flash Player版本300
第18章 发布静态图片和动画图片301
18.1发布GIF格式文件302
18.1.1 了解GIF格式图片302
18.1.2发布GIF的设置303
18.1.3发布静态GIF图片303
18.1.4发布GIF动画304
18.1.5在发布GIF图片时创建图像映射304
18.2发布PNG格式文件305
18.3发布JPEG格式文件306
第19章 工作中常用的Flash专业范例307
19.1创建预加载程序308
19.1.1预加载帧的基本方法和原理308
19.1.2第一种完整的预加载帧方法308
19.1.3第二种完整的预加载帧方法310
19.1.4在网站片头和短篇动画中使用预加载311
19.2滚动播出效果311
19.2.1竖直滚动的文本行311
19.2.2水平滚动的图片315
19.3几个经常用到的广告效果316
19.3.1广告影片的随机滚动出现316
19.3.2对联广告319
19.4选项卡面板和分页广告324
19.4.1选项卡面板324
19.4.2随机显示327
19.4.3分页广告328
附录A Flash相关术语329
A.1基本术语330
A.2编辑器环境术语331
A.3图形和文本术语331
A.4 ActionScript术语332
附录B文本框、字体和实例名335
B.1文本工具详解336
B.2空缺字体替换337
附录C Flash CS3各种面板的功能和使用方法详解339
C.1使用“对齐”面板340
C.2使用“信息”面板341
C.3使用“变形”面板341
C.4使用“颜色”面板342
C.4.1创建颜色342
C.4.2使用渐变填充343
C.5使用“库”面板345
C.5.1处理库项目345
C.5.2排序和查询346
C.5.3编辑库中的项目347
C.5.4更新“库”面板中的导入文件347
C.5.5使用公用库347
C.5.6使用另一个Flash文件中的库348
C.6查询信息348
C.7 使用影片浏览器查询349
附录D时间轴操作的详解351
D.1编辑层352
D.2使用帧354
D.3绘图纸外观(洋葱皮)的使用方法和功能356
D.3.1在舞台上同时查看一个动画数帧的内容356
D.3.2移动整个动画357
D.4使用时间轴357
D.4.1更改时间轴中的帧显示358
D.4.2移动播放头358