图书介绍
Palm OS程序设计入门PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Palm OS程序设计入门](https://www.shukui.net/cover/19/31446726.jpg)
- 宝库网络科技编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900635580
- 出版时间:2001
- 标注页数:205页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:218页
- 主题词:Palm
PDF下载
下载说明
Palm OS程序设计入门PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Palm OS程序设计入门2
第1章 环境介绍2
1.1 Palm与PC不同之处2
1.2 Palm的操作系统——Palm OS3
1.2.1 Palm操作系统(Palm OS)的特点3
1.2.2 Palm OS的基本设计目标4
1.2.3 开发Palm OS应用程序的工具5
1.3 使用Palm OS的PDA5
1.3.1 Palm,Inc.5
1.3.2 HandSpring6
1.3.3 IBM7
1.3.4 TRG pro7
1.3.5 SONY CLIE8
1.3.7 Symbol9
1.3.6 Qualcomm Kyocera9
第2章 Palm的硬件介绍14
2.1 Palm的核心——Motorola DragonBall14
MC68328 Micro Controller Profiles15
2.2 DragonBall内部组件介绍19
2.2.1 系统集成模块System Integration Module19
2.2.2 液晶屏幕驱动组件LCD Controller19
2.2.3 UART功能19
2.2.4 MC之运算能力20
2.2.5 省电模式20
2.2.6 MC68328 MC的限制21
2.3 Palm的内存22
2.3.1 内存的限制26
2.3.2 动态堆栈的限制26
2.3.3 储存堆栈的限制27
2.4 屏幕与计算器27
2.5.1 如何开发可与Palm互相连接的装置28
2.5 Palm的连外装置28
第3章 Palm与PC的数据同步处理32
3.1 HotSync及Conduit32
3.1.1 同步处理33
3.1.2 其他同步处理33
3.1.3 Conduit的数据传输作业33
3.1.4 其他Palm与PC的数据传输通路34
3.2 Palm的计算结构35
3.2.1 不定时连接模型(Occasionally Connected Application Model)35
3.2.2 阶梯式的计算结构(Tiered Computing Architecture)36
第4章 Palm的内建应用程序40
4.1 Palm的内建应用程序40
4.1.1 记事历(Date Book)40
4.1.2 通讯簿(Address Book)42
4.1.3 待办事项42
4.1.5 搜寻引擎43
4.1.4 记事本43
4.1.6 内建应用程序的程序代码44
4.2 在Palm上发展图形化的用户接口44
4.2.1 控制选项在展示页(Form)的位置44
4.2.2 避免太复杂的控制选项45
4.2.3 控制区的大小45
4.2.4 给予控制选项适应的标记45
4.2.5 选择欲使用的选项45
4.2.6 滚动条46
4.3 Palm数据输入46
4.4 错误处理47
第5章 开始设计Palm的应用程序50
5.1 开发应用程序50
5.2 用户需求阶段50
5.2.1 了解用户51
5.4.1 定义系统的模型52
5.3 应用程序的范围52
5.4 软件需求阶段52
5.5 设计阶段53
5.6 编写程序代码阶段53
5.7 测试与确认阶段53
5.8 程序维护阶段54
第6章 CodeWarrior简介56
6.1 安装CodeWarrior56
6.1.1 Windows平台56
6.1.2 Macintosh平台57
6.2 使用CodeWarrior的Menus57
6.2.1 文件(File)58
6.2.2 编辑(Edit)58
6.2.3 查找(Search)59
6.2.4 项目计划(Project)59
6.2.5 窗口(Window)61
6.3 项目、原始数据文件及其他62
6.3.1 了解目标文件(Target)63
6.3.2 建立应用程序64
6.3.3 除错的方式65
第7章 事件导向的程序设计(Event-Driven Programming)68
7.1 事件导向的程序模型68
7.2 事件是什么68
7.3 事件循环74
7.4 自定义事件79
7.5 激活码和激活一个程序80
7.6 如何响应正常模式的激活码81
7.7 激活码汇总82
第8章 如何利用Constructor建构用户接口88
8.1 利用CodeWarrior建立资源88
8.2 建构器——图形接口的建筑师88
8.2.1 格式(Form)组件89
8.3 控制组件91
8.3.1 打开新的控制对象91
8.2.2 在格式中增加说明的功能91
8.3.2 控制组件ID的记数方式93
8.3.3 控制组件的定位与对齐93
8.4 命令集组件94
8.4.1 打开新的命令工具栏94
8.4.2 打开及编辑命令集项95
8.5 其他对象96
8.5.1 打开新的警示96
8.5.2 打开新的位图及图像97
8.5.3 新增字符串98
第9章 如何处理用户接口对象101
9.1 格式对象(Form)101
9.2.1 产生命令集对象107
9.2 命令集对象(Menu)和命令集项目(Menu Item)107
9.2.2 一般的命令集快捷键(Menu Shortcuts)108
9.3 Alert111
9.4 Button113
9.5 Checkbox115
9.6 Field118
9.7 Label121
9.8 List123
9.8.1 Popup Trigger128
9.9 Push Button131
9.10 Repeating Button133
9.11 Scrollbar136
9.12 Selector Trigger139
9.13 Table142
9.14 Data Manager151