图书介绍
重点大学计算机基础课程教材 AUTHORWARE 7.0应用技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![重点大学计算机基础课程教材 AUTHORWARE 7.0应用技术](https://www.shukui.net/cover/36/32594926.jpg)
- 江红主编 余青松 蒲鹏编著 著
- 出版社: 清华大学出版社
- ISBN:
- 出版时间:2006
- 标注页数:273页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:285页
- 主题词:
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重点大学计算机基础课程教材 AUTHORWARE 7.0应用技术PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 进入Authorware 7.01
1.1 Authorware 7.0介绍1
1.1.1 Authorware的主要特点1
1.1.2 Authorware 7.0新特性4
1.2 Authorware 7.0安装过程6
1.2.1 Authorware 7.0的系统要求6
1.2.2 安装Authorware 7.06
1.2.3 安装Authorware Web Player 78
1.2.4 安装Authorware 7.0文件版本转换程序9
1.3 Authorware 7.0的工作环境10
1.3.1 工具栏10
1.3.2 图标选择面板13
1.3.3 属性检查器14
1.3.4 设计窗口14
1.3.5 浮动面板15
1.3.6 浮动工具板17
1.3.7 演示窗口19
1.4 多媒体课件制作的流程21
1.4.1 多媒体课件制作的流程21
1.4.2 多媒体课件编辑的步骤22
思考题23
第2章 制作简单的多媒体课件24
2.1 显示设计图标24
2.2 等待设计图标26
2.3 擦除设计图标27
2.4 计算设计图标28
2.5 过渡效果28
2.6 应用实例29
思考与练习42
第3章 制作基于音频和视频的多媒体课件44
3.1 多媒体声音44
3.1.1 声音图标的使用44
3.1.2 声音对象的属性设置45
3.1.3 声音的播放示例46
3.2 多媒体数字电影53
3.2.1 数字化电影的导入53
3.2.2 数字化电影的属性设置53
3.2.3 数字化电影的播放示例55
3.3 在Authorware中添加GIF动画60
3.4 在Authorware中添加Flash动画61
3.5 在Authorware中使用QuickTime插件65
3.5.1 QuickTime插件的使用方法65
3.5.2 QuickTime插件的使用范例66
思考与练习67
第4章 制作运动效果的多媒体课件69
4.1 运动效果设计概述69
4.1.1 运动图标的作用和创建过程69
4.1.2 运动图标的属性设置70
4.3 直接到线段上某一点的运动方式72
4.2 直接到固定点的运动方式72
4.4 直接到网格上某一点的运动方式73
4.5 沿指定路径到终点的运动方式73
4.6 沿指定路径到某一点的运动方式74
4.7 附加计算图标75
4.8 应用实例75
思考与练习88
5.1 认识交互功能90
第5章 制作交互式多媒体课件90
5.2 掌握交互图标91
5.2.1 交互图标的特点91
5.2.2 交互图标的创建91
5.2.3 交互图标的结构和组成92
5.3 设置交互功能的有关属性94
5.3.1 设置交互图标的交互属性94
5.3.2 设置交互响应分支图标的响应属性95
5.3.3 设置按钮响应类型的属性97
5.3.4 设置热区响应类型的属性99
5.3.6 设置目标区域响应类型的属性100
5.3.5 设置热对象响应类型的属性100
5.3.7 设置下拉菜单响应类型的属性102
5.3.8 设置文本输入响应类型的属性102
5.3.9 设置交互文本输入区的属性104
5.3.10 设置按键响应类型的属性106
5.3.11 设置条件响应类型的属性107
5.3.12 设置限次响应类型的属性108
5.3.14 设置事件响应类型的属性109
5.3.13 设置限时响应类型的属性109
5.4 应用实例110
思考与练习140
第6章 多媒体课件的结构设计144
6.1 决策逻辑控制144
6.2 框架设计图标154
6.2.1 框架设计图标概述154
6.2.3 框架设计图标的内部结构155
6.2.2 框架设计图标的属性设置155
6.2.4 导航设计图标的使用157
6.2.5 框架设计图标与交互设计图标、决策设计图标的区别160
6.3 文本超级链接162
思考与练习166
第7章 多媒体课件的编程应用169
7.1 变量和函数169
7.1.1 变量的类型169
7.1.2 变量的使用170
7.1.3 函数的类型175
7.2 插件控件181
7.2.1 Xtras插件181
7.2.2 ActiveX控件183
7.3 库184
7.3.1 操作库文件184
7.3.2 库文件的打包185
7.4 知识对象186
7.5 模块191
7.5.1 创建模块191
7.5.2 使用模块192
7.5.3 模块功能的扩展193
7.6 OLE对象193
7.6.1 OLE对象的嵌入与链接193
7.6.2 使用OLE对象调用PowerPoint文件195
7.7 JavaScript在Authorware中的应用197
7.7.1 使用表达式197
7.7.2 运算符的类型198
7.7.3 使用条件语句200
7.7.4 使用循环语句201
7.7.5 变量、函数和表达式嵌入到文本对象中203
7.7.6 定义线性数组203
思考与练习207
8.1.1 程序中可能出现的错误209
8.1 调试程序209
第8章 程序的打包发布209
8.1.2 程序设计的要求210
8.1.3 使用旗帜标志调试程序210
8.1.4 使用控制面板窗口调试程序211
8.2 打包发布程序213
8.2.1 源文件打包213
8.2.2 库文件单独打包214
8.4 多媒体光盘的自运行215
8.3 程序发布时的随行文件215
8.5 网络方式打包和网络发布方式216
8.5.1 网络方式打包216
8.5.2 一键发布217
8.5.3 批量发布219
思考题220
第9章 多媒体制作综合实例(一)221
第10章 多媒体制作综合实例(二)242
参考文献273