图书介绍

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Flash动画制作项目化教程
  • 骆焦煌,董庆伟,黄绳正,黄燕红 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302437833
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:381页
  • 主题词:动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Flash CC动画基础1

1.1 Flash动画的特点与应用领域1

1.2 Flash动画常用术语及概念2

1.2.1位图2

1.2.2矢量图2

1.2.3帧2

1.2.4图层3

1.2.5元件和库3

1.3 Flash CC的工作界面4

1.3.1菜单栏5

1.3.2绘图工具栏5

1.3.3时间轴面板5

1.3.4场景5

1.3.5属性面板5

1.3.6库面板6

1.3.7浮动面板6

1.4启动与退出Flash CC6

1.4.1启动Flash CC6

1.4.2退出Flash CC6

1.5 Flash文档的基本操作6

1.5.1新建Flash文档6

1.5.2保存Flash文档7

1.5.3关闭Flash文档8

1.5.4打开Flash文档9

1.6自定义Flash CC的工作环境9

1.6.1设置首选参数9

1.6.2自定义“工具”面板9

1.6.3使用和管理命令9

1.6.4使用和管理菜单命令11

1.7任务实现11

1.8习题18

第2章 图形的绘制与编辑19

2.1绘制简单图形19

2.1.1使用“线条”工具19

2.1.2使用“矩形”和“基本矩形”工具20

2.1.3使用“椭圆”和“基本椭圆”工具21

2.1.4使用“多角星形”工具23

2.2绘制复杂图形23

2.2.1使用“钢笔”工具23

2.2.2使用“选择”工具25

2.2.3使用“部分选取”工具26

2.2.4使用“铅笔”工具27

2.2.5使用“橡皮擦”工具29

2.3图形变形与操作30

2.3.1使用“变形”菜单命令30

2.3.2使用“变形”面板34

2.3.3使用“任意变形”工具37

2.4辅助绘图工具的使用37

2.4.1使用“手形”工具38

2.4.2使用“缩放”工具38

2.4.3使用“对齐”面板38

2.5使用Deco装饰性绘画工具41

2.5.1 Deco工具41

2.5.2网格式填充41

2.5.3对称刷子效果41

2.5.4装饰性刷子效果42

2.5.5树刷子42

2.6任务实现43

2.6.1任务一 绘制雪天风景画43

2.6.2任务二 制作数字按钮52

2.7习题59

第3章 设置对象的颜色61

3.1了解Flash中的色彩61

3.1.1 RGB色彩模式61

3.1.2 HSB色彩模式61

3.2颜色工具的使用62

3.2.1使用“墨水瓶”工具62

3.2.2使用“颜料桶”工具62

3.2.3使用“滴管”工具64

3.2.4使用“刷子”工具65

3.2.5使用“喷涂刷”工具66

3.2.6渐变变形工具67

3.3颜色的应用与调整69

3.3.1设置“颜色”面板69

3.4任务实现74

3.4.1任务一 小兔涂边74

3.4.2任务二 照样描色75

3.4.3任务三 制作立体感按钮77

3.4.4任务四 人物换衣80

3.5习题82

第4章 创建与编辑Flash文本84

4.1使用文本工具84

4.1.1创建文本84

4.1.2文本属性85

4.1.3静态文本87

4.1.4动态文本88

4.1.5输入文本89

4.1.6填充文本89

4.2任务实现90

4.2.1任务一 制作计算机等级考试培训标志90

4.2.2任务二 制作卡片93

4.2.3任务三 制作变形文字96

4.3习题100

第5章 元件、实例和库资源101

5.1元件介绍101

5.1.1元件的类型101

5.1.2创建元件102

5.1.3编辑元件104

5.2库面板的组成106

5.3库面板弹出式菜单109

5.4实例的创建与应用109

5.4.1创建图形元件实例110

5.4.2创建按钮元件实例110

5.4.3创建影片剪辑元件实例112

5.4.4交换实例112

5.4.5改变实例的颜色和透明度114

5.4.6实例分离117

5.4.7元件编辑模式117

5.5任务实现118

5.5.1任务一 制作水晶按钮118

5.5.2任务二 制作动态交互按钮125

5.5.3任务三 制作云朵飞行动画132

5.6习题141

第6章 导入外部素材142

6.1图像素材的格式142

6.1.1导入图像素材143

6.1.2导入到库145

6.1.3外部粘贴147

6.1.4设置导入位图的属性147

6.1.5将位图转换为图形150

6.1.6将位图转换为矢量图152

6.2视频素材的格式154

6.2.1导入视频素材154

6.2.2视频的属性158

6.3任务实现158

6.3.1任务一 制作摄像机宣传广告158

6.3.2任务二 制作秋天的景象165

6.3.3任务三 制作婚礼视频171

6.4习题177

第7章 基本动画的制作179

7.1时间轴和帧的概念179

7.1.1认识时间轴179

7.1.2认识帧180

7.1.3帧的基本操作181

7.1.4洋葱皮工具185

7.1.5场景188

