图书介绍
精通3DS MAX 4.0动画制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![精通3DS MAX 4.0动画制作](https://www.shukui.net/cover/23/31419895.jpg)
- 邵谦谦,欧阳烈等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508406753
- 出版时间:2001
- 标注页数:365页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:379页
- 主题词:
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图书目录
第一章 3DS MAX 4.0初探1
1.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装1
1.1.1 3DS MAX的系统需求1
1.1.2 安装设置3DS MAX 4.03
1.2 新版本功能简介3
1.2.1 用户界面3
1.2.2 外部参考(Xrefx)4
1.2.3 建模方面的改进4
1.2.4 材质编辑器的改进5
1.2.5 Rendering的改进5
1.2.6 照明的改进6
1.2.7 角色动画方面的新特性6
1.2.8 第二代游戏开发控制6
1.2.9 其他7
1.3 熟悉3DS MAX 4.0工作环境7
1.3.1 3DS MAX 4.0菜单栏8
1.3.2 3DS MAX 4.0标签、工具栏12
1.3.3 3DS MAX 4.0的命令面板14
1.3.4 3DS MAX 4.0的动画控制区15
1.3.5 3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区16
1.3.6 其他类16
1.4 视窗操作17
1.4.1 选择不同视图17
1.4.2 视图控制区19
1.5 小结20
第二章 计算机动画技术与颜色理论21
2.1 计算机动画技术21
2.1.1 计算机动画的发展21
2.1.2 二维动画的功能22
2.1.3 三维计算机动画及其应用22
2.1.4 3D Studio MAX的发展25
2.1.5 3D Studio MAX的特性26
2.2 动画制作的基本过程26
2.2.1 定义时间26
2.2.2 定义关键帧27
2.2.3 动画控制器28
2.2.4 简单动画制作29
2.3 基本颜色理论30
2.3.1 颜色模型31
2.3.2 3DS MAX的混色31
2.3.3 颜色的合成32
2.4 小结34
第三章 工作环境的配置35
3.1 配置运行参数35
3.1.1 常规设置(General选项卡)36
3.1.2 渲染设置(Rendering)37
3.1.3 反向运动设置(Inverse Kinematics)39
3.1.4 运动的设置(Animation)40
3.1.5 文件操作设置(Files)41
3.1.6 伽马值设置(Gamma)42
3.1.7 设置视图窗口(Viewports)43
3.1.8 设置脚本语言(MAXScript)46
3.2 配置路径47
3.3 配置运行界面48
3.3.1 配置工具栏49
3.3.2 设置快捷键50
3.3.3 右键快捷菜单的设置51
3.3.4 菜单的设置52
3.3.5 设置色彩52
3.4 配置视图53
3.4.1 渲染方式54
3.4.2 视图的布局55
3.4.3 安全框的设置55
3.4.4 降级显示56
3.4.5 区域设置57
3.5 小结57
第四章 选择变换场景对象58
4.1 选择对象58
4.1.1 单击选择对象58
4.1.2 区域选择对象60
4.1.3 根据名称选择对象60
4.1.4 根据颜色选择对象62
4.2 多功能选择工具63
4.2.1 “选择并移动”按钮63
4.2.2 “选择并旋转”按钮64
4.2.3 “选择并缩放”按钮65
4.2.4 “选择并链接”按钮66
4.2.5 “取消链接选择”按钮66
4.3 对象的变换67
4.3.1 常用的变换工具67
4.3.2 坐标系的使用68
4.3.3 坐标轴心的使用71
4.4 动态设定变换74
4.4.1 “Squash”动态设定74
4.4.2 滑动与转动设定75
4.5 小结76
第五章 三维实体造型77
5.1 制作大理石阵列77
5.2 变形的球体83
5.3 金字塔85
5.4 茶壶88
5.5 油罐90
5.6 大炮造型91
5.7 DNA分子链94
5.8 弯曲的牛角101
5.9 花瓣102
5.10 陨石105
5.11 小结109
第六章 二维平面造型110
6.1 创建二维形体110
6.1.1 创建一个形体111
6.1.2 复合二维形体112
6.2 利用节点编辑修改曲线114
6.2.1 不同节点类型114
6.2.2 调整贝兹曲线115
6.3 复杂的操作117
6.3.1 “Close”闭合曲线117
6.3.2 插入节点连接118
6.3.3 连接两条曲线119
6.3.4 “Insert”工具120
6.4 二维形体的布尔运算121
6.5 综合应用实例123
6.5.1 绘制楼梯截面123
6.5.2 同心圆的动画124
6.5.3 制作螺旋线125
6.5.4 制作烟灰缸127
6.5.5 制作徽章132
6.6 小结136
第七章 编辑和修改对象137
7.1 编辑修改器的基本原理137
7.1.1 堆栈中的内容安排137
7.1.2 3DS MAX 4.0编辑修改器结构138
7.1.3 添加编辑修改器139
7.1.4 Gizmo的调整141
7.2 编辑修改器堆栈142
7.2.1 编辑修改器堆栈详解142
7.2.2 编辑修改器堆栈的使用方法144
7.3 编辑修改器堆栈的应用145
7.3.1 建立一个场景145
7.3.2 取得编辑修改器堆栈内容146
7.3.3 堆栈中的内容解说147
7.4 使用编辑修改器148
7.4.1 使用“Taper”编辑修改器148
7.4.2 调整“Gizmo”149
