图书介绍
3DS MAX三维效果图制作案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王玉清主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508450070
- 出版时间:2007
- 标注页数:330页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:350页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 虚拟造型空间1
1.1 基础概念1
1.1.1 三维1
1.1.2 正投影图2
1.1.3 透视图3
1.1.4 虚拟造型空间——3ds max4
1.2 软件界面概览6
1.2.1 标题栏7
1.2.2 菜单栏7
1.2.3 工具栏7
1.2.4 视图区8
1.2.5 命令面板8
1.2.6 动画设置区域9
1.2.7 状态栏9
1.2.8 视图控制区9
1.3 视图和视图控制10
1.3.1 视图10
1.3.2 视图的显示方式10
1.3.3 视图布局12
1.3.4 视图控制13
1.4 小结17
第2章 常用几何体制作18
2.1 创建和修改对象的基本知识18
2.1.1 参量几何体和子对象几何体18
2.1.2 熟识创建面板19
2.1.3 基本构建块19
2.1.4 创建对象的一般流程20
2.1.5 熟识修改面板21
2.2 标准几何体24
2.2.1 方体24
2.2.2 球体25
2.2.3 圆柱27
2.2.4 圆环27
2.2.5 茶壶29
2.2.6 圆锥29
2.2.7 几何球体30
2.2.8 管状体30
2.2.9 四棱锥31
2.2.10 平面31
2.3 扩展几何体32
2.3.1 异面体32
2.3.2 环形结34
2.3.3 倒角方体35
2.3.4 倒角圆柱35
2.3.5 油罐36
2.3.6 胶囊37
2.3.7 纺锤体37
2.3.8 球棱柱38
2.3.9 L型扩展38
2.3.10 C型扩展39
2.3.11 环形波40
2.3.12 棱柱40
2.3.13 软管41
2.4 小结41
第3章 选择操作42
3.1 选择对象的基本知识42
3.1.1 全选42
3.1.2 反选43
3.1.3 加选&减选43
3.1.4 锁定选择43
3.1.5 取消选择43
3.1.6 孤立选择43
3.2 按区域选择44
3.3 选择过滤器46
3.4 按名称选择47
3.5 小结48
第4章 变换系统和坐标系49
4.1 手动变换调整49
4.2 精确变换调整51
4.2.1 键盘输入移动变换51
4.2.2 键盘输入旋转变换52
4.2.3 键盘输入缩放变换52
4.3 视图坐标系53
4.4 屏幕坐标系53
4.5 局部坐标系54
4.6 变换中心55
4.7 拾取坐标系56
4.8 小结57
第5章 复制方法58
5.1 Shift+变换命令58
5.1.1 移动复制58
5.1.2 旋转复制59
5.1.3 缩放复制61
5.2 原位置复制63
5.3 阵列复制63
5.4 镜像复制65
5.5 间隔工具复制66
5.6 小结67
第6章 常用辅助功能68
6.1 单位设置68
6.2 对齐69
6.3 成组71
6.4 捕捉71
6.4.1 捕捉切换71
6.4.2 角度捕捉切换73
6.4.3 百分比捕捉切换73
6.5 调整轴点74
6.6 隐藏和冻结75
6.7 测量距离76
6.8 小结76
第7章 简单模型的制作77
7.1 制作多管壁灯77
7.2 制作托盘式落地灯81
7.3 制作标准柱式栏杆84
7.4 其他实例效果90
7.5 小结90
第8章 图形的创建91
8.1 样条线91
8.1.1 线91
8.1.2 矩形92
8.1.3 圆93
8.1.4 椭圆93
8.1.5 弧94
8.1.6 环形95
8.1.7 多边形96
8.1.8 星形96
8.1.9 文本97
8.1.10 螺旋线97
8.1.11 截面98
8.1.12 开始新图形99
8.2 扩展样条线99
8.3小结100
第9章 样条线编辑101
9.1 渲染卷展栏101
9.2 插值卷展栏102
9.3 编辑样条线修改器和可编辑样条线102
9.3.1 选择卷展栏103
9.3.2 软选择卷展栏103
9.3.3 几何体卷展栏(对象层级)104
9.3.4 顶点子对象编辑106
9.3.5 线段子对象编辑114
9.3.6 样条线子对象编辑115
9.4拓扑修改器120
9.5小结121
第10章 常用的二维图形修改器122
10.1 拉伸修改器122
10.2 旋转修改器123
10.3 斜切修改器125
10.4 斜切轮廓修改器126
10.5 小结127
第11章 放样建模128
11.1 放样的原理128
11.1.1 二维线形的分类128
11.1.2 截面和路径129
11.1.3 放样的步骤129
11.2 多截面放样130
11.3 放样的子对象131
11.3.1 图形命令131
11.3.2 路径命令133
11.4 曲面参数和蒙皮参数134
11.5 放样的变形135
11.5.1 缩放变形135
11.5.2 扭曲变形136
11.5.3 拟合变形137
11.6 小结138
第12章 样条线建模综合139
12.1 制作咖啡用具139
12.2 制作工作隔断146
12.3 制作抱枕153
12.4 其他实例效果158
12.5 小结159
第13章 复合体建模160
13.1 布尔复合对象160
13.1.1 常规的布尔操作160
13.1.2 布尔操作的注意事项163
13.1.3 布尔操作的材质选项164
13.1.4 塌陷法完成布尔操作165
13.2 图形合并复合对象165
13.3 超级布尔复合对象167
13.3.1 超级布尔的运算操作167
13.3.2 超级布尔的材质选项171
