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VR来了! 重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台
  • 才华有限实验室著 著
  • 出版社: 北京:中信出版社
  • ISBN:9787508667454
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:229页
  • 主题词:虚拟现实

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图书目录

引子1

第一篇 是幻象还是真实?9

第1章 认识虚拟现实11

虚拟现实(VR):虚拟全新的现实世界11

现实增强(AR):在现实空间上添加一点不真实18

任天堂:天才工程师的遗愿Pokemon Go21

MR、AR与VR25

VR技术的内容开发31

怎样用VR来讲一个故事?31

数字王国和华纳音乐让观众过了把“我是李荣浩”的瘾34

必须用第一人称37

两件难事:敲定演员时间、填满VR内容39

第2章 从科幻到科技43

萌芽期(1963年之前)43

从科幻小说走出来的Telesphere Mask43

雨果·根斯巴克的Teleyeglasses46

视觉显示终极武器48

概念产生期(1963—1990年)51

虚拟环境51

“虚拟现实”这个词出现了53

“现实增强”是这么来的57

初步商业化(1990—2011年):前浪死在沙滩上59

Virtuality 1000CS59

世嘉3D眼镜60

任天堂Virtual Boy62

SEOS与索尼67

第二篇 当幻象和真实重合69

第3章 虚拟现实的第三次发展高潮(2012—2016年)71

点燃市场的Oculus71

为什么会有延迟,如何减少延迟时间?81

从“收件箱”到“戴到头上”89

索尼的“梦境之神”项目97

HTC又回来了105

与众不同的Google Cardboard114

微软用“黑科技”探索未来124

三星,定位在“夹缝”中的VR133

第4章 商业化的虚拟现实143

VR是未来143

虚拟现实的商业展望147

2025年市场预计147

头戴设备成本和平均销售价格149

基于历史的分析151

VR的商业化前景与阻碍156

第三篇 通过VR,我们看见商业的未来161

第5章 虚拟现实+163

虚拟现实+社交163

虚拟现实+购物164

虚拟现实+影视166

虚拟现实+教育171

虚拟现实+医疗175

虚拟现实+旅游179

虚拟现实+游戏182

虚拟现实+汽车185

虚拟现实+房地产192

虚拟现实+主题公园194

虚拟现实+人工智能199

虚拟现实+太空探索200

虚拟现实+养殖业204

结语 虚拟现实到底意味着什么?208

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