7.4.3 修改创建参数149
7.5 编辑堆栈150
7.5.1 使用“Show End Result”150
7.5.2 取消编辑修改器的影响151
7.5.3 删去一个编辑修改器151
7.6 使用“Space Warps”151
7.6.1 创建“Wave”对象151
7.6.2 给对象添加波浪效果152
7.6.3 调整扭曲的效果152
7.7 深入使用编辑修改器153
7.7.1 使用“XFORM”编辑修改器153
7.7.2 同时编辑多个对象155
7.8 小结157
第八章 高级造型159
8.1 组合物体159
8.1.1 变形(Morph)159
8.1.2 离散(Scatter)161
8.1.3 一致(Conform)163
8.1.4 连接(Connect)165
8.1.5 形体合并(ShapeMerge)166
8.1.6 布尔运算(Boolean)167
8.1.7 地形(Terrain)169
8.1.8 放样(Loft)169
8.2 粒子系统171
8.3 面片网格172
8.3.1 方形面片173
8.3.2 三角形面片173
8.4 NURBS曲面173
8.4.1 Point Surf(点曲面)174
8.4.2 CV Surf(可控曲面)174
8.4.3 NURBS对象的编辑修改174
8.5 动力学对象175
8.5.1 Spring(弹簧)175
8.5.2 Damper(阻尼器)176
8.6 小结177
第九章 放样变形178
9.1 缩放变形178
9.2 扭转变形181
9.3 倾斜变形181
9.4 倒角变形182
9.5 适配变形184
9.6 放样和变形应用实例186
9.6.1 拐杖186
9.6.2 压缩的金属弹簧188
9.6.3 制作镜框193
9.6.4 制作窗帘200
9.6.5 倒角文字203
9.7 小结206
第十章 空间扭曲与粒子系统207
10.1 空间扭曲207
10.1.1 几何变形与扭曲207
10.1.2 基于编辑修改器的变形210
10.1.3 导向变形211
10.2 粒子系统213
10.2.1 雪花粒子213
10.2.2 喷射粒子215
10.3 小结218
第十一章 环境设置——灯光篇219
11.1 聚光灯的使用220
11.1.1 目标聚光灯220
11.1.2 自由聚光灯220
11.2 平行光的使用221
11.2.1 目标平行光221
11.2.2 自由平行光222
11.3 泛光灯的使用223
11.4 灯光效果实例223
11.4.1 设置泛光灯223
11.4.2 聚光灯225
11.4.3 壁灯227
11.5 小结242
第十二章 环境设置——雾效篇243
12.1 雾效244
12.1.1 标准雾效245
12.1.2 层雾246
12.2 体雾247
12.3 体光248
12.4 燃烧与爆炸248
12.5 环境设置实例249
12.5.1 雾中文字249
12.5.2 梦幻仙境254
12.5.3 Kinetix Studio255
12.6 小结258
第十三章 材质与贴图259
13.1 材质的基本设定与使用259
13.1.1 材质的基本概念259
13.1.2 材质编辑器的使用262
13.1.3 标准材质的使用271
13.1.4 各种标准材质贴图简介274
13.2 贴图材质类型简介276
13.2.1 复合(Composite)277
13.2.2 梯度(Gradient)277
13.2.3 棋盘(Checker)278
13.2.4 蒙板(Mask)279
13.2.5 混合(Mix)279
13.2.6 噪声(Noise)280
13.2.7 大理石(Marble)280
13.2.8 反射与折射(Reflect/Refract)281
13.2.9 平面镜(Flat Mirror)282
13.2.10 RGB调色板(RGB Tint)282
13.3 小结283
第十四章 贴图坐标与贴图类型285
14.1 贴图坐标285
14.2 UVW坐标系统的使用287
14.3 贴图坐标类型289
14.3.1 平面贴图290
14.3.2 圆柱贴图291
14.3.3 球形贴图292
14.3.4 收缩变形贴图293
14.3.5 立方体贴图294
14.3.6 面贴图295
14.4 次物体贴图296
14.5 贴图类型298
14.5.1 漫反射和环境光贴图298
14.5.2 不透明贴图298
14.5.3 凹凸贴图300
14.5.4 高光贴图302
14.5.5 自发光贴图303
14.6 贴图层次304
14.6.1 使用“Material/Map Navigator”304
14.6.2 利用“Go to Parent”进行层级移动304
14.7 环境贴图304
14.7.1 改变环境颜色305
14.7.2 指定环境贴图305
14.8 反射贴图306
14.9 小结306
第十五章 复合材质307
15.1 复合材质简介307
15.2 复合材质的使用308
15.2.1 混合材质308
15.2.2 双面材质310
15.2.3 暗淡/阴影材质312
15.2.4 多重/次对象材质313
15.2.5 光线追踪材质314
15.2.6 顶/底材质315
15.3 小结315
第十六章 动画制作317
16.1 关键帧动画317
16.1.1 帧(Frame)318
16.1.2 关键帧(Keyframe)318
16.1.3 关键帧动画318
16.2 Track View322
16.2.1 “Track View”工具栏322
16.2.2 层级列表328
16.3 运动路径329
16.3.1 运动路径的使用329
16.3.2 使用“Track View”调整332
16.4 小结335
第十七章 视频合成与编辑336
17.1 视频合成简介336
17.2 视频编辑349
17.3 小结355
第十八章 MAXScript语言入门356
18.1 MAXScript编辑器的使用356
18.2 MAXScript的基本命令357
18.3 MAXScript语言的简单使用363
18.4 小结365