图书介绍
3ds max 5动画设计学习捷径PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 5动画设计学习捷径](https://www.shukui.net/cover/46/32381150.jpg)
- 金玺曾编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107827
- 出版时间:2003
- 标注页数:480页
- 文件大小:152MB
- 文件页数:493页
- 主题词:
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图书目录
第1部分 走进3ds max 5(学习时间:12天)2
第1章 快速接触3ds max 52
1.1 3ds max 5的工作界面2
1.2 如何在3ds max中工作5
1.3 3ds max 5的基本操作6
1.3.1 创建第一个模型6
1.3.2 变换8
1.3.3 切换坐标11
1.3.4 恢复操作11
1.4 导航区11
1.5 视图显示方式13
1.6 标准几何体14
1.7 制作教室模型19
1.7.1 立方体构成19
1.7.2 合并场景22
1.7.3 使用资源浏览器合并文件23
第2章 初探三维与动画25
2.1 基本设置25
2.1.1 视图的类型25
2.1.2 自定义快捷键26
2.1.3 保存自定义的工作界面26
2.1.4 自定义网格26
2.2 扩展几何体28
2.3 选择34
2.3.1 名称选择器35
2.3.2 选区方式35
2.3.3 选区类型35
2.3.4 名称组36
2.4 坐标36
2.4.1 坐标显示区37
2.4.2 坐标输入浮动面板37
2.4.3 绝对坐标与偏移坐标37
2.4.4 坐标轴38
2.4.5 坐标参考系统38
2.4.6 自定义轴心位置39
2.5 带有动力学属性的几何体40
2.6 玩具盒42
2.6.1 创建玩偶模型42
2.6.2 创建动力学几何体43
2.6.3 动画制作的基本原理43
2.6.4 制作动力学动画44
2.7 渲染46
2.7.1 快速渲染46
2.7.2 保存文件46
2.7.3 文件格式47
2.7.4 渲染设置面板48
2.7.5 渲染动画49
2.7.6 用内存播放器播放动画50
2.7.7 自定义渲染范围51
2.7.8 渲染级别51
2.7.9 交互渲染52
第3章 样条与修改器53
3.1 样条53
3.2 次物体56
3.2.1 样条的次物体56
3.2.2 应用次物体56
3.2.3 样条顶点的属性57
3.3 编辑样条58
3.4 修改器66
3.5 堆栈栏68
3.6 关联复制70
3.7 易拉罐71
3.8 捕捉72
3.8.1 捕捉工具73
3.8.2 二维捕捉工具74
3.8.3 应用捕捉工具制作弧形门洞74
第4章 建筑76
4.1 编组76
4.2 镜像77
4.3 制作建筑模型78
4.3.1 制作窗户79
4.3.2 制作阳台82
第5章 灯光、材质、摄像机85
5.1 3ds max 5的灯光系统85
5.1.1 灯光的作用85
5.1.2 直接照明86
5.1.3 全局照明技术88
5.1.4 光能传递89
5.2 灯光的基本运用89
5.3 静物94
5.4 材质编辑器97
5.4.1 初识材质编辑器97
5.4.2 基本材质属性设置99
5.5 贴图101
5.5.1 贴图的作用101
5.5.2 指定贴图的一般步骤102
5.5.3 设置贴图坐标103
5.5.4 为贴图增加噪音效果105
5.5.5 设置贴图来源106
5.5.6 设置动态素材107
5.5.7 设置图像输出107
5.6 UVW贴图坐标108
5.6.1 指定贴图坐标109
5.6.2 UVW Map的贴图方式109
5.6.3 对齐贴图坐标111
5.6.4 UVW Map的次物体111
5.7 摄像机111
5.7.1 创建摄像机112
5.7.2 摄像机视图112
5.7.3 摄像机的导航区113
5.7.4 设置摄像机113
5.7.5 景深与运动模糊114
5.8 环境设置116
5.8.1 设置环境背景116
5.8.2 设置环境色117
第6章 设置场景119
6.1 对齐工具119
6.1.1 Align(对齐)119
6.1.2 法线对齐121
6.1.3 迅速对齐光照方向122
6.1.4 迅速调整摄像机位置122
6.1.5 对齐视图工具123
6.2 转化124
6.2.1 3ds max 中的模型编辑类别124
6.2.2 塌陷堆栈125
6.3 创建别墅模型125
6.3.1 创建起居室126
