图书介绍

中文版3ds Max 2014从入门到精通 全彩版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2014从入门到精通 全彩版
  • 达分奇工作室编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302414872
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:526页
  • 文件大小:319MB
  • 文件页数:539页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

Chapter 01 走进3ds Max 2014的世界1

1.1 认识3ds Max2

1.1.1 什么是3ds Max2

1.1.2 3ds Max的发展历史2

1.1.3 3ds Max的功能特点3

1.1.4 学习3ds Max的一些建议5

1.2 启动与退出3ds Max6

1.2.1 启动3ds Max6

1.2.2 退出3ds Max7

1.3 3ds Max的基本操作7

1.3.1 新建文件7

1.3.2 打开文件8

1.3.3 保存文件8

1.3.4 另存文件9

1.4 基础实例——更改对象方向并保存为低版本10

1.4.1 案例分析10

1.4.2 操作思路10

1.4.3 操作步骤11

Chapter 02 3ds Max的工作界面13

2.1 认识3ds Max的工作界面14

2.1.1 3ds Max 2014的工作界面14

2.1.2 标题栏17

2.1.3 菜单栏19

2.1.4 主工具栏30

实例操作:镜像圆锥体41

实例操作:对齐休闲椅43

2.1.5 视口区域46

2.1.6 命令面板47

2.1.7 时间尺50

2.1.8 状态栏51

2.1.9 时间控制按钮51

2.1.10 视图导航控制按钮51

2.2 基础实例——复制并制作茶壶52

2.2.1 案例分析52

2.2.2 操作思路52

2.2.3 操作步骤52

2.3 基础实例——静物写生54

2.3.1 案例分析54

2.3.2 操作思路54

2.3.3 操作步骤54

Chapter 03 内置几何体建模58

3.1 标准基本体59

3.1.1 长方体59

实例操作:制作长方体59

3.1.2 圆锥体60

实例操作:制作圆锥体60

3.1.3 球体62

3.1.4 几何球体62

3.1.5 圆柱体63

3.1.6 管状体64

3.1.7 圆环65

3.1.8 四棱锥65

3.1.9 茶壶66

3.1.10 平面66

3.2 扩展基本体67

3.2.1 异面体67

3.2.2 环形结68

3.2.3 切角长方体69

3.2.4 切角圆柱体70

3.2.5 油罐70

3.2.6 胶囊71

3.2.7 纺锤72

3.2.8 L-Ext/C-Ext72

3.2.9 球棱柱73

3.2.10 环形波74

3.2.11 软管75

3.2.12 棱柱76

3.3 门77

3.3.1 枢轴门77

3.3.2 推拉门79

3.3.3 折叠门80

3.4 窗81

3.4.1 窗的分类81

3.4.2 窗的公共参数82

3.5 AEC扩展82

3.5.1 植物82

3.5.2 栏杆83

3.5.3 墙84

3.6 楼梯86

3.6.1 直线楼梯86

3.6.2 L型楼梯87

3.6.3 U型楼梯88

3.6.4 螺旋楼梯88

3.7 复合对象89

3.7.1 散布89

实例操作:制作小树林89

3.7.2 图形合并93

3.7.3 布尔94

实例操作:制作骰子94

3.7.4 放样97

实例操作:操作花瓶97

3.8 基础实例——制作餐桌椅100

3.8.1 案例分析100

3.8.2 操作思路100

3.8.3 操作步骤100

Chapter 04 3ds Max 2014的修改器103

4.1 修改器的基础知识104

4.1.1 “修改”面板104

4.1.2 为对象加载修改器105

4.1.3 修改器的排序107

4.1.4 启用与禁用修改器108

4.1.5 编辑修改器108

4.1.6 塌陷修改器堆栈109

4.2 选择修改器110

4.2.1 网格选择111

4.2.2 面片选择113

4.2.3 样条线选择114

4.2.4 多边形选择114

4.3 自由形式变形115

4.3.1 FFD修改115

4.3.2 FFD长方体/圆柱体116

4.4 参数化修改器117

4.4.1 弯曲117

实例操作:制作花朵118

4.4.2 锥化120

4.4.3 扭曲121

实例操作:制作大厦122