7.2逐帧动画的制作188

7.2.1逐帧动画的基本原理188

7.2.2制作逐帧动画189

7.3补间动画193

7.3.1补间动画的特点193

7.3.2制作补间动画194

7.3.3设置补间动画199

7.4传统补间动画200

7.4.1传统补间动画的特点200

7.4.2制作传统补间动画200

7.4.3设置传统补间动画201

7.5形状补间动画203

7.5.1形状补间动画的特点203

7.5.2制作形状补间动画203

7.5.3控制形状变化204

7.6使用模板创建动画208

7.6.1打开模板208

7.6.2范例文件209

7.6.3演示文稿217

7.6.4横幅218

7.6.5广告221

7.6.6动画221

7.6.7媒体播放226

7.6.8 AIR for Android227

7.6.9 AIR for IOS228

7.7任务实现228

7.7.1任务一 制作简单的导航菜单228

7.7.2任务二 制作足球跳跃的动画235

7.8习题243

第8章 高级动画制作244

8.1图层的基本操作244

8.1.1图层的原理244

8.1.2图层的分类245

8.2图层的编辑246

8.2.1新建图层246

8.2.2重命名图层248

8.2.3调整图层的顺序249

8.2.4图层属性的设置249

8.2.5选择图层250

8.2.6删除图层251

8.2.7复制图层251

8.2.8分散到图层254

8.2.9隐藏图层254

8.2.10图层的锁定和解锁255

8.2.11图层文件夹255

8.3引导层动画制作256

8.3.1引导动画的特点256

8.3.2创建引导动画256

8.4遮罩层动画的制作261

8.4.1遮罩层动画的特点261

8.4.2创建遮罩层动画261

8.5 3D动画264

8.5.1 3D旋转工具264

8.5.2 3D平移工具266

8.5.3制作3D动画268

8.6滤镜的使用270

8.6.1添加滤镜270

8.6.2编辑滤镜275

8.7任务实现279

8.7.1任务一 蝴蝶飞舞279

8.7.2任务二 画轴286

8.8习题295

第9章 ActionScript脚本语言296

9.1关于ActionScript 3.0296

9.1.1 ActionScript 3.0介绍296

9.1.2 ActionScript 3.0能做什么297

9.1.3 ActionScript 3.0的特点297

9.2 ActionScript 3.0编程环境297

9.2.1认识动作面板298

9.2.2面向对象编程概述300

9.3 ActionScript 3.0语法300

9.3.1点运算符301

9.3.2标点符号的使用301

9.3.3注释301

9.3.4关键字和保留字301

9.3.5文本303

9.3.6常量304

9.3.7变量304

9.4基础数据类型306

9.4.1数据类型检查306

9.4.2隐式数据类型转换306

9.4.3显式数据类型转换307

9.4.4无类型说明符307

9.5运算符与表达式307

9.5.1运算符和表达式基础知识307

9.5.2赋值运算符308

9.5.3算术运算符308

9.5.4算术赋值运算符308

9.5.5关系运算符309

9.5.6逻辑运算符309

9.5.7按位和按位赋值运算符309

9.5.8递加递减运算符309

9.5.9三元条件运算符310

9.5.10其他运算符310

9.5.11运算符的优先级310

9.6 ActionScript 3.0程序设计311

9.6.1逻辑运算311

9.6.2程序的三种结构311

9.6.3选择程序结构312

9.6.4循环程序结构313

9.7函数316

9.7.1定义函数316

9.7.2调用函数317

9.7.3函数的返回值318

9.7.4函数的参数319

9.8面向对象编程320

9.8.1面向对象编程技术概述320

9.8.2类321

9.8.3接口324

9.8.4继承325

9.9任务实现326

9.9.1任务一3D旋转数字小球326

9.9.2任务二 抓泡泡小游戏329

9.10习题343

第10章 优化和发布动画344

10.1测试Flash动画344

10.1.1在编辑环境中测试Flash动画344

10.1.2在Scout CC中测试Flash动画345

10.2优化Flash动画348

10.2.1优化元件和动画348

10.2.2优化图形、文本及颜色348

10.2.3减少对CPU的占用349

10.2.4慎用位图、音频和视频349

10.2.5分散加载压力349

10.3 Flash动画的发布设置350

10.3.1“发布设置”对话框350

10.3.2发布Flash影片351

10.3.3发布HTML353

10.3.4发布GIF图像356

10.3.5发布JPEG图像和PNG图像357

10.4导出Flash动画358

10.4.1导出图像文件358

10.4.2导出动画文件360

10.4.3导出视频文件361

10.4.4发布动画作品362

10.5任务实现362

10.5.1任务一 将动画导出为视频362

10.5.2任务二 将动画发布为网页364

10.6习题367

参考文献368

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