图书介绍

3DS MAX、VRAY印象 商业效果图制作与表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、VRAY印象 商业效果图制作与表现技法
  • 张峻梁,赵寿全编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115230379
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 摄影、绘画技巧与效果图表现2

1.1 关于色彩2

1.1.1 光源色温4

1.1.2 色彩的基调4

1.1.3 色彩的对比5

1.1.4 色彩的调和6

1.1.5 色彩的心理感受7

1.2 如何创造富有感染力的效果图影像8

1.2.1 视点、构图及其画幅8

1.2.2 质感与材质9

1.2.3 用光的基本因素10

1.光度/光位/光质/光型/光比/光色10

2.效果图用光的造型目的11

1.2.4 虚实与动静11

1.景深11

2.运动模糊12

1.3 本章小结12

第2章 建筑与真实效果图表现14

2.1 概述14

2.2 环境与建筑及其室内空间表现14

2.2.1 环境与建筑14

2.2.2 环境与室内空间16

2.3 材料与建筑及其空间表现17

2 3.1 石材17

2.3.2 陶瓷材料18

2.3.3 木材和木制品18

2.3.4 带有矿物黏合剂的建筑材料19

2.3.5 金属19

2.3.6 玻璃和其他合成材料20

2.4 建筑结构与表现21

2.5 效果图与现实光影关系22

2.5.1 建筑效果图与现实光影关系22

2.5.2 室内效果图与现实光影关系22

2.6 本章小结22

第3章 休闲空间24

3.1 客厅环境分析24

3.2 模型分析25

3.2.1 导入模型场景25

3.2.2 墙面石材的制作25

3.3 材质的设定26

3.3.1 仿古砖地面的制作思路及参数调整27

3.3.2 墙纸材质的制作思路及参数调整27

3.3.3 皮椅材质的制作思路及参数调整28

3.3.4 藤编木箱材质的制作思路及参数调整29

3.3.5 不锈钢栏杆材质的制作思路及参数调整30

3.3.6 椅子不锈钢扶手材质的制作思路及参数调整30

3.3.7 玻璃杯材质的制作思路及参数调整31

3.3.8 白色花瓶材质的制作思路及参数调整31

3.3.9 木桃板材质的制作思路及参数调整32

3.4 灯光设置以及背景设置33

3.4.1 布光思路33

3.4.2 设置具体灯光位置以及参数33

3.4.3 设置场景环境34

3.5 设置渲染参数34

3.6 Photoshop后期处理37

3.7 本章小结40

第4章 某楼盘样板房门厅42

4.1 样板房门厅环境分析42

4.2 框架模型的搭建42

4.2.1 基础模型的搭建42

4.2.2 导入模型场景45

4.2.3 场景摄像机的设定46

4.3 材质的设定47

4.3.2 墙面涂料材质的制作思路及参数调整48

4.3.2 仿古地砖材质制作思路及参数调整48

4.3.3 沙发布材质的制作思路及参数调整49

4.3.4 银色沙发腿材质的制作思路及参数调整50

4.3.5 玻璃材质的制作思路及参数调整51

4.3.6 窗帘材质的制作思路及参数调整52

4.3.7 柜子白色材质的制作思路及参数调整52

4.3.8 顶面乳胶漆材质的制作思路及参数调整53

4.4 灯光设置53

4.5 渲染参数设置55

4.5.1 低参数全局设置以及测试55

4.5.2 最终设置渲染参数56

4.6 Photoshop后期处理58

4.7 本章小结60

第5章 阳光卫浴62

5.1 阳光卫浴环境分析62

5.2 模型分析及制作62

5.2.1 设置系统参数62

5.2 2 座便器的制作63

1.座便器主体的制作63

2.座便器盖的制作68

3.水箱盖的制作69

5.2.3 化妆镜的制作72

1.化妆镜外边框的制作72

2.化妆镜内边框的制作73

3.球形装饰品的制作74

4.化妆镜镜面的制作75

5.3 材质的设定76

5.3.1 花纹石材材质的制作思路及参数调整76

5.3.2 陶瓷材质的制作思路及参数调整77

5.3.3 瓷砖材质的制作思路及参数调整78

5.3.4 木纹材质的制作思路及参数调整79

5.3.5 镜面材质的制作思路及参数调整80

5.4 灯光设置与渲染设置81

5.4.1 布光思路81

5.4.2 设置主光源的测试渲染参数81

5.4.3 环境天光的设置83

5.4.4 室内灯光的布置83

5.4.5 开启GI渲染测试85

5.5 技术专题——学习VRaySky85

