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区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究
  • 薛强著 著
  • 出版社: 上海:复旦大学出版社
  • ISBN:9787309137156
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:231页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:242页
  • 主题词:电子游戏-研究-中国

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图书目录

绪论1

第一章 电子游戏概述17

第一节 游戏与电子游戏17

第二节 电子游戏的分类27

第三节 电子游戏的历史32

第四节 美国、日本、中国的电子游戏比较研究46

第二章 赛博空间与电子游戏60

第一节 赛博空间的历史与定义60

第二节 苏泽兰特与VR虚拟现实技术71

第三节 电子游戏里的地理空间分析82

第四节 电子游戏里的虚拟化身与自我认同94

第三章 单机游戏:一种新型的数码叙事方式104

第一节 叙事学理论——从经典叙事学到数码叙事学104

第二节 作为一种交互性叙事的单机游戏107

第三节 跨媒介叙事——未来叙事的趋势120

第四章 网络游戏:赛博空间里的虚拟社会135

第一节 网络游戏赛博空间中人际交往的渠道与形式135

第二节 网络游戏公会中的社交与合作——以《部落冲突》为例148

第三节 熟人开黑——《王者荣耀》中的社交163

第四节 网络游戏中的消费与社会分层170

第五章 电子游戏成瘾分析183

第一节 《王者荣耀》引发游戏成瘾新讨论183

第二节 大众对电子游戏的误解188

第三节 游戏成瘾的界定196

第四节 游戏成瘾的原因分析201

第五节 坏事变好事:把游戏里的积极心理带进现实220

附录:访谈问题列表225

参考文献227

后记230

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