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3DS MAX&VRAY&After Effects建筑动画高级案例剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX&VRAY&After Effects建筑动画高级案例剖析](https://www.shukui.net/cover/64/32256365.jpg)
- 聚光数码科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121053764
- 出版时间:2008
- 标注页数:294页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:312页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 创作建筑动画的前期准备1
1.1 建筑动画方案及脚本的确定2
1.1.1 建筑动画方案的确定2
1.1.2 建筑动画脚本的确定3
1.2 建筑动画音乐的选定和编辑10
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置10
1.2.2 音频的基本剪切和编辑11
1.2.3 编辑音频的合成与输出17
1.3 创建摄像机分镜头动画20
1.3.1 创建简单场景模型20
1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果23
1.4 样片的简单合成29
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置29
1.4.2 编辑视频及音频32
1.4.3 样片输出设置37
1.4.4 确定分镜头表38
第2章 场景模型与材质的创建41
2.1 场景沙盘模型的创建42
2.1.1 创建地平模型42
2.1.2 创建马路牙子55
2.1.3 创建公路行车线和斑马线57
2.1.4 创建花坛模型60
2.1.5 为场景合并配景及辅助设施62
2.1.6 精减场景的模型数量63
2.1.7 规范材质路径66
2.2 创建商业步行街模型67
2.2.1 创建商业步行街一楼模型67
2.2.2 创建商业步行街二楼模型78
2.2.3 创建商业步行街三楼模型83
2.2.4 创建商业步行街四楼模型88
第3章 场景动画的创建95
3.1 摄像机运动曲线的设置与调整96
3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响96
3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画100
3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画103
3.2 建筑生长动画的创建109
3.2.1 楼层生长动画的创建方法110
3.2.2 步行街生长动画的创建方法118
3.2.3 栏杆生长动画的创建方法128
3.3 人物动画的创建132
3.3.1 人物模型的绑定方法132
3.3.2 人物行走动画的创建方法140
3.3.3 角色运动动画的创建方法142
3.4 其他配景角色动画的创建144
3.4.1 电梯动画的创建方法144
3.4.2 汽车动画的创建方法147
3.4.3 公路车流动画的创建方法150
3.5 场景特效动画的创建153
3.5.1 车流光带特效的创建方法154
3.5.2 江水特效的创建方法161
第4章 分镜头场景的合成与处理165
4.1 分镜头场景的合成166
4.1.1 按照分镜头要求合成场景模型166
4.1.2 场景模型的优化方法剖析168
4.2 配景模型的创建172
4.2.1 天空模型的创建172
4.2.2 植物模型的创建176
4.2.3 人物模型及其他模型的合成180
4.3 分镜头场景的材质优化处理及生成预览视频183
4.3.1 模型的材质优化184
4.3.2 生成预览视频文件187
第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置189
5.1 场景清晨效果的创建190
5.2 场景正午效果的创建201
5.3 场景黄昏效果的创建208
5.4 场景夜晚效果的创建214
5.5 用VRay创建室内灯光效果227
5.6 正式输出建筑动画的相关设置233
第6章 后期特效制作与渲染输出设置241
6.1 使用After Effects进行分镜头基本校色处理242
6.1.1 After Effects操作界面的基本设置242
6.1.2 清晨效果分镜头的基本校色243
6.1.3 夜晚效果分镜头的基本校色250
6.2 使用After Effects创建焰火特效260
6.3 使用After Effects创建渐近黄昏的特效266
6.4 使用After Effects给分镜头背景增添跑动的云270
6.5 使用After Effects增设标志及进行批量渲染输出281
6.5.1 在视频中增设标志的方法281
6.5.2 分镜头批量渲染的设置方法283
6.6 使用Adobe Premiere Pro剪辑视频并输出285
6.6.1 分镜头视频基本剪辑285
6.6.2 分镜头视频增设简单过场289
6.6.3 分镜头视频增设解说音频及特效音频291
6.6.4 分镜头视频按要求设置渲染输出293