第6章 古典欧式卧室88

6.1 古典欧式卧室的环境分析88

6.2 模型分析及制作88

6.2.1 设置系统参数88

6.2.2 软包的制作89

6.3 材质的设定92

6.3.1 木地板材质的制作思路及参数调整92

6.3.2 床盖材质的制作思路及参数调整93

6.3.3 夹丝玻璃材质的制作思路及参数调整94

6.3.4 软包材质的制作思路及参数调整95

6.3.5 窗子框架材质的制作思路及参数调整95

6.3.6 抱枕材质的制作思路及参数调整96

6.4 灯光设置与渲染设置97

6.4.1 设置测试渲染参数97

6.4.2 测试灯光98

1.从室外向室内照射的灯光的设置99

2.场景四周射灯的设置99

3.床头射灯的设置100

4.床头柜上灯罩光的设置101

5.水晶灯灯罩光的设置101

6.VRay物理相机的设置102

6.4.3 设置最终渲染参数102

6.5 技术专题——学习室内的色彩搭配103

第7章 别墅客厅106

7.1 别墅客厅的环境分析106

7.2 模型分析及制作106

7.2.1 设置系统参数106

7.2.2 蜂巢棚顶的制作107

7.2.3 中式茶几的制作109

1.桌面模型的制作109

2.边缘模型的制作112

3.桌腿模型的制作113

7.3 材质的设定116

7.3.1 瓷砖材质的制作思路及参数调整116

7.3.2 金箔材质的制作思路及参数调整118

7.3.3 桌子材质的制作思路及参数调整119

7.3.4 沙发材质的制作思路及参数调整120

7.3.5 壁炉材质的制作思路及参数调整122

7.3.6 蜡烛材质的制作思路及参数调整123

7.4 灯光与渲染124

7.4.1 设置测试渲染参数124

7.4.2 测试灯光125

1.场景四周射灯的设置125

2.从室外向室内照射的灯光的设置126

3.灯带效果的设置127

4.室内补光的设置128

5.场景内侧补光的设置129

6.蜡烛发光的设置129

7.壁炉灯光的设置130

7.4.3 设置最终渲染参数131

7.5 技术专题——学习灯光采样133

第8章 别墅会客厅136

8.1 别墅会客厅环境分析136

8.2 模型分析以及墙面制作137

8.2.1 导入模型场景137

8.2.2 墙体线脚的制作137

8.2.3 地板的制作140

8.3 材质的设定142

8.3.1 木地板材质的制作思路及参数调整142

8.3.2 木质墙面的制作思路及参数调整143

8.3.3 墙面的制作思路及参数调整144

8.3.4 玻璃桌面材质的制作思路及参数调整145

8.3.5 沙发材质的制作思路及参数调整145

8.3.6 皮椅材质的制作思路及参数调整146

8.3.7 壁炉石材材质的制作思路及参数调整147

8.3.8 佛像材质的制作思路及参数调整148

8.3.9 不锈钢材质的制作思路及参数调整148

8.4 灯光设置及背景设置149

8.4.1 布光思路149

8.4.2 设置具体灯光位置及参数调整149

8.4.3 设置场景环境150

8.5 设置渲染参数151

8.6 Photoshop后期处理155

8.7 本章小结160

第9章 某地产销售中心162

9.1 关于销售中心环境分析162

9.2 运用Sweep修改器制作顶部结构模型162

9.2.1 导入CAD文件163

9.2.2 快速制作大体框架模型164

9.2.3 窗框细部以及顶部细节的制作166

9.3 创建摄像机并检查模型167

9.3.1 为场景创建需要的摄像机角度167

9.3.2 检查模型169

9.4 材质的设定171

9.4.1 整理场景贴图文件171

9.4.2 环氧树脂地坪漆材质的制作思路及参数调整172

9.4.3 木质吊顶材质的制作思路及参数调整173

9.4.4 玻璃幕墙材质的制作思路及参数调整174

9.4.5 混凝土墙材质的制作思路及参数调整175

9.4.6 透光磨砂玻璃材质的制作思路及参数调整176

9.4.7 磨砂不锈钢材质的制作思路及参数调整177

9.4.8 黑色钢板材质的制作思路及参数调整178

9.4.9 白色砖墙材质的制作思路及参数调整178

9.4.10 玻璃楼体材质的制作思路及参数调整179

9.5 灯光的设置180

9.5.1 环境以及主灯的设置180

9.5.2 低参数全局设置以及测试182

9.5.3 辅助灯光的设置183

9.6 渲染参数的设定185

9.6.1 主灯光以及辅助灯光的参数细分185

9.6.2 最终设置渲染参数185

9.6.3 设置渲染CPU占用率186

9.7 通道的制作以及后期处理187

9.7.1 通道的制作187