13.3.3 超级布尔的子对象编辑171
13.4 小结171
第14章 常用三维修改工具172
14.1 弯曲修改器172
14.2 锥化修改器174
14.3 扭曲修改器175
14.4 伸展修改器176
14.5 自由变形修改器177
14.6 线框修改器178
14.7 壳修改器179
14.8 对称修改器180
14.9 多精度修改器181
14.10 优化修改器182
14.11 噪波修改器182
14.12 法线修改器183
14.13 网格平滑修改器183
14.14 平滑修改器184
14.15 涡轮平滑修改器184
14.16 小结184
第15章 网格编辑与多边形编辑185
15.1 可编辑网格/多边形物体185
15.1.1 选择卷展栏185
15.1.2 编辑几何体卷展栏187
15.2 顶点子对象编辑189
15.3 边子对象编辑193
15.4边界子对象编辑197
15.5 多边形、元素子对象编辑198
15.6 小结201
第16章 建模综合202
16.1 制作装饰鱼缸202
16.2 制作洗手池207
16.3 制作房间213
16.4 其他实例效果218
16.5 小结219
第17章 材质基础知识220
17.1 材质与贴图220
17.2 材质编辑器概览220
17.2.1 菜单栏221
17.2.2 示例窗221
17.2.3 工具行222
17.2.4 工具列223
17.2.5 名称和类型栏224
17.2.6 参数设置卷展栏224
17.3 设计材质的一般流程224
17.4 材质相关对话框225
17.5 小结226
第18章 标准材质227
18.1 标准材质的一般参数227
18.1.1 着色基本参数卷展栏227
18.1.2 基本参数卷展栏228
18.1.3 扩展参数卷展栏230
18.1.4 贴图参数卷展栏231
18.2 标准贴图的贴图通道232
18.2.1 漫反射颜色贴图232
18.2.2 高光颜色贴图232
18.2.3 自发光贴图233
18.2.4 不透明度贴图233
18.2.5 凹凸贴图234
18.2.6 反射贴图234
18.3 小结235
第19章 贴图和贴图坐标236
19.1 贴图类型236
19.1.1 2D贴图236
19.1.2 3D贴图242
19.1.3 合成器244
19.1.4 颜色修改器245
19.1.5 反射折射贴图245
19.2 贴图坐标248
19.2.1 默认贴图坐标系统248
19.2.2 UVW贴图248
19.3 小结250
第20章 其他常用材质类型251
20.1 光线跟踪材质251
20.1.1 光线跟踪基本参数卷展栏252
20.1.2 光线跟踪扩展参数卷展栏254
20.1.3 光线跟踪排除/包含对话框255
20.2 复合材质255
20.2.1 双面材质255
20.2.2 多维/子对象材质256
20.2.3 混合材质257
20.2.4 高级照明覆盖材质258
20.3 建筑材质259
20.3.1 模板卷展栏260
20.3.2 物理性质卷展栏260
20.3.3 特殊效果卷展栏261
20.3.4 高级照明覆盖卷展栏261
20.4 mental ray材质262
20.4.1 与mental ray渲染器一起使用的材质262
20.4.2 mental ray材质263
20.4.3 DGS材质265
20.4.4 玻璃材质267
20.5 无光/投影材质267
20.6 小结268
第21章 常用材质制作269
21.1 普通材质269
21.2 金属材质274
21.3 玻璃材质276
21.4 设置背景277
21.5 小结278
第22章 摄像机的应用279
22.1 摄像机参数279
22.1.1 镜头和视野279
22.1.2 剪切平面应用281
22.1.3 从视图创建摄像机282
22.2 室内效果图视点设置常规282
22.3建筑效果图视点设置常规284
22.4 摄像机动画设置285
22.5 小结289
第23章 标准灯光290
23.1 标准灯光分类及创建方法290
23.2 标准灯光公用参数290
23.2.1 常规参数卷展栏291
23.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏294
23.2.3 高级效果卷展栏295
23.2.4 阴影参数卷展栏297
23.2.5 mental ray间接照明卷展栏297
23.3 标准灯光特定参数298
23.3.1 聚光灯参数卷展栏298
23.3.2 平行光参数卷展栏299
23.3.3 优化卷展栏299
23.3.4 光线跟踪阴影参数卷展栏299
23.3.5 阴影贴图参数卷展栏300
23.4天光参数300
23.5 小结301
第24章 光度学灯光302
24.1 光度学灯光分类及创建方法302
24.2 强度/颜色/分布卷展栏302
24.3 光度学灯光特定卷展栏303
24.4 IE S灯光303
24.5 mr光度学灯光305
24.6 小结306
第25章 常用渲染方式307
25.1 默认扫描线渲染器307
25.1.1 渲染命令307
25.1.2 渲染类型307
25.1.3 公用面板308
25.1.4 渲染器面板309
25.1.5 光线跟踪器面板310
25.2光能传递311
25.2.1 光能传递的原理311
25.2.2 光能传递的参数312
25.3 环境和效果对话框314
25.3.1 公用参数卷展栏314
25.3.2 曝光控制卷展栏315
25.4 mental ray渲染器316
25.4.1 焦散316
25.4.2 全局照明320
25.4.3 最终聚集卷展栏320
25.4.4 抗锯齿设置321
25.5 小结321
第26章 效果表现综合练习322
26.1 工作隔断灯光渲染322
26.2 光能传递渲染设置324
26.3 mental ray太阳光应用326
26.4 小结330