图书介绍
3DS MAX 5实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 5实例教程](https://www.shukui.net/cover/54/32329143.jpg)
- 亮点工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508414888
- 出版时间:2003
- 标注页数:476页
- 文件大小:196MB
- 文件页数:492页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材
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图书目录
第1章 初识3DS MAX 51
1.1 安装和启动1
1.1.1 安装3DS MAX 51
1.1.2 启动3DS MAX 53
1.2 MAX 5的工作方法3
1.2.1 开始动画4
1.2.2 了解工作窗口8
1.2.3 设置工作环境8
1.2.4 创建三维模型11
1.2.5 创建表面材质12
1.2.6 创建灯光和摄像机13
1.2.7 创建动画效果15
1.2.8 渲染场景18
1.2.9 特殊操作方法18
1.3 调整视窗并创建对象21
1.3.1 创建山脉对象21
1.3.2 创建文字对象25
1.3.3 创建摄像机27
1.4 动画的设定29
1.5 设置材质32
1.5.1 给对象指定材质32
1.5.2 为对象制作动态变化的材质34
1.6 粒子系统的添加35
1.7 渲染输出38
1.8 复习题40
2.1 了解屏幕的布局41
第2章 3DS MAX 5基础41
2.1.1 菜单栏42
2.1.2 工具栏43
2.1.3 动画时间控制区43
2.1.4 命令面板44
2.1.5 视图区44
2.1.6 状态行和提示行44
2.2.1 改变界面的外观45
2.2 定制MAX 5的界面45
2.1.7 视图控制区45
2.2.2 改变和定制工具栏47
2.2.3 编辑命令面板内容的设置52
2.2.4 动画时间的设置54
2.2.5 改变视图的颜色54
2.2.6 设置3DS MAX的快捷键59
2.3 复习题63
第3章 基本操作64
3.1 File(文件)菜单的基本操作64
3.1.1 打开文件(Open)65
3.1.2 建立新文件(New)66
3.1.3 重设场景(Reset)66
3.1.4 存储/另存文件(Save/Save as)66
3.1.5 合并(Merge)67
3.2 操作选取工具69
3.2.1 选择对象(Select Object)按钮69
3.2.2 选择并移动(Select and Move)按钮70
3.2.3 选择并旋转(Select and Rotate)按钮71
3.2.4 选择并缩放(Select and Scale)按钮73
3.2.5 按名称选择(Select by Name)按钮74
3.2.6 选择过滤器(Select Filter)按钮76
3.2.7 选择区域(Select Region)按钮77
3.2.8 选择并链接(Select and Link)按钮80
3.2.9 取消链接(Unlink Selection)按钮81
3.3 视图的控制操作82
3.3.2 视图类型83
3.3.1 视图划分83
3.3.3 视图显示类型88
3.3.4 视图快捷菜单91
3.3.5 物体快捷菜单92
3.4 视图控制工具94
3.5 认识坐标系统95
3.5.1 Reference Coordinate System(参考坐标系)95
3.5.3 X、Y、Z轴向限制按钮96
3.5.2 轴心点的控制按钮96
3.6 复习题97
第4章 标准几何对象的建立98
4.1 建立基本的三维模型98
4.1.1 认识三维模型98
4.1.2 建立方体(Box)造型100
4.1.3 建立球体(Sphere)造型100
4.1.4 建立圆柱体(Cylinder)造型102
4.1.5 建立圆环(Torus)造型105
4.1.6 建立茶壶(Teapot)造型107
4.1.7 建立圆锥(Cone)造型109
4.1.8 建立几何球体(GeoSphere)造型111
4.1.9 建立管状体(Tube)造型112
4.1.10 建立四棱锥(Pyramid)造型114
4.1.11 建立平面(Plane)造型116
4.2 建立扩展几何体模型119
4.2.1 建立多面体(Hedra)造型120
4.2.2 建立环形结(Torus Knot)造型122
4.3 编辑三维模型125
4.3.1 了解编辑修改模型126
4.3.2 弯曲(Bend)126
4.3.3 导边(Taper)128
4.3.4 扭曲(Twist)128
4.3.5 倾斜(Skew)129
4.4 复习题130
第5章 编辑修改器堆栈131
5.1 认识堆栈131
5.2 为堆栈添加编辑修改器135
5.2.1 Modify(修改)命令面板的外观135
5.2.2 指定Bend(弯曲)编辑修改器并设置动态变化136
5.2.3 Gizmo(线框)的调整138
5.2.4 访问创建参数138
5.3 堆栈的编辑139
5.3.2 取消编辑修改器的影响140
5.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用140
5.3.3 删除编辑修改器141
5.3.4 塌陷堆栈142
5.4 复习题143
第6章 建立与编辑2D造型144
6.1 建立2D造型144
6.1.1 认识2D造型144
6.1.2 绘制线(Line)146
6.1.3 绘制圆形(Circle)148
6.1.4 绘制椭圆形(Ellipse)149
6.1.5 绘制弧形(Arc)149
6.1.6 绘制多边形(NGon)152
6.1.7 绘制矩形(Rectangle)153
6.1.8 绘制同心圆(Donut)155
6.1.9 绘制星形(Star)156
6.1.10 绘制螺旋线(Helix)158
6.1.11 绘制文字(Text)160
6.1.12 Start New Shape(开始新图形)的使用162
6.2 2D造型的编辑修改163
6.2.1 创建图形并指定编辑修改器163
6.2.2 改变节点类型164
6.2.3 编辑线段169
6.2.4 编辑曲线170
6.3 连接曲线172
6.3.1 创建图形并使用Close(关闭)172