6.3.2 制作停车场129
6.3.3 制作主楼130
6.4 初步照明与后期处理131
6.4.1 设置灯光131
6.4.2 在Photoshop中对画面进行后期处理134
第2部分 建模(学习时间:20天)138
第7章 工具与属性138
7.1 工具138
7.1.1 阵列138
7.1.2 快照工具142
7.1.3 空间工具143
7.2 显示与选择过滤144
7.3 属性设置146
7.4 层150
第8章 渲染样条、布尔操作、切割153
8.1 渲染样条153
8.1.1 铁艺153
8.1.2 设置样条的渲染精度156
8.2 样条的布尔操作156
8.3 厨柜158
8.3.1 创建洗手盆158
8.3.2 完成厨柜的其他部分159
8.4 布尔动画161
8.5 切割162
8.5.1 应用切割命令162
8.5.2 着色文字163
第9章 变形166
9.1 弯曲、锥化、扭曲、噪音166
9.2 拉伸、挤压、推力168
9.3 放松、歪斜、球化、镜像169
9.4 栅格171
9.5 涟漪和波浪172
9.6 置换、Xform和区域影响174
9.7 保护176
9.8 自由变形器177
第10章 放样179
10.1 路径与形状179
10.1.1 初识放样179
10.1.2 创建马路180
10.2 多次放样成形182
10.2.1 放样的次物体修改183
10.2.2 多次放样成形示例184
10.2.3 修改多次放样的扭曲现象185
10.2.4 表皮参数设置185
10.3 变形187
10.3.1 变形设置187
10.3.2 变形操作188
10.3.3 适配放样示例190
10.4 制作家居模型192
10.4.1 窗帘193
10.4.2 床195
10.4.3 办公椅198
第11章 倒角202
11.1 制作倒角文字202
11.2 制作转椅204
第12章 复合物体211
12.1 简单的表情动画211
12.2 岩石地带213
12.3 山间小路216
12.4 无缝连接多边形物体219
12.5 合并形状221
12.6 地形222
12.7 制作植物225
第13章 多边形229
13.1 多边形基础229
13.2 给次物体指定修改器232
13.2.1 给次物体指定修改器的作用233
13.2.2 制作面部表情动画235
13.3 Edit Mesh238
13.4 多边形相关修改器247
13.4.1 专用于焊接顶点的修改器247
13.4.2 面挤压修改器250
13.4.3 光滑修改器251
13.4.4 优化多边形修改器251
13.4.5 法线操作252
13.5 Editable Poly254
13.6 蜘蛛261
第14章 坦克266
14.1 创建低多边形坦克模型266
14.2 在Photoshop中制作坦克的贴图纹理273
14.3 使用Unwrap UVW修改器277
14.4 为坦克指定贴图坐标282
第15章 生物建模288
15.1 细分多边形修改器288
15.1.1 Mesh Smooth修改器288
15.1.2 HSDS修改器291
15.2 人物建模292
15.2.1 创建人物头像的剖面292
15.2.2 塑造面部轮廓294
15.2.3 创建鼻子轮廓297
15.2.4 创建嘴的轮廓298
15.2.5 创建耳朵的轮廓299
15.2.6 创建鼻子的细节300
15.2.7 创建眼睛300
15.2.8 刻画出其他面部细节301
15.2.9 光滑表面302
15.3 使用贴图纹理303
15.3.1 指定贴图方式303
15.3.2 在Unwrap UVW中整理贴图坐标303
15.3.3 在Photoshop中绘制纹理305
15.3.4 为人物指定贴图纹理306
15.3.5 创建头发306
15.4 编辑面片307
15.4.1 面片的次物体308
15.4.2 编辑面片的常用方法308
15.5 蟒蛇310
15.5.1 蟒蛇建模310
15.5.2 指定贴图坐标315
15.5.3 蟒蛇的贴图制作317
15.5.4 指定多重材质318
第16章 NURBS工业建模320
16.1 创建NURBS物体320
16.2 NURBS的次物体323
16.3 创建F-1赛车模型326
16.3.1 创建轮胎326
16.3.2 创建车身333
16.3.3 创建驾驶舱335
16.3.4 创建驾驶舱上方的靠垫336
16.3.5 使用UV Loft创建NURBS模型337
16.3.6 创建F-1赛车的其他部分339
16.3.7 创建车身上的文字340
16.4 NURBS的其他功能342
第3部分 质感(学习时间:8天)346
第17章 材质编辑346
