图书介绍

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精通多媒体制作软件Authorware
  • 吕建刚等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111085817
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:393页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:404页
  • 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具

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图书目录

第一章 多媒体基础知识1

1.1 多媒体基本概念1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 多媒体制作工具2

1.2 Authorware简介4

1.2.1 Authorware发展简史4

1.2.2 Authorware 5.5新功能4

第二章 Authorware 5.5使用基础6

2.1 Authorware 5.5对运动环境的要求6

2.1.1 软件环境6

2.1.2 硬件环境6

2.2 Authorware 5.5总览7

2.2.1 Authorware用户界面7

2.2.2 菜单7

2.2.3 工具栏9

2.2.4 图标工具栏12

2.2.5 新文件向导13

2.2.6 设计窗口14

2.2.7 演示窗口15

2.3 基本操作16

2.3.1 施放图标和标志旗16

2.3.2 添加图标标题17

2.3.3 图标着色18

2.4 图标基本特点18

2.5 实例二则20

第三章 调整图标属性27

3.1 演示窗口调整27

3.1.1 设置背景颜色27

3.1.2 设置演示窗口尺寸29

3.1.3 其他设置30

3.2 演示窗口基本操作31

3.2.1 打开显示图标31

3.2.2 绘图工具箱33

3.3 创建文本对象34

3.3.1 创建文本34

3.3.2 文字格式35

3.3.3 预定义文字格式38

3.3.4 滚动文本的建立41

3.4 编辑文本对象42

3.4.1 插入、复制和移动文字42

3.4.2 编辑文字段落43

3.4.3 制表位的使用46

3.4.4 显示数据47

3.4.5 使用颜色48

3.5 创建图形对象50

3.5.1 绘制直线50

3.5.2 绘制椭圆54

3.5.3 绘制矩形和圆角矩形58

3.5.4 绘制多边形58

3.6 插入外部对象59

3.7 使用OLE64

3.7.1 OLE简介64

3.7.2 对象嵌入65

3.7.3 对象链接69

3.7.4 维护链接72

3.7.5 用图标表示链接或嵌入的对象73

3.8 对象的定位操作74

3.8.1 使用定位网格74

3.8.2 同一设计图标中多个对象的定位75

3.8.3 多个对象的编辑和定位76

3.8.4 不同设计图标中的多个对象的编辑和定位77

3.8.5 程序运行时的对象定位和移动效果79

3.9 对象的层次、重叠模式和显示效果86

3.9.1 对象的层次86

3.9.2 设置重叠模式87

3.9.3 设置显示效果89

3.10 多媒体程序设计过程简述90

第四章 使显示对象动起来92

4.1 运动图标92

4.1.1 功能简介92

4.1.2 使对象沿着设定的路径运动94

4.2 运动类型及属性设置97

4.2.1 运动图标的属性窗口97

4.2.2 运动类型举例102

4.3 在运动图标中使用层105

4.3.1 在运动图标中使用层105

4.3.2 运动图标层次对运动的影响107

4.3.3 显示图标层次对运动的影响108

4.4 利用变量控制图片运动108

第五章 变换屏幕效果112

5.1 等待图标112

5.1.1 等待图标属性设置112

5.1.2 等待图标应用举例113

5.2 擦除图标118

5.2.1 使用擦除图标118

5.2.2 设置擦除过渡效果120

5.3 让程序自动运行122

5.4 群组图标126

第六章 Authorware中的交互响应128

6.1 交互响应简介128

6.1.1 什么是交互响应128

6.1.2 交互响应的类型128

6.1.3 交互响应的创建130

6.1.4 交互响应的结构分析132

6.2 编辑交互信息136

6.1.2 编辑交互响应图标中的显示信息136

6.2.2 反馈信息的擦除139

6.3 按钮响应140

6.3.1 按钮响应的创建140

6.3.2 按钮响应的设置142

6.3.3 创建自定义按钮150

6.4 热区响应153

6.4.1 热区响应的创建153

6.4.2 热区响应的设置153

6.5 热物体响应156

6.6 目标区响应159

6.6.1 目标区响应的创建和设置159

6.6.2 实例分析165

6.7 下拉菜单响应168

6.7.1 下拉菜单响应的创建169

6.7.2 下拉菜单响应的设置170

