图书介绍

3DS MAX、VRAY工装效果图渲染技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、VRAY工装效果图渲染技法
  • 朱兴华,黄斌,梁顺明编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113110321
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:482页
  • 文件大小:176MB
  • 文件页数:498页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 效果图渲染基础 1

1.1 概述2

1.1.1 自然环境的光影分析2

1.1.2 人造光的光影分析6

1.2 VRay渲染器介绍7

1.3 VRay 1.5的灯光7

1.4 VRay 1.5的材质15

1.4.1 VRayMtl的参数17

1.4.2 VRayLightMtl21

1.4.3 VRayMtlVVrapper22

1.4.4 VRayBlendMtl23

1.4.5 VRayDirt24

1.4.6 VRayEdgesTex24

1.4.7 VRayHDRI25

1.5 VRay毛发26

1.5.1 Parameters【参数】26

1.5.2 Maps【贴图】27

1.5.3 Viewport display【视图显示】27

1.6 VRay 1.5的置换修改器28

1.6.1 Type【类型】28

1.6.2 Common params29

1.6.3 2D mapping30

1.6.4 3D mapping/subdivision30

1.7 镜头和VRay物理摄像机32

1.7.1 镜头32

1.7.2 VRayPhysicalCamera【VRay物理摄像机】35

1.7.3 VRaySun和VRaySky系统40

1.8 VRay-1.50-SP2的渲染面板42

1.8.1 Authorization【注册信息】43

1.8.2 About VRay【关于VRay】43

1.8.3 Frame buffer【帧缓存器】43

1.8.4 Global switches【全局开关】45

1.8.5 Image sampler(Antialiasing)【图像采样(抗锯齿)】47

1.8.6 Indirect illumination【间接光照】49

1.8.7 VRay的GI参数面板49

1.8.8 Irradiance map【辐照度贴图】50

1.8.9 Light cache【灯光缓存】55

1.8.10 Environment【环境】57

1.8.11 Color mapping【色彩贴图】58

1.8.12 DMC Sampler【准蒙特卡罗采样】61

1.8.13 Default displacement【默认置换】61

1.8.14 System【系统设置】62

第2章 办公空间 65

2.1 案例综合分析66

2.2 优化显示67

2.3 确定画面构图68

2.4 匹配渲染器72

2.5 场景材质的设置72

2.5.1 黑色顶材质的设置73

2.5.2 黑色电风扇材质的设置75

2.5.3 黑色出风口材质的设置76

2.5.4 地板材质的设置77

2.5.5 桌面材质的设置79

2.5.6 黑色灯罩材质的设置81

2.5.7 椅子和茶几桌面材质的设置82

2 5.8 顶部白色乳胶漆材质的设置83

2.5.9 白色墙砖材质的设置84

2.5.10 电脑桌白色油漆材质的设置85

2.5.11 白色椅子坐垫材质的设置87

2.5.12 灯内胆材质的设置88

2.5.13 玻璃材质的设置88

2.5.14 窗帘材质的设置89

2.5.15 地毯材质的设置91

2.5.16 水材质的设置93

2.6 场景灯光的设置94

2.6.1 场景初步优化94

2.6.2 灯光的初步设置97

2.7 最终出图参数设置109

2.7.1 灯光的细分109

2.7.2 渲染面板的参数设置110

2.7.3 最终渲染图像111

2.8 后期处理112

2.8.1 色彩通道图的制作112

2.8.2 Photoshop后期处理114

第3章 阳光下的篮球场馆 123

3.1 案例综合分析124

3.2 优化显示125

3.3 确定画面构图126

3.4 匹配渲染器129

3.5 场景材质的设置130

3.5.1 白色墙面材质的设置130

3.5.2 木地板材质的设置132

3.5.3 木墙墙裙材质的设置136

3.5.4 白色篮球架材质的设置138

3.5.5 木梁材质的设置139

3.5.6 木顶材质的设置141

3.5.7 白灯泡材质的设置144

3.5.8 黑色油漆材质的设置145

3.5.9 篮球筐玻璃材质的设置146

3.5.10 窗玻璃材质的设置147

3.6 场景灯光的设置149

3.6.1 场景初步优化149

3.6.2 灯光的初步设置150

3.7 最终出图参数设置157

3.7.1 灯光的细分157

3.7.2 渲染面板的参数设置158

3.7.3 最终渲染图像160

3.8 后期处理160

3.8.1 色彩通道图的制作160

3.8.2 Photoshop后期处理162

第4章 教堂夜景效果 177

4.1 案例综合分析178

4.2 调整视图178

4.3 优化显示180