17.1 使用材质编辑器346
17.1.1 保存和读取材质346
17.1.2 材质属性347
17.1.3 通过设置材质改变模型外观349
17.1.4 材质组件349
17.1.5 运用透明贴图352
17.2 贴图354
17.3 材质类型366
17.4 混合环境背景367
17.5 创建二维动画效果369
第18章 灯光371
18.1 标准灯371
18.1.1 切换灯光类型371
18.1.2 排除或包括371
18.1.3 灯光的衰减372
18.1.4 为灯光设置贴图373
18.1.5 灯光的高级控制374
18.2 阴影374
18.2.1 设置阴影374
18.2.2 切换阴影类型375
18.3 环境效果377
18.3.1 火焰377
18.3.2 雾378
18.3.3 体积雾378
18.3.4 体积光378
第19章 光能传递380
19.1 光线追踪器380
19.2 光度计量灯光381
19.2.1 创建光度计量灯光381
19.2.2 光度计量灯光的类型381
19.2.3 应用光域网382
19.2.4 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度382
19.3 光能传递的准备工作382
19.4 设置光能传递383
19.4.1 测试光能传递383
19.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题384
19.4.3 光能传递的最终设置384
19.5 光能传递的应用范围385
19.6 烘焙贴图385
第4部分 动画(学习时间:20天)390
第20章 动画入门390
20.1 弹跳的小球390
20.2 轨迹视图391
20.2.1 关于曲线编辑器391
20.2.2 相对重复动画392
20.2.3 设置动画速率393
20.3 表达式395
第21章 常用控制器与正向运动397
21.1 认识控制器397
21.2 行进的坦克398
21.2.1 路径约束398
21.2.2 使用多条引导线399
21.2.3 改变坦克的行进速度400
21.3 智能大炮400
21.4 魔法飞毯401
21.4.1 创建飞毯402
21.4.2 将物体约束到飞毯表面402
21.5 机械手403
21.5.1 正向运动连接403
21.5.2 制作动画404
第22章 动画修改器406
22.1 柔软的布面406
22.2 Flex修改器409
22.2.1 摇晃的天线409
22.2.2 下坠的绳子410
22.2.3 布料410
22.2.4 模拟弹性物体411
22.3 路径变形413
22.4 制作面部表情动画413
22.4.1 为角色建立面部表情库414
22.4.2 拾取目标物体414
22.4.3 设置标记415
22.4.4 说一声:“How are you!”415
第23章 反向运动与骨骼系统417
23.1 反向运动417
23.2 爬行中的蟒蛇418
23.2.1 为蟒蛇创建骨骼418
23.2.2 应用骨骼工具418
23.2.3 蒙皮419
23.2.4 应用SplineIK使蟒蛇爬起来420
23.3 两足角色动画421
23.3.1 为两足角色设置骨骼421
23.3.2 IK解算器423
23.3.3 让角色走起来425
23.3.4 预览动画426
23.4 角色工具426
23.4.1 创建角色426
23.4.2 设置蒙皮姿势426
23.4.3 非线性动画编辑427
23.4.4 插入角色428
第24章 粒子特效429
24.1 制作粒子雪花429
24.2 制作粒子火焰430
24.3 制作粒子龙卷风433
24.4 制作粒子笔刷效果438
24.5 制作粒子爆破441
24.6 制作片头字幕445
第25章 插件与后期制作451
25.1 Character Studio451
25.1.1 创建两足动物452
25.1.2 通过数字来设置骨骼452
25.1.3 为Biped设置正确的蒙皮姿势453
25.1.4 应用Physique将Biped指定给角色454
25.1.5 使用步迹功能制作行走动画455
25.1.6 使用动作捕捉功能制作角色动画456
25.1.7 运动连接458
25.2 Reactor460
25.2.1 刚体460
25.2.2 软体462
25.2.3 布料463
25.2.4 绳子463
25.2.5 水464
25.3 后期制作465
25.3.1 剪辑影片465
25.3.2 合成影片468
附录1 3ds max 5菜单命令中英文对照471
附录2 3ds max 5主工作界面快捷键478