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区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究](https://www.shukui.net/cover/7/31334892.jpg)
- 薛强著 著
- 出版社: 上海:复旦大学出版社
- ISBN:9787309137156
- 出版时间:2018
- 标注页数:231页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:242页
- 主题词:电子游戏-研究-中国
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图书目录
绪论1
第一章 电子游戏概述17
第一节 游戏与电子游戏17
第二节 电子游戏的分类27
第三节 电子游戏的历史32
第四节 美国、日本、中国的电子游戏比较研究46
第二章 赛博空间与电子游戏60
第一节 赛博空间的历史与定义60
第二节 苏泽兰特与VR虚拟现实技术71
第三节 电子游戏里的地理空间分析82
第四节 电子游戏里的虚拟化身与自我认同94
第三章 单机游戏:一种新型的数码叙事方式104
第一节 叙事学理论——从经典叙事学到数码叙事学104
第二节 作为一种交互性叙事的单机游戏107
第三节 跨媒介叙事——未来叙事的趋势120
第四章 网络游戏:赛博空间里的虚拟社会135
第一节 网络游戏赛博空间中人际交往的渠道与形式135
第二节 网络游戏公会中的社交与合作——以《部落冲突》为例148
第三节 熟人开黑——《王者荣耀》中的社交163
第四节 网络游戏中的消费与社会分层170
第五章 电子游戏成瘾分析183
第一节 《王者荣耀》引发游戏成瘾新讨论183
第二节 大众对电子游戏的误解188
第三节 游戏成瘾的界定196
第四节 游戏成瘾的原因分析201
第五节 坏事变好事:把游戏里的积极心理带进现实220
附录:访谈问题列表225
参考文献227
后记230