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![计算机动画的算法基础](https://www.shukui.net/cover/52/32330543.jpg)
- 鲍虎军等编著 著
- 出版社: 杭州:浙江大学出版社
- ISBN:7308021629
- 出版时间:2000
- 标注页数:476页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:489页
- 主题词:
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图书目录
1 计算机动画简介1
1.1 计算机动画的发展历史1
1.2 计算机动画技术的应用3
1.3 计算机动画的研究内容6
1.4 计算机动画系统的硬件配置7
1.5 商业动画软件简介8
1.6 小结17
2 三维几何造型技术20
2.1 体素构造表示法20
2.2 边界表示法22
2.3 参数表示与多边形网格表示25
2.4 Bézier曲线26
2.5 Bézier样条曲线28
2.6 B样条曲线34
2.7 B样条曲线的递推计算36
2.8 B样条曲线的分割37
2.9 B样条曲线的升阶39
2.10 Bézier曲面及其离散剖分算法40
2.11 Bézier曲面的光滑拼接41
2.12 B样条曲面及其插值43
2.13 常用曲面的构造45
2.14 Trim曲面51
2.15 Catmull-Clark样条曲面55
2.16 小结57
3 真实感图形绘制技术62
3.1 虚拟摄象机模型62
3.2 光照明模型基础72
3.3 简单画面绘制95
3.4 标准光线跟踪算法104
3.5 光线跟踪几何108
3.6 分布式光线跟踪算法112
3.7 加速光线跟踪算法116
3.8 光线跟踪算法中的反走样技术130
3.9 纹理映射技术133
3.10 辐射度方程的求解技术157
3.11 小结168
4 低层运动控制方法181
4.1 参数关键帧技术181
4.2 样条驱动动画技术183
4.3 速度曲线189
4.4 一般化的运动学控制技术191
4.5 样条基函数的选取192
4.6 物体朝向的欧拉角表示和插值技术196
4.7 物体朝向的四元数表示和插值技术200
4.8 小结222
5 过程纹理造型和动画技术224
5.1 三维纹理映射技术224
5.2 过程纹理造型技术225
5.3 过程纹理的动画技术240
5.4 Fourier合成技术261
5.5 基于语法的造型技术264
5.6 粒子系统方法270
5.7 小结272
6 Morphing和空间变形动画技术276
6.1 二维多边形形状渐变276
6.2 二维图象morphing技术286
6.3 三维morphing技术299
6.4 整体和局部变形方法309
6.5 自由变形(FFD)技术314
6.6 轴变形方法329
6.7 基于约束的变形337
6.8 空间变形中的反走样问题355
6.9 元球的造型和动画技术356
6.10 小结368
7 关节动画及表情动画技术374
7.1 关节链结构的基本概念374
7.2 关节链结构表示376
7.3 关节链结构的运动求解技术378
7.4 逆向运动方程的求解380
7.5 复杂骨架的层次构造及其运动控制389
7.6 两足行走模型391
7.7 骨架驱动的肌肉模型394
7.8 脸部表情动画技术398
7.9 小结408
8 基于物理模型的动画技术412
8.1 刚体运动方程412
8.2 运动方程的数值解416
8.3 运动模拟及数据结构423
8.4 非贯穿约束刚体动力学431
8.5 关节链结构运动的动力学模拟452
8.6 布料变形动画技术458
8.7 小结473