4.4.4 噪波127

4.4.5 拉伸128

4.4.6 挤压128

4.4.7 推力129

4.4.8 松弛129

4.4.9 涟漪130

4.4.10 波浪130

4.4.11 倾斜130

4.4.12 切片131

4.4.13 球形化131

4.4.14 影响区域131

4.4.15 晶格132

实例操作:制作鸟笼132

4.4.16 镜像134

4.4.17 置换134

实例操作:制作海面135

4.4.18 替换137

4.4.19 保留138

4.4.20 壳138

4.5 基础实例——制作沙发140

4.5.1 案例分析140

4.5.2 操作思路140

4.5.3 操作步骤140

Chapter 05 样条线建模145

5.1 样条线146

5.1.1 线146

实例操作:制作台历148

5.1.2 文本150

实例操作:跳跃的字母150

5.1.3 螺旋线151

实例操作:制作创意沙发152

5.1.4 其他样条线155

实例操作:制作儿童玩具155

5.2 扩展样条线158

5.2.1 墙矩形158

5.2.2 通道159

5.2.3 角度160

5.2.4 T形161

5.2.5 宽法兰162

5.3 对样条线进行编辑163

5.3.1 把样条线转换为可编辑样条线163

5.3.2 编辑样条线164

5.3.3 横截面165

5.3.4 曲面165

5.3.5 删除样条线165

5.3.6 车削165

实例操作:制作高脚杯166

5.3.7 规格化样条线167

5.3.8 圆角/切角167

5.3.9 修剪/延伸168

5.3.10 可渲染样条线169

5.3.11 扫描170

5.4 对面片进行编辑173

5.4.1 把对象转换为可编辑面片173

5.4.2 编辑面片174

5.4.3 删除面片176

5.5 基础实例——制作水晶灯176

5.5.1 案例分析176

5.5.2 操作思路176

5.5.3 操作步骤176

Chapter 06 NURBS建模183

6.1 创建NURBS对象184

6.1.1 NURBS对象类型184

6.1.2 创建NURBS对象185

6.1.3 转换NURBS对象187

6.2 编辑NURBS对象188

6.2.1 “常规”卷展栏189

6.2.2 “显示线参数”卷展栏189

6.2.3 “曲面/曲线近似”卷展栏189

6.2.4 “创建点/曲线/曲面”卷展栏190

6.3 NURBS创建工具箱190

6.3.1 创建点的工具191

6.3.2 创建曲线的工具191

6.3.3 创建曲面的工具191

6.4 基础实例——制作抱枕192

6.4.1 行业分析192

6.4.2 操作思路192

6.4.3 操作步骤192

6.5 基础实例——制作树叶195

6.5.1 案例分析195

6.5.2 操作思路195

6.5.3 操作步骤195

Chapter 07 网格及多边形建模199

7.1 网格编辑200

7.1.1 删除网格201

7.1.2 编辑网格201

实例操作:制作元宝201

7.1.3 挤出205

实例操作:制作灯罩205

7.1.4 面挤出206

实例操作:制作木人桩206

7.1.5 法线207

7.1.6 平滑208

7.1.7 细化209

7.1.8 补洞210

7.1.9 优化211

7.1.10 对称211

7.1.11 四边形网格化212

7.1.12 顶点绘制212

7.2 细分曲面212

7.2.1 HSDS212

7.2.2 网格平滑214

7.3 编辑多边形对象216

7.3.1 “编辑多边形模式”卷展栏217

7.3.2 “选择”卷展栏217

7.3.3 “软选择”卷展栏219

7.3.4 “编辑几何体”卷展栏220

7.4 基础实例——制作足球222

7.4.1 案例分析222

7.4.2 操作思路222

7.4.3 操作步骤222

Chapter 08 灯光225

8.1 灯光的应用226

8.1.1 灯光的作用226

8.1.2 3ds Max灯光的基本属性226

8.1.3 场景中的布光方法227

8.1.4 3ds Max灯光的分类228

8.2 光度学灯光229

8.2.1 目标灯光229

实例操作:添加目标灯229

8.2.2 自由灯光232

实例操作:添加自由灯232

8.2.3 mr天空入口233

8.3 标准灯光233

8.3.1 目标聚光灯234

8.3.2 自由聚光灯235

8.3.3 目标平行光236

8.3.4 自由平行光236

8.3.5 泛光灯236

8.3.6 天光237

8.3.7 mr Area Omni238