9.7.2 Photoshop后期处理190

9.8 本章小结194

第10章 西姆巴利斯塔犹太教会堂194

10.1 关于教堂教会环境分析196

10.2 模型的创建及制作要点196

10.2.1 墙体模型上半部分的制作196

10.2.2 墙体模型下半部分的制作201

10.3 模型的检测207

10.3.1 模型的合并207

10.3.2 模型的检测208

10.4 材质的设定210

10.4.1 仿古地砖材质的制作思路及参数调整211

10.4.2 木材材质的制作思路及参数调整211

10.4.3 木材墙面材质的制作思路及参数调整213

10.4.4 下半部分墙面材质的制作思路及参数调整214

10.4.5 木色顶部材质的制作思路及参数调整215

10.5 灯光的设置216

10.6 渲染参数的设定218

10.6.1 低参数全局设置以及测试218

10.6.2 最终设置渲染参数219

10.7 Photoshop后期处理221

10.8 本章小结224

第11章 私人会所226

11.1 私人会所环境分析226

11.2 模型分析以及地毯制作227

11.2.1 导入模型场景227

11.2.2 墙面石材的制作227

11.2.3 地毯的制作229

11.3 材质的设定230

11.3.1 大理石地面的制作思路及参数调整230

11.3.2 石材墙面的制作思路及参数调整231

11.3.3 沙发材质的制作思路及参数调整232

11.3.4 窗帘材质的制作思路及参数调整233

11.3.5 地毯材质的制作思路及参数调整234

11.3.6 纸灯罩材质的制作思路及参数调整235

11.3.7 水体材质的制作思路及参数调整235

11.3.8 球椅内靠垫材质的制作思路及参数调整236

11.3.9 不锈钢材质的制作思路及参数调整236

11.3.10 球椅外漆材质的制作思路及参数调整237

11.4 灯光设置以及背景设置237

11.4.1 布光思路237

11.4.2 设置具体灯光位置以及参数237

11.4.3 设置场景环境241

11.5 设置渲染参数241

11.6 Photoshop后期处理245

11.7 本章小结248

第12章 OMM酒店地下餐厅250

12.1 地下餐厅环境分析250

12.2 模型分析250

12.2.1 导入模型场景250

12.2.2 法线贴图的应用251

12.3 材质的设定252

12.3.1 地板材质的制作思路及参数调整252

12.3.2 顶白色乳胶漆参数调整253

12.3.3 黑色乳胶漆材质的制作思路及参数调整253

12.3.4 桌椅木材质制作思路及参数调整254

12.3.5 采光井外肌理白墙材质制作思路及参数调整254

12.3.6 不锈钢材质参数调整255

12.4 灯光设置256

12.5 渲染参数设置257

12.5.1 低参数全局设置以及测试257

12.5.2 最终设置渲染参数259

12.5.3 ZDepth摄像机Z通道的输出260

12.6 Photoshop后期处理261

12.7 本章小结264

第13章 办公大楼内庭266

13.1 办公大楼内庭分析266

13.2 模型分析266

13.2.1 导入模型场景266

13.2.2 VRay代理物体的制作267

13.3 材质的设定269

13.3.1 木地板材质的制作思路及参数调整269

13.3.2 石材台阶材质的制作思路及参数调整270

13.3.3 玻璃栏杆材质的制作思路及参数调整271

13.3.4 钢板材质的制作思路及参数调整272

13.3.5 植物材质的制作思路及参数调整272

13.3.6 墙体材质的制作思路及参数调整274

13.3.7 楼板材质的制作思路及参数调整275

13.4 灯光设置275

13.5 渲染参数设置276

13.5.1 低参数全局设置以及测试276

13.5.2 最终设置渲染参数278

13.6 Photoshop后期处理280

13.7 本章小结284

第14章 LOFT办公空间286

14.1 关于LOFT办公空间环境分析286

14.2 模型分析286

14.2.1 导入模型场景286

14.2.2 场景外环境的制作287

14.2.3 摄像机的设置288

14.3 材质设定289

14.3.1 透光顶材质的制作思路及参数调整290

14.3.2 白色木地板材质的制作思路及参数调整290

14.3.3 白色工作桌材质的制作思路及参数调整291

14.3.4 灯罩材质的制作思路及参数调整291

14.3.5 墙面材质的制作思路及参数调整292

14.3.6 室外植物材质的制作思路及参数调整292

