图书介绍

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Pro/ENGINEER 2001曲面设计
  • 柳迎春编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301054130
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:281页
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图书目录

第1章 基本曲面的建立1

1.1 曲面类型简介1

1.2 拉伸曲面的建立2

1.3 旋转曲面的建立5

1.4 扫描曲面的建立8

1.5 混成曲面的建立12

1.5.1 截面之间互相平行的混成曲面12

1.5.2 截面之间绕Y轴旋转一定角度生成的混成曲面21

1.5.3 受边界曲线影响的混成曲面24

1.5.4 截面间绕X、Y和Z轴分别旋转一定角度生成的混成曲面26

1.6 平面的建立27

1.7 小结28

第2章 高级曲面的建立33

2.1 高级变截面扫描曲面的建立33

2.1.1 截面垂直于原始轨迹的变截面扫描曲面的建立34

2.1.2 截面垂直于曲面的变截面扫描曲面的建立39

2.1.3 截面垂直于轨迹的变截面扫描曲面的建立43

2.2.1 截面垂直于原始轨迹的高级扫描混成曲面的建立47

2.2 高级扫描混成曲面的建立47

2.2.2 截面垂直于曲面的高级扫描混成曲面的建立50

2.2.3 截面垂直于轨迹的高级扫描混成曲面的建立52

2.3 高级螺旋扫描曲面的建立56

2.3.1 螺距等距且截面通过轴线的右螺旋曲面57

2.3.2 螺距可变且截面通过轴线的右螺旋曲面59

2.3.3 螺距等距且截面通过轴线的左螺旋曲面61

2.3.4 螺距等距且截面垂直于轨迹的右螺旋曲面62

2.4 边界曲面的建立62

2.4.1 边界混成边界曲面的建立63

2.4.2 圆锥近似过渡的边界曲面的建立65

2.4.3 由曲面片逼近混合的边界曲面的建立68

2.4.4 多条边线连成的边界曲面的建立72

2.5 相切曲面的建立73

2.5.1 曲面与截面之间的相切曲面的建立73

2.5.2 曲面与曲面之间的相切曲面的建立75

2.6 曲面的自由变形77

2.7 小结79

3.1 曲面的合成89

第3章 曲面的修改与编辑89

3.2 曲面的裁剪92

3.2.1 用拉伸方法裁剪曲面93

3.2.2 用曲面上的曲线裁剪曲面96

3.2.3 曲面端点处倒圆角98

3.2.4 用轮廓线裁剪曲面100

3.3 曲面的延伸101

3.3.1 同一曲面类型的延伸102

3.3.2 延伸曲面到指定平面104

3.4 曲面的偏置106

3.5 曲面的局部偏置109

3.6 曲面的复制112

3.7 曲面的裁剪复制113

3.8 曲面的移动、旋转与法向转向114

3.8.1 曲面的旋转复制115

3.8.2 曲面的镜像复制117

3.8.3 复制曲面之间的关联性119

3.8.4 改变曲面的法向120

3.9.1 拔模位置不分割的曲面拔模121

3.9 曲面的拔模121

3.9.2 拔模位置用平面分割的曲面拔模125

3.10 曲面的拔模偏置126

3.10.1 边界相切过渡的曲面拔模偏置127

3.10.2 原始曲面平移的曲面拔模偏置129

3.10.3 边界直线过渡的曲面拔模偏置130

3.10.4 曲面法向改变后的拔模偏置曲面131

3.11 小结133

4.1 简单倒圆角134

第4章 曲面中的倒圆角134

4.1.1 等R倒圆角135

4.1.2 变R倒圆角136

4.1.3 全圆角137

4.1.4 过曲线倒圆角139

4.2 高级倒圆角141

4.2.1 滚球过渡倒圆角141

4.2.2 扫描过渡倒圆角145

4.2.4 圆锥形曲面片过渡倒圆角146

4.2.3 曲面片过渡倒圆角146

4.2.5 圆角的增加与删除147

4.3 小结149

第5章 自由曲面150

5.1 工具栏介绍150

5.2 自由曲线的生成151

5.2.1 由曲线上的点或控制点生成的自由曲线153

5.2.2 曲面上的自由曲线154

5.2.3 通过投影建立曲面上的自由曲线155

5.2.4 投影曲线与被投影曲线之间的关联性159

5.2.5 删除投影曲线与被投影曲线之间的关联性160

5.3 自由曲线的编辑160

5.3.1 编辑控制自由曲线的外形160

5.3.2 增加自由曲线上的点163

5.3.3 删除自由曲线上的点和线段165

5.3.4 自由曲线的分割或合成167

5.3.5 自由曲线的复制、移动和删除168

5.5 自由曲面的生成170

5.4 自由曲线的曲率170

5.6 自由曲面的连接179

5.7 小结184

第6章 曲面与实体模型之间的关系186

6.1 利用曲面生成实体186

6.1.1 整个曲面模型成为实体186

6.1.2 曲面变成薄壳体形式191

6.2 实体表面转换成曲面193

6.3 实体表面的曲面替代199

6.4 利用曲面切割实体200

6.5 利用曲面片切割实体202

6.6 实体表面的自由变形208

6.7 曲面展平与实体折弯211

6.7.1 曲面的展平211

6.7.2 曲线的展平213

6.7.3 实体的折弯215

6.8 小结216

第7章 曲面在装配环境中的应用217

7.1 零件模型的装配217

7.2 在装配环境下新建零件模型220

7.3 新建零件模型在装配环境下的特征插入222

7.4 在装配环境下打开新建零件模型224

7.5 新建零件模型的特征生成225

7.5.1 建立基准轴线225

7.5.2 生成经过基准轴线A_1和基准轴线A_2的基准平面226

7.5.3 生成与表面偏置一定距离的基准平面227

7.5.4 生成过基准轴线A_2并与基准平面DTM2垂直的基准平面228

7.5.5 生成曲面特征230

7.6 装配环境下零件之间的相关性237

7.7 小结239

第8章 曲面在产品设计中的应用240

8.1 杯体基准曲线的生成240

8.1.1 IGES图形的输入240

8.1.2 图层的设定243

8.1.3 经过点生成基准曲线244

8.1.4 利用曲线合成生成基准曲线246

8.2 杯体曲面的生成251

8.3 手柄外轮廓投影曲线的生成253

8.4 基准点的生成257

8.4.1 基准点的生成257

8.4.2 基准点的对称复制258

8.5 手柄曲面的生成259

8.5.1 基准曲线的生成259

8.5.2 基准曲线的对称复制261

8.5.3 手柄曲面的生成261

8.6.2 杯子顶面的生成262

8.6.1 杯体曲面的对称复制262

8.6 杯子其他曲面的生成262

8.6.3 杯子底面的生成263

8.7 曲面的延伸264

8.8 曲面的合成267

8.9 曲面转换成实体模型268

8.9.1 生成杯子的实体模型268

8.9.2 杯底和手柄处的外轮廓倒圆角268

8.9.3 抽壳269

8.10 小结270

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