6.7.3 下拉菜单响应的使用技巧171

6.8 条件响应178

6.8.1 条件响应的创建、设置179

6.8.2 实例分析181

6.9 文本输入响应196

6.9.1 设置文本输入区196

6.9.2 Response对话框199

6.9.3 苦干技巧200

6.10 按键响应201

6.11 重试限制响应203

6.11.1 重试限制响应的设置203

6.11.2 实例分析203

6.12 时间限制响应206

6.13 事件响应208

6.13.1 有关名词和术语208

6.13.2 事件响应应用举例213

第七章 流程控制218

7.1 判断结构控制218

7.1.1 顺序分支219

7.1.2 随机分支222

7.1.3 运算分支223

7.2 判断图标的几个重要应用。223

7.2.1 用判断决策图标实现字符闪烁223

7.2.2 幻灯片的制作227

7.3 翻页结构控制230

7.3.1 框架图标结构230

7.3.2 框架图标工作过程234

7.4 导航结构控制237

7.4.1 Recent定向方式238

7.4.2 Nearby定向方式240

7.4.3 Anywhere定向方式241

7.4.4 【Calculate】定向方式242

7.4.5 【Search】定向方式242

7.5 创建超文本243

第八章 使用声音、动画等媒体信息248

8.1 使用声音媒体248

8.1.1 使用声音图标249

8.1.2 设置声音属性250

8.1.3 使用Voxware编码器254

8.2 使用数字动画258

8.2.1 使用动画图标258

8.2.2 动画图标的设置261

8.3 视频图标269

8.3.1 硬件设备的使用269

8.3.2 视频图标的使用270

第九章 变量、函数274

9.1 变量275

9.1.1 变量275

9.1.2 变量窗口275

9.1.3 定义一个用户变量277

9.1.4 使用系统变量278

9.2 变量的应用286

9.2.1 系统变量的应用286

9.2.2 系统变量的使用举例286

9.3 函数288

9.3.1 函数概述288

9.3.2 函数和函数窗口是290

9.3.3 使用系统函数292

9.3.4 使用用户自定义函数293

9.4 运算图标使用小结295

第十章 模组和库的使用297

10.1 模组的使用298

10.1.1 建立一个模组298

10.1.2 使用模组300

10.1.3 加载模组300

10.1.4 卸载模组301

10.1.5 更新模组版本302

10.1.6 理解模组303

10.2 库的使用303

10.2.1 管理重复作用的素材303

10.2.2 库中图标内容的编辑309

10.2.3 库与库之间的操作312

10.2.4 库窗口318

10.2.5 为库加锁318

10.2.6 排序319

10.2.7 为图标加注释320

10.2.8 理解库321

第十一章 知识对象322

11.1 知识对象概述322

11.2 资源知识对象324

11.2.1 Set Window Caption知识对象324

11.2.2 Message Box知识对象331

11.2.3 Launch Default Browser知识对象335

11.2.4 Find CD Drive知识对象337

11.3 Quiz知识对象338

11.3.1 功能简介338

11.3.2 创建Quiz知识对象338

第十二章 多媒体程序调试及打包347

12.1 程序调试348

12.1.1 使用关键字对话框348

12.1.2 使用Find查找对话框349

12.1.3 起始/终止旗的应用350

12.1.4 使用控制面板352

12.1.5 利用【Trace】函数来追踪变量354

12.1.6 利用显示图标追踪变量355

12.1.7 有关程序调试的快捷键356

12.1.8 将低版本的作品转换到高版本356

12.2 作品交付使用357

12.2.1 库和文件在一起打包357

12.2.2 库与可执行文件分离359

12.2.3 使用同一个库的多个文件的打包361

第十三章 Authorware综合实例364

13.1 动画综合效果示例364

13.1.1 实例说明364

13.1.2 创作步骤364

13.1.3 总结369

13.2 创建按键响应效果369

13.2.1 实例说明369

13.2.2 创作步骤369

13.3 演示几种不同的过程效果372

13.3.1 实例说明372

13.3.2 创作步骤373

13.4 移动数字化电影的效果375

13.4.1 实例说明375

13.4.2 创作步骤376

13.5 局部放大图片的效果382

13.5.1 实例说明382

13.5.2 创作步骤382

13.6 综合实例创作387

13.6.1 实例说明387

13.6.2 创造步骤387

13.7 打包得到可执行程序的效果390

13.7.1 实例说明390

13.7.2 创作步骤390

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