14.3.7 磨砂不锈钢材质的制作思路及参数调整293

14.3.8 玻璃顶材质的制作思路及参数调整293

14.4 灯光设置以及参数面板设定294

14.4.1 环境以及主灯的设置294

14.4.2 设置具体灯光位置以及参数295

14.4.3 低参数全局设置以及测试295

14.4.4 最终设置渲染参数297

14.5 Photoshop后期处理298

14.6 本章小结302

第15章 鸟巢一角304

15.1 关于鸟巢体育馆环境分析304

15.2 模型的检查304

15.3 材质的设定306

15.3.1 钢结构框架的制作思路及参数调整307

15.3.2 混凝土台阶材质的制作思路及参数调整307

15.3.3 红色油漆台阶材质的制作思路及参数调整308

15.3.4 红色薄纱栏杆材质的制作思路及参数调整309

15.3.5 不锈钢栏杆材质的制作思路及参数调整310

15.4 灯光的设定310

15.4.1 主灯光的设定310

15.4.2 辅助灯光的设定311

15.4.3 设置场景环境312

15.5 渲染参数设置313

15.5.1 低参数全局设置以及测试313

15.5.2 最终设置渲染参数314

15.6 Photoshop后期处理316

15.7 本章小结322

第16章 Pavilion室内空间324

16.1 室内餐厅空间环境分析324

16.2 模型分析以及墙面制作324

16.2.1 导入模型场景324

16.2.2 造型吊顶的制作325

16.2.3 地面模型的制作326

16.3 材质的设定328

16.3.1 顶板材质的制作思路及参数调整328

16.3.2 钢板材质的制作思路及参数调整329

16.3.3 地面材质的制作思路及参数调整330

16.3.4 椅子皮纹材质的制作思路及参数调整331

16.3.5 不锈钢椅子腿材质的制作思路及参数调整331

16.3.6 玻璃牌材质的制作思路及参数调整332

16.3.7 茶杯材质的制作思路及参数调整333

16.3.8 桌布材质的制作思路及参数调整333

16 3 9 桌面材质的制作思路及参数调整334

16.4 灯光设置以及背景设置334

16.4.1 布光思路335

16.4.2 设置具体灯光位置以及参数335

16.4.3 设置场景环境336

16.5 设置渲染参数338

16.6 Photoshop后期处理341

16.7 本章小结344

第17章 茶楼大堂346

17.1 茶楼大堂环境分析346

17.2 模型分析346

17.2.1 导入模型场景346

17.2.2 场景摄像机的设定347

17.3 材质的设定348

17.3.1 实木墙面材质的制作思路及参数调整349

17.3.2 毛面石材地面材质的制作思路及参数调整350

17.3.3 屋瓦材质的制作思路及参数调整351

17.3.4 时尚灯罩材质的制作思路及参数调整352

17.3.5 灯具材质的制作思路及参数调整352

17.3.6 植物树叶材质的制作思路及参数调整353

17 3.7 植物树干材质的制作思路及参数调整354

17.4 灯光设置354

17.5 渲染参数设置357

17.5.1 低参数全局设置以及测试357

17.5.2 最终设置渲染参数359

17.6 Photoshop后期处理360

17.7 本章小结364

第18章 游泳池366

18.1 游泳池的环境分析366

18.2 创建建模366

18.2.1 设置系统参数366

18.2.2 泳池主体的制作367

1.泳池第1部分的制作367

2.泳池第2部分的制作369

3.泳池第3部分的制作370

4.泳池第4部分的制作370

5.泳池第5部分的制作371

6.泳池第6部分的制作373

7.泳池第7部分的制作375

8.泳池第8部分的制作375

18.3 材质的设定375

18.3.1 深色大理石材质的制作思路及参数调整376

18.3.2 米黄地面材质的制作思路及参数调整377

18.3.3 柱子材质的制作思路及参数调整378

18.3.4 泳池水材质的制作思路及参数调整379

18.3.5 池底马赛克材质的制作思路及参数调整380

18.3.6 网架材质的制作思路及参数调整381

18.3.7 玻璃材质的制作思路及参数调整382

18.4 灯光及最终渲染参数设置383

18.4.1 分析场景的布光方式383

18.4.2 设置测试渲染参数383

18.4.3 测试灯光385

18.4.4 设置最终渲染参数387

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