图书介绍

水晶石技法 3DS MAX/VRAY室内空间表现PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

水晶石技法 3DS MAX/VRAY室内空间表现
  • 水晶石数字教育学院编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115177865
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3ds Max、VRay-教材

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图书目录

第1章 3ds Max灯光和材质1

1.1 3ds Max灯光常用参数设置2

1.1.1 3ds Max中标准灯光类型2

1.1.2 灯光的属性分类10

1.2 3ds Max常用材质类型和贴图类型14

1.2.1 什么是材质14

1.2.2 材质编辑器及基本设置面板14

1.2.3 常用材质类型17

1.2.4 贴图类型33

1.3 常用材质基本制作53

1.3.1 金属材质53

1.3.2 水的材质54

1.3.3 布艺材质56

1.3.4 皮革材质57

1.3.5 瓷材质58

1.3.6 玻璃材质59

1.4 本章总结60

第2章 3ds Max河南艺术中心61

2.1 项目分析62

2.1.1 项目背景分析62

2.1.2 场景分析62

2.2 确定布光思路65

2.3 确定画面构图67

2.3.1 创建摄影机67

2.3.2 设定渲染尺寸68

2.4 调节场景材质70

2.4.1 混凝土墙面材质的制作70

2.4.2 砂岩地面材质的制作72

2.4.3 玻璃材质的制作73

2.4.4 雕塑材质的制作75

2.4.5 其他对象材质制作76

2.5 场景灯光的设置77

2.5.1 模拟主太阳光效果79

2.5.2 天光的创建81

2.5.3 模拟环境光效果86

2.5.4 模拟人工光效果89

2.5.5 模拟补光效果93

2.6 最终渲染输出93

2.7 后期Photoshop调整94

2.7.1 渲染通道文件94

2.7.2 后期Photoshop处理95

2.8 本章总结104

第3章 3ds Max酒吧105

3.1 项目背景分析106

3.2 确定布光思路108

3.3 确定画面构图109

3.3.1 创建摄影机109

3.3.2 设定渲染尺寸110

3.4 调整场景材质110

3.4.1 地面木材质的制作111

3.4.2 桌面木材质的制作112

3.4.3 墙面红砖材质的制作113

3.4.4 灯罩材质的制作115

3.4.5 电视屏幕材质的制作116

3.4.6 吧台侧面铁材质的制作118

3.4.7 其他对象材质制作119

3.5 场景灯光的设置120

3.5.1 设置辅助光120

3.5.2 设置吊灯124

3.5.3 设置电视屏幕光128

3.5.4 设置照亮墙面的筒灯130

3.5.5 设置照亮家具的筒灯132

3.5.6 电视屏对墙面的灯光135

3.6 最终渲染输出136

3.6.1 最终成图渲染输出136

3.6.2 通道图的制作及渲染输出137

3.7 后期合成处理138

3.7.1 调整场景的明暗及色彩138

3.7.2 添加配景贴图140

3.8 本章总结142

第4章 VRay基础知识143

4.1 VRay渲染器概述144

4.2 VRay渲染器参数面板144

4.2.1 VRay∷Authorization[VRay授权]144

4.2.2 About VRay[关于VRay]145

4.2.3 VRay∷Frame buffer[VRay帧缓存器]145

4.2.4 VRay∷Global switchs[VRay全局开关]148

4.2.5 VRay∷Image Sampler(Antialiasing)[VRay图像采样器(抗锯齿)]149

4.2.6 VRay∷Indirect illumination(GI)[VRay间接照明(全局光照)]152

4.2.7 灯光引擎153

4.2.8 VRay∷Caustics [ VRay焦散]159

4.2.9 VRay∷Environment[ VRay环境]160

4.2.10 VRay∷rQMC sampler[VRay rQMC采样器]161

4.2.11 VRay∷Color mapping[VRay颜色贴图]161

4.2.12 VRay∷Camera[ VRay摄影机]162

4.2.13 VRay∷Default displacement[VRay默认置换]163

4.2.14 VRay∷System[VRay系统]164

4.3 VRay材质概述167

4.3.1 VRayMtl[VRay材质]167

4.3.2 VRayLightMtl[VRay灯光材质]170

4.3.3 VRayMtlWrapper[VRay材质包裹材质]170

4.3.4 VRayOverrideMtl[VRay替代]材质171

4.3.5 VRay的程序贴图171

4.4 VRay1.5的灯光173

4.4.1 VRaylight的参数173

4.4.2 VRaySun与VRaySky174

4.5 VRay1.5物体的创建176

4.5.1 VRay的毛发176

4.5.2 VRay的代理物体177

4.6 VRay摄影机180

4.6.1 VRayDomeCamera[VRay圆顶摄影机]181

4.6.2 VRayphysicalCamera[ VRay物理摄影机]181

4.7 本章总结186

第5章 VRay卧室187

5.1 项目背景分析188

5.2 粗调材质190

5.2.1 调整木地板材质190

5.2.2 调整地毯材质192

5.2.3 调节家具木材材质193

5.2.4 调节乳胶漆材质193

5.2.5 调节壁纸材质194

5.3 布置灯光195

5.3.1 调整VRay渲染器参数195

5.3.2 布置场景中灯光196

5.3.3 渲染全局光照贴图205

5.3.4 保存、读取全局光照贴图206

5.4 细调材质208

5.4.1 空调材质209

5.4.2 家具镀金件209

5.4.3 调节苹果材质209

5.5 渲染出图211

5.6 本章总结212

第6章 VRay某校人文学院213

6.1 项目分析214

6.1.1 项目背景分析214

6.1.2 场景分析217

6.1.3 确定布光思路217

6.2 确定画面构图217

6.2.1 创建摄影机217

6.2.2 设定渲染尺寸219

6.3 调整场景材质220

6.3.1 水材质的制作220

6.3.2 混凝土材质的制作223

6.3.3 墙面灰砖材质的制作224

6.3.4 扶手玻璃材质的制作225

6.3.5 地台原木材质的制作226

6.3.6 其他对象材质制作227

6.4 场景灯光的设置228

6.4.1 创建主太阳光229

6.4.2 创建辅助天光232

6.4.3 创建补光235

6.5 最终渲染设置237

6.5.1 渲染光子图237

6.5.2 渲染成图238

6.6 渲染通道图239

6.7 Adobe Photoshop后期处理241

6.7.1 调整场景的明暗及色彩241

6.7.2 添加配景贴图241

6.7.3 制作水墨画效果247

6.8 本章总结252

第7章 VRay银行大堂253

7.1 项目分析254

7.1.1 项目背景分析254

7.1.2 场景分析254

7.1.3 确定布光思路256

7.2 确定画面构图257

7.2.1 创建摄影机257

7.2.2 设定渲染尺寸258

7.3 调整场景材质260

7.3.1 花岗岩地面材质的制作260

7.3.2 白色大理石柱材质的制作261

7.3.3 白色布艺沙发材质的制作261

7.3.4 槽钢材质的制作262

7.3.5 磨砂玻璃材质的制作263

7.3.6 其他对象材质制作264

7.4 场景灯光的设置264

7.4.1 创建主太阳光和天光266

7.4.2 室内人工光269

7.4.3 室内补光273

7.5 最终渲染输出275

7.5.1 渲染光子图275

7.5.2 渲染成图276

7.6 渲染通道图278

7.7 Photoshop后期处理279

7.7.1 调整效果279

7.7.2 加入配景285

7.8 本章总结285

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