4.4 确定画面构图181

4.4.1 处理遮挡视线的墙体181

4.4.2 冷冻选择墙体182

4.5 优化场景182

4.6 匹配渲染器184

4.7 场景材质的设置185

4.7.1 砖墙材质的设置185

4.7.2 木纹材质的设置189

4.7.3 白色油漆材质的设置194

4.7.4 顶部木纹材质的设置195

4.7.5 黑色螺丝材质的设置199

4.7.6 吊灯金属材质的设置200

4.7.7 灯泡材质的设置201

4.7.8 红色油漆材质的设置203

4.7.9 白色墙壁材质的设置204

4.7.10 玻璃材质的设置205

4.7.11 人物材质的设置207

4.8 场景初步优化207

4.9 场景灯光的设置212

4.9.1 场景灯光分析212

4.9.2 灯光的初步设置212

4.10 最终出图参数设置221

4.10.1 调整灯光细分值221

4.10.2 设置渲染参数221

4.11 后期处理224

第5章 图书馆 243

5.1 案例综合分析244

5.2 VRay代理物体245

5.3 优化显示255

5.4 确定画面构图255

5.5 匹配渲染器258

5.6 场景材质的设置258

5.6.1 墙面材质的设置259

5.6.2 窗框材质的设置261

5.6.3 灯罩材质的设置263

5.6.4 灯头材质的设置264

5.6.5 木皮材质的设置266

5.6.6 木地板材质的设置269

5.6.7 蓝色油漆材质的设置272

5.6.8 电脑材质的设置274

5.7 场景灯光的设置278

5.7.1 场景初步优化278

5.7.2 灯光的初步设置280

5.8 最终出图参数设置292

5.8.1 灯光的细分292

5.8.2 渲染面板的参数设置293

5.8.3 最终渲染图像294

5.9 后期处理294

第6章 酒吧 301

6.1 案例综合分析302

6.2 优化显示302

6.3 确定场景构图302

6.4 匹配渲染器304

6.5 场景材质的设置305

6.5.1 木地板材质的设置306

6.5.2 黑色木头材质309

6.5.3 白色墙面材质310

6.5.4 红色沙发皮材质311

6.5.5 玻璃材质313

6.5.6 镜子材质314

6.5.7 大理石材质314

6.5.8 不锈钢材质315

6.5.9 黑色油漆材质316

6.6 场景灯光的设置318

6.6.1 场景初步优化318

6.6.2 灯光的初步设置320

6.7 最终出图参数设置325

6.7.1 灯光参数设置325

6.7.2 渲染面板参数最终设置326

6.8 后期处理329

第7章 KTV包房 333

7.1 案例综合分析334

7.2 优化显示336

7.3 确定场景构图336

7.4 匹配渲染器339

7.5 场景材质的设置340

7.5.1 黄色乳胶漆墙面材质的设置341

7.5.2 黑色玻璃材质的设置343

7.5.3 亚光金属材质的设置344

7.5.4 红色布料材质的设置346

7.5.5 枕头材质的设置351

7.5.6 窗帘材质的设置353

7.5.7 地毯材质的设置355

7.5.8 多维/子对象材质的设置357

7.5.9 玻璃材质的设置360

7.5.10 红酒材质的设置362

7.5.11 背景墙材质的设置363

7.5.12 电视机灯光材质的设置365

7.6 场景灯光的设置366

7.6.1 场景初步优化366

7.6.2 灯光的初步设置368

7.7 最终出图参数的设置378

7.7.1 灯光的细分378

7.7.2 渲染面板的参数设置381

7.7.3 最终渲染图像382

7.8 后期处理382

第8章 欧式会议室 391

8.1 案例综合分析392

8.2 优化显示393

8.3 确定画面构图395

8.4 匹配渲染器397

8.5 场景材质的设置397

8.5.1 黄色墙纸材质的设置398

8.5.2 白色乳胶漆材质的设置401

8.5.3 灯泡材质的设置403

8.5.4 地板材质的设置406

8.5.5 窗帘材质的设置410

8.5.6 黑色金属材质的设置415

8.5.7 银色布料材质的设置417

8.5.8 大理石材质的设置420

8.6 场景灯光的设置424

8.6.1 场景的初步优化424

8.6.2 灯光的初步设置426

8.7 最终出图参数设置438

8.7.1 渲染面板参数最终设置438

8.7.2 灯光的细分439

8.7.3 最终渲染图像440

8.8 后期处理441

第9章 餐厅 445

9.1 案例综合分析446

9.2 确定场景构图446

9.3 匹配渲染器447

9.4 场景材质的设置447

9.4.1 VRay混合材质的制作方法447

9.4.2 水泥桌面材质的设置453

9.4.3 水泥台材质的设置457

9.4.4 地面材质的设置459

9.4 5 顶部木头材质的设置462

9.4.6 水泥台阶材质的设置463

9.4.7 砖墙材质的设置465

9.5 场景灯光的设置468

9.5.1 场景初步优化468

9.5.2 灯光的初步设置469

9.6 渲染参数设定476

9.6.1 设置灯光细分参数476

9.6.2 设置渲染参数476

9.7 后期处理479

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