8.3.8 mr Area Spot238

8.4 提高实例——制作荧光棒239

8.4.1 案例分析239

8.4.2 操作思路239

8.4.3 操作步骤239

Chapter 09 材质与贴图243

9.1 材质属性244

9.1.1 色彩(包括纹理)244

9.1.2 光滑与反射244

9.1.3 透明与折射244

9.2 材质编辑器246

9.2.1 菜单栏246

9.2.2 材质球示例窗248

9.2.3 工具栏249

9.2.4 参数控制区250

9.3 材质管理器250

9.3.1 “场景”面板251

9.3.2 “材质”面板251

9.4 材质/贴图浏览器251

9.4.1 选择材质252

9.4.2 获取材质252

9.5 3ds Max标准材质253

9.5.1 标准材质254

实例操作:制作游泳桶256

9.5.2 混合材质256

9.5.3 Ink’n Paint材质262

9.5.4 多维/子对象材质263

9.5.5 虫漆材质265

9.5.6 顶/底材质265

9.5.7 壳材质266

9.5.8 合成材质266

9.6 3ds Max程序贴图267

9.6.1 认识程序贴图267

9.6.2 位图274

9.6.3 平铺275

9.6.4 渐变276

9.6.5 衰减276

9.6.6 噪波277

9.6.7 混合278

9.6.8 光线跟踪278

9.6.9 无光/投影材质278

9.7 提高实例——制作青花瓷器材质279

9.7.1 案例分析280

9.7.2 操作思路280

9.7.3 操作步骤280

Chapter 10 环境和效果284

10.1 环境285

10.1.1 公用参数285

10.1.2 曝光控制286

10.1.3 大气287

实例操作:蜡烛燃烧288

实例操作:制作云海效果290

10.2 效果296

10.2.1 镜头效果296

实例操作:制作恒星效果297

10.2.2 模糊300

10.2.3 亮度和对比度301

10.2.4 色彩平衡302

10.2.5 胶片颗粒302

10.2.6 运动模糊302

10.3 提高实例——制作光环效果303

10.3.1 案例分析303

10.3.2 操作思路303

10.3.3 操作步骤303

Chapter 11 摄像机306

11.1 摄像机的相关术语307

11.1.1 镜头307

11.1.2 焦平面308

11.1.3 光圈308

11.2 摄影机的参数设置309

11.2.1 “参数”卷展栏309

11.2.2 “景深参数”卷展栏310

11.3 标准摄影机311

11.3.1 目标摄影机311

11.3.2 自由摄影机315

11.4 提高实例——制作景深效果317

11.4.1 案例分析317

11.4.2 操作思路318

11.4.3 操作步骤318

Chapter 12 渲染输出321

12.1 渲染常识322

12.1.1 渲染输出的作用322

12.1.2 常用渲染器的类型322

12.2 渲染基本参数设置323

12.2.1 渲染命令323

12.2.2 渲染设置326

12.2.3 渲染设置的“公用”选项卡327

12.2.4 渲染设置的“渲染元素”选项卡332

12.2.5 渲染设置的“渲染器”选项卡333

12.2.6 渲染设置的“光线追踪”选项卡336

12.2.7 渲染设置的“高级照明”选项卡336

12.3 提高实例——制作水墨画效果343

12.3.1 案例分析343

12.3.2 操作思路343

12.3.3 操作步骤343

Chapter 13 初识VRay渲染器347

13.1 安装VRay Adv 3.00.03渲染器348

13.2 激活VRay Adv 3.00.03渲染器350

13.3 VRay模块功能简介351

13.3.1 渲染模块351

13.3.2 材质模块351

13.3.3 灯光/摄像机模块352

13.3.4 物体模块352

13.4 VRay相对其他渲染器的优势对比353

13.4.1 速度优势对比353

13.4.2 材质、灯光、阴影优势对比353

13.4.3 接口和模型的优势354

13.5 VRay中的基本概念355

13.5.1 光照贴图和光子贴图355

13.5.2 直接照明和间接照明356

13.5.3 HDRI照明357

13.5.4 反射和折射358

13.5.5 景深359

13.5.6 材质模块360

13.5.7 运动模糊360

13.5.8 光源色、固有色和环境色概念361

Chapter 14 VRay渲染器功能详解363

14.1 渲染面板功能详解364

