图书介绍

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三维动画制作
  • 向华,喻晓和,胡中亚主编 著
  • 出版社: 武汉:武汉大学出版社
  • ISBN:7307057018
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第一章 3ds max 7概述1

1.1 3ds max 7的安装1

1.1.1 硬件配置和系统要求1

1.1.2 3ds max 7的安装2

1.2 3ds max 7界面3

1.2.1 标题栏3

1.2.2 菜单栏3

1.2.3 工具栏4

1.2.4 活动视图6

1.2.5 命令面板8

1.2.6 视图控制栏10

1.2.7 动画和时间控制栏10

1.2.8 状态栏和提示栏11

1.3 动画制作流程11

1.3.1 建模11

1.3.2 设置材质12

1.3.3 设置灯光和摄像机12

1.3.4 设置动画14

1.3.5 渲染合成14

1.4 本章小结15

习题一16

第二章 常用基本操作17

2.1 选择对象17

2.1.1 基本选择17

2.1.2 范围选择17

2.1.3 选择过滤器18

2.1.4 按名称选择19

2.1.5 按颜色选择19

2.1.6 选择集选择20

2.2 变换对象21

2.2.1 移动对象21

2.2.2 旋转对象21

2.2.3 缩放对象22

2.2.4 使用变换23

2.2.5 精确变换24

2.3 复制对象24

2.3.1 基本复制24

2.3.2 镜像25

2.3.3 阵列26

2.4 对齐对象27

2.4.1 对齐27

2.4.2 快速对齐28

2.4.3 法线对齐28

2.4.4 放置高光28

2.4.5 对齐摄影机28

2.4.6 对齐视图28

2.5 本章小结29

习题二29

第三章 创建基础物体30

3.1 标准基本体30

3.1.1 长方体30

3.1.2 球体31

3.1.3 圆柱体32

3.1.4 圆环33

3.1.5 茶壶33

3.1.6 圆锥体34

3.1.7 几何球体34

3.1.8 管状体35

3.1.9 四棱锥36

3.1.10 平面36

3.2 扩展基本体36

3.2.1 异面体37

3.2.2 切角长方体37

3.2.3 油罐38

3.2.4 纺锤38

3.2.5 球棱柱39

3.2.6 环形波40

3.2.7 软管40

3.2.8 环形结41

3.2.9 切角圆柱体42

3.2.10 胶囊43

3.2.11 L-Ext43

3.2.12 C-Ext43

3.2.13 棱柱44

3.3 本章小结44

习题三45

第四章 基础物体的修改46

4.1 修改器基础46

4.1.1 物体基本参数修改46

4.1.2 修改器使用48

4.1.3 修改器叠加51

4.2 常用修改器53

4.2.1 扭曲与锥化修改器53

4.2.2 弯曲修改器56

4.2.3 FFD修改器57

4.2.4 噪波修改器60

4.2.5 编辑网格修改器62

4.2.6 壳修改器65

4.2.7 网格平滑修改器67

4.2.8 晶格修改器69

4.2.9 面挤出修改器71

4.3 本章小结73

习题四73

第五章 二维图形建模76

5.1 二维图形的创建76

5.1.1 创建线76

5.1.2 创建基本图形78

5.1.3 创建文本79

5.2 二维图形的编辑80

5.2.1 点层级编辑80

5.2.2 线段层级编辑81

5.2.3 样条线层级编辑83

5.3 二维图形到三维物体转换84

5.3.1 挤出修改器85

5.3.2 倒角修改器86

5.3.3 倒角剖面修改器90

5.3.4 车削修改器91

5.4 本章小结95

习题五95

第六章 复合对象建模98

6.1 放样98

6.1.1 基本放样98

6.1.2 放样物体的修改101

6.1.3 放样变形106

6.2 布尔112

6.2.1 布尔运算参数112

6.2.2 并集113

6.2.3 交集113

6.2.4 差集114

6.2.5 切割115

6.3 其他复合建模方法116

6.3.1 散布116

6.3.2 连接119

6.3.3 水滴网格120

6.4 本章小结122

习题六122

第七章 建模综合实例124

7.1 修改器综合实例124

7.1.1 伞124

7.1.2 扇子126

7.2 二维图形建模、复合建模综合实例128

7.2.1 电扇129

7.2.2 喇叭花132

7.3 本章小结135

习题七136

第八章 材质与贴图137

8.1 材质编辑器137

8.1.1 材质样本球区138

8.1.2 控制工具栏138

8.1.3 编辑工具栏139

8.2 材质参数面板139

8.2.1 材质的基本参数140

8.2.2 材质参数的应用142

8.2.3 材质的其他参数卷展栏142

8.3 材质库的应用143

8.3.1 材质/贴图浏览器143

8.3.2 材质库的使用144

8.4 复合材质144

8.4.1 双面材质144

8.4.2 多维/子对象材质146

8.4.3 混合材质147

8.4.4 其他材质148

8.5 贴图150

8.5.1 贴图通道150

8.5.2 贴图类型153

8.5.3 贴图坐标159

8.6 本章小结162

习题八162

第九章 灯光与摄像机164

9.1 灯光164

9.1.1 灯光公共属性设置164

9.1.2 泛光灯170

9.1.3 聚光灯172

9.1.4 平行光174

9.1.5 灯光的运用175

9.2 摄像机176

9.2.1 摄像机公共属性176

9.2.2 目标摄像机178

9.2.3 自由摄像机179

9.3 本章小结180

习题九181

第十章 环境和特殊效果183

10.1 环境183

10.1.1 公用参数设置184

10.1.2 曝光控制185

10.1.3 大气186

10.1.4 环境设置应用186

10.2 特殊效果195

10.2.1 镜头效果195

10.2.2 模糊198

10.2.3 其他特殊效果199

10.3 本章小结203

习题十203

第十一章 动画制作205

11.1 动画的基本概念205

11.1.1 动画记录控制区205

11.1.2 动画参数设置206

11.1.3 动画的时间轴207

11.2 关键帧动画208

11.2.1 创建关键帧208

11.2.2 编辑关键帧209

11.3 轨迹动画210

11.3.1 运动面板210

11.3.2 轨迹视图213

11.4 动画控制器217

11.4.1 动画控制器概述217

11.4.2 常用动画控制器218

11.5 本章小结225

习题十一225

第十二章 粒子系统和空间扭曲227

12.1 粒子系统227

12.1.1 喷射227

12.1.2 雪228

12.1.3 粒子云229

12.1.4 其他粒子系统232

12.2 空间扭曲234

12.2.1 力空间扭曲234

12.2.2 导向器238

12.2.3 几何/可变形239

12.3 本章小结242

习题十二242

第十三章 渲染及后期合成244

13.1 渲染244

13.1.1 渲染图像及动画244

13.1.2 设置渲染类型245

13.1.3 动态着色247

13.1.4 制作预览动画248

13.1.5 mental ray渲染器249

13.2 后期合成251

13.2.1 Video Post视频合成器251

13.2.2 合成场景与图像253

13.2.3 滤镜特效255

13.3 本章小结258

习题十三258

主要参考文献260

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