6.3.2 插入节点并进行连接173
6.4 2D图形的布尔运算175
6.5 Edit Spline与Editable Spline的区别与使用178
6.6 对象的编辑修改180
6.6.1 挤压建模(Extrude)180
6.6.2 旋转建模(Lathe)182
6.6.3 倒角建模(Bevel)184
6.7 复习题186
7.1.1 放样的概念187
7.1 放样建模187
第7章 复杂建模187
7.1.2 基本放样对象191
7.1.3 调整放样对象的变形195
7.2 布尔运算模型203
7.3 网格对象和面片对象205
7.3.1 Mesh(网格)对象205
7.3.2 Patch(面片)对象214
7.4 复习题219
第8章 材质和贴图220
8.1 使用材质编辑器220
8.1.1 材质编辑器的基本界面220
8.1.2 设置标准材质的基本参数231
8.1.3 设置材质扩展参数237
8.2 贴图的映射坐标238
8.2.1 认识贴图的映射坐标238
8.2.2 调整映射坐标239
8.2.3 UVW Mapping243
8.3 材质的贴图通道246
8.3.1 过渡色和环境色贴图通道246
8.3.2 不透明贴图246
8.3.3 自发光贴图249
8.3.4 基本反射贴图249
8.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图253
8.4 复习题254
第9章 复合材质和贴图255
9.1 复合材质255
9.1.1 进入复合材质编辑255
9.1.2 双面材质256
9.1.3 混合材质257
9.1.4 多维次物体材质259
9.2 复合贴图267
9.2.1 混合贴图267
9.2.2 合成贴图268
9.3 复习题271
第10章 简单的位移动画与正向运动272
10.1 编辑帧和制作动画272
10.1.1 动画控制工具273
10.1.2 利用编辑帧制作动画276
10.2 轨迹视图277
10.2.1 认识轨迹视图277
10.2.2 使用轨迹视图279
10.2.3 可视性轨迹286
10.3 正反向运动动画289
10.3.1 认识层级面板289
10.3.2 Pivot的控制289
10.3.3 设置Link Info(链接信息)291
10.3.4 正向运动动画291
10.3.5 反向运动动画292
10.4 复习题295
11.1.1 认识粒子系统296
11.1 粒子系统296
第11章 粒子系统与空间扭曲的使用296
11.1.2 喷射粒子系统297
11.1.3 雪粒子系统302
11.1.4 超级喷射系统304
11.1.5 粒子系统与材质312
11.2 空间扭曲314
11.2.1 认识空间扭曲315
11.2.2 Ripple(涟漪)315
11.2.3 Wave(波浪)318
11.2.4 Bomb(爆炸)321
11.2.5 Gravity(引力)324
11.2.6 Wind(风)326
11.2.7 Defector(导向板)327
11.3 复习题330
第12章 灯光与摄像机331
12.1 灯光的类型331
12.1.2 Photometric(光度计)灯光332
12.1.1 Standard(标准)灯光332
12.2 标准灯光的应用333
12.2.1 Omni(泛光灯)333
12.2.2 Target Spot(目标聚光灯)343
12.2.3 Free Spot(自由聚光灯)345
12.2.4 Free Direct(自由平行光)和Target Direct(目标平行光)346
12.2.5 Skylight(天光)346
12.3 光度计灯光的应用348
12.3.1 点灯光/线性灯光/区域灯光348
12.3.2 IES Sun/IES Sky(指数太阳/指数天空)350
12.4 设置环境光源351
12.5 摄像机353
12.5.1 目标摄像机353
12.5.2 自由摄像机354
12.5.3 使用摄像机355
12.6 复习题361
13.1 环境设置362
第13章 3DS MAX中环境效果的设置362
13.2 设置环境颜色和环境背景363
13.3 大气环境365
13.3.1 设置标准雾和层雾365
13.3.2 应用体积雾369
13.4 体积光的应用373
13.5 复习题375
14.1 启动Video Post(视频合成器)模块376
第14章 3DS MAX中的特效制作376
14.2 镜头特效滤镜效果379
14.3 设置Lens Effects Glow(发光)效果383
14.3.1 常用的指定方法383
14.3.2 使用Lens Effect Glow(发光)384
14.4 创建Lens Effects Flare(镜头闪光)393
14.5 加入Lens Effects Heighlights(高光)405
14.6 使用Lens Effects Focus(镜头调焦)410
14.7 复习题412
15.1.1 渲染工具413
第15章 3DS MAX R5的渲染输出413
15.1 3DS MAX渲染基础413
15.1.2 Render Type(渲染类型)414
15.1.3 渲染设置416
15.1.4 安全框的使用420
15.2 静帧渲染420
15.3 动画渲染422
15.3.1 制作预视动画422
15.3.2 帧渲染与场渲染424
15.3.3 视频压缩设置425
15.4 文件的输出格式426
15.5 复习题428
第16章 大结局429
16.1 三维地球的制作429
16.1.1 设置背景显示429
16.1.2 地图的临摹绘制432
16.1.3 地图模型的编辑436
16.1.4 制作经纬线439
16.1.5 多维次物体材质的编辑444
16.2 沿地球划过的流星448
16.2.1 流星的制作448
16.2.2 飞行路径的设置450
16.3 晚间报道标版Logo的制作454
16.3.1 制作标版Logo454
16.3.2 设置多维次物体材质纹理456
16.4.1 旋转的地球460
16.4 动画的设置调整460
16.4.2 摄像机动画461
16.4.3 飞入镜头的文字463
16.4.4 划过文字的镜头闪光464
16.5 在Video Post(视频合成器)中添加特效465
16.5.1 添加项目467
16.5.2 特效的生成468
16.6 渲染输出475
16.7 复习题476