14.1.1 帧缓冲区364

14.1.2 全局开关364

14.1.3 图像采样器(抗锯齿)365

14.1.4 自适应图像采样器366

14.1.5 全局确定性蒙特卡洛367

14.1.6 环境367

14.1.7 颜色贴图368

14.1.8 摄像机369

14.1.9 发光图370

14.1.10 集散370

14.2 VRay灯光370

14.2.1 VRay光源371

实例操作:焦散效果371

14.2.2 VRay天空375

14.2.3 VRay太阳375

实例操作:海边小镇375

14.3 VRay材质382

14.3.1 VRayMtl材质382

实例操作:制作果皮384

14.3.2 VRay灯光材质388

实例操作:制作3S材质388

14.3.3 VRayMap (VRay贴图)材质390

实例操作:制作金属材质392

Chapter 15 粒子系统与空间扭曲394

15.1 粒子系统395

15.1.1 PF Source(粒子流源)395

15.1.2 喷射398

15.1.3 雪398

15.1.4 超级喷射399

15.1.5 暴风雪403

15.1.6 粒子阵列403

15.1.7 粒子云404

15.2 空间扭曲404

15.2.1 力404

15.2.2 导向器406

15.2.3 几何/可变形407

15.2.4 基于修改器407

15.3 精通实例——制作下雪效果408

15.3.1 案例分析408

15.3.2 操作思路408

15.3.3 操作步骤409

Chapter 16 毛发系统411

16.1 Hair和Fur (WSM)修改器412

16.1.1 “选择”卷展栏413

16.1.2 “工具”卷展栏413

16.1.3 “设计”卷展栏414

16.1.4 “常规参数”卷展栏416

16.1.5 “材质参数”卷展栏417

16.1.6 “mr参数”卷展栏418

16.1.7 “海市蜃楼参数”卷展栏418

16.1.8 “成束参数”卷展栏419

16.1.9 “卷发参数”卷展栏419

16.1.10 “纽结参数”卷展栏419

16.1.11 “多股参数”卷展栏420

16.1.12 “动力学”卷展栏420

16.1.13 “显示”卷展栏421

16.2 VRay毛发422

16.2.1 创建VRay毛发422

16.2.2 “参数”卷展栏423

16.2.3 “贴图”卷展栏423

16.2.4 “视口显示”卷展栏424

实例操作:制作毛巾424

16.3 精通实例——制作牙刷426

16.3.1 案例分析426

16.3.2 操作思路426

16.3.3 操作步骤426

Chapter 17 基础动画429

17.1 动画概述430

17.1.1 认识动画431

17.1.2 基本概念431

17.1.3 计算机动画431

17.1.4 计算机动画的应用431

17.2 动画制作工具432

17.2.1 关键帧设置432

实例操作:向前跳动的小球432

17.2.2 播放控制器435

17.2.3 时间配置435

实例操作:角色注视动画436

17.3 曲线编辑器438

17.3.1 “关键点控制”工具栏440

17.3.2 “关键点切线”工具栏440

17.3.3 “切线动作”工具栏441

17.3.4 “关键点输入”工具栏441

17.3.5 “导航”工具栏441

17.4 约束442

17.4.1 附着约束442

17.4.2 曲面约束443

17.4.3 路径约束443

17.4.4 位置约束444

17.4.5 链接约束444

17.4.6 注视约束445

17.4.7 方向约束445

17.5 变形器446

17.5.1 “变形器”修改器446

17.5.2 “路径变形”修改器448

17.6 精通实例——制作跑车行驶动画449

17.6.1 案例分析449

17.6.2 操作思路449

17.6.3 操作步骤449

Chapter 18 综合实例452

18.1 制作片头动画453

18.1.1 案例分析453

18.1.2 操作思路453

18.1.3 操作步骤453

18.2 制作太阳帽477

18.2.1 案例分析477

18.2.2 操作思路477

18.2.3 操作步骤477

18.3 制作休闲椅481

18.3.1 案例分析481

18.3.2 操作思路481

18.3.3 操作步骤482

18.4 制作室内效果图491

18.4.1 案例分析491

18.4.2 操作思路491

18.4.3 操作步骤491

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