图书介绍
Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0参数化零件设计基础与实战精选PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0参数化零件设计基础与实战精选](https://www.shukui.net/cover/76/33054561.jpg)
- 钟日铭编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111194527
- 出版时间:2006
- 标注页数:391页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:404页
- 主题词:机械元件-计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
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Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0参数化零件设计基础与实战精选PDF格式电子书版下载
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图书目录
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介1
1.1.1 主要特性1
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门介绍1
1.1.2 新增功能简介2
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0主窗口2
1.2.1 标题栏2
1.2.2 菜单栏2
1.2.3 常用工具栏4
1.2.4 导航区5
1.2.5 图形区域5
1.2.6 特征工具栏6
1.2.7 操控板7
1.2.8 信息提示区7
1.3.1 设置工作目录8
1.3.2 新建文件8
1.2.10 状态栏8
1.3 基本的文件管理操作8
1.2.9 选择过滤器8
1.3.3 打开文件10
1.3.4 保存10
1.3.5 拭除与删除12
1.3.6 关闭文件与退出系统12
1.4 视图12
1.4.1 视图的基本操作12
1.4.2 常用的视图显示工具按钮15
1.4.3 模型显示的设置基础16
1.4.4 巧用鼠标来调整模型视角16
1.5 系统配置文件选项的设置方法17
1.6.1 模型树的应用18
1.6 模型树与图层18
1.6.2 图层的应用20
1.7 简单零件的设计实例21
第2章 二维草绘25
2.1 草绘器工作界面25
2.2 截面草绘简述26
2.3 绘制基本图元28
2.3.1 绘制点和坐标系28
2.3.2 绘制直线28
2.3.3 绘制矩形29
2.3.4 绘制圆类图元29
2.3.5 绘制弧类图元30
2.3.6 绘制倒角32
2.3.7 样条曲线32
2.3.8 使用边和偏移边33
2.3.9 从调色板插入现有图形34
2.4 编辑二维图形35
2.4.1 复制与粘贴35
2.4.2 缩放与旋转36
2.4.3 修剪36
2.4.4 删除37
2.4.5 镜像37
2.4.6 切换构造37
2.5 几何约束38
2.6 尺寸标注39
2.6.1 线性尺寸标注39
2.6.2 径向尺寸标注41
2.6.4 角度尺寸标注42
2.6.3 对称尺寸标注42
2.6.6 样条曲线标注43
2.6.5 椭圆标注43
2.6.7 圆锥曲线标注44
2.6.8 周长尺寸标注45
2.6.9 基线尺寸标注45
2.7 尺寸修改46
2.8 绘制文本47
2.9 绘制复杂二维图形的实例48
第3章 基准特征55
3.1 基准特征的显示设置55
3.2 基准平面56
3.3 基准轴60
3.4 基准坐标系64
3.5.1 一般基准点66
3.5 基准点66
3.5.2 草绘基准点69
3.5.3 偏移坐标系基准点71
3.5.4 域基准点73
3.6 基准曲线73
3.7 草绘基准曲线75
3.8 基准特征的应用实例76
第4章 零件建模基础83
4.1 系统的零件参数设置83
4.2 零件建模及基础特征简述84
4.3 拉伸特征85
4.4 旋转特征91
4.5 扫描特征95
4.6 可变截面扫描特征99
4.7 混合特征104
第5章 零件特征的处理115
5.1 孔特征115
5.1.1 平直圆孔118
5.1.2 草绘孔120
5.1.3 标准螺纹孔121
5.2 圆角特征123
5.2.1 创建恒定圆角与可变圆角124
5.2.2 创建由曲线驱动的圆角特征127
5.3 倒角特征127
5.3.1 边倒角128
5.3.2 拐角倒角132
5.4 筋特征134
5.5 壳特征137
5.6 拔模特征139
5.7 特征的复制粘贴140
5.8 特征的镜像144
5.9 特征的阵列145
5.9.1 尺寸阵列146
5.9.2 方向阵列147
5.9.3 轴阵列148
5.9.4 参考阵列150
5.9.5 填充阵列152
5.9.6 表阵列153
5.9.7 阵列的删除155
5.10 其他特征操作155
5.10.1 COPY菜单155
5.10.2 重新排序157
5.10.3 插入模式159
第6章 复杂特征161
6.1 扫描混合特征161
6.2 螺旋扫描特征166
6.2.1 可变螺距的锥形压缩弹簧166
6.2.2 螺纹的应用169
6.3 环形折弯特征171
6.4 骨架折弯特征173
6.5 耳特征176
6.6 唇特征178
第7章 曲面造型基础181
7.1 基本曲面特征的创建181
7.1.1 拉伸曲面182
7.1.2 旋转曲面183
7.1.3 扫描曲面184
7.1.4 混合曲面185
7.1.5 扫描混合曲面187
7.1.6 可变截面扫描曲面189
7.2 填充曲面190
7.3 曲面的工程处理192
7.4 编辑曲面特征193
7.4.1 曲面镜像193
7.4.2 曲面合并194
7.4.3 曲面修剪195
7.4.4 曲面延伸197
7.4.5 曲面偏移200
7.5.1 加厚201
7.5 加厚及实体化201
7.5.2 实体化203
7.6 边界混合曲面205
7.6.1 单向边界混合曲面205
7.6.2 双向边界混合曲面206
7.6.3 设置边界约束条件206
7.6.4 设置控制点208
7.6.5 加入影响曲线209
7.7 造型210
7.7.1 设置活动平面与内部基准平面210
7.7.2 创建造型曲线211
7.7.3 编辑曲线213
7.7.4 通过投影创建COS214
7.7.5 由相交曲面创建COS215
7.7.6 创建造型曲面216
7.7.7 曲面连接218
7.7.8 曲面裁剪218
7.8 由曲面创建实体零件的实例219
7.8.1 新建零件文件219
7.8.2 创建旋转曲面220
7.8.3 建立凸起的曲面结构221
7.8.4 合并曲面222
7.8.5 曲面的倒圆角223
7.8.6 加厚曲面223
7.8.7 添加孔特征224
第8章 曲线概述225
8.1 方法概述225
8.2 相交225
8.3 投影227
8.4 包络229
8.5 偏移231
8.6 修剪233
第9章 高级应用235
9.1 零件族表235
9.1.1 族表的概念235
9.1.2 创建零件族表236
9.2 用户自定义特征240
9.2.1 用户自定义特征的基本概念240
9.2.2 UDF的应用241
9.3 在零件设计中使用关系式246
9.3.1 关系式概述247
9.3.2 使用关系式的应用实例——齿轮248
9.4.1 颜色与外观259
9.4 零件渲染259
9.4.2 渲染设置263
9.5 模型分析265
9.5.1 模型质量属性266
9.5.2 X-截面质量属性267
9.5.3 单侧体积267
9.5.4 成对间隙267
9.5.5 短边268
9.5.6 边的类型268
9.5.7 厚度268
9.6 查询测量269
第10章 机械零件实战精选271
10.1 车床传动轴271
10.1.1 设计意图271
10.1.2 创建过程272
10.2 减速器箱盖286
10.2.1 设计意图286
10.2.2 创建过程287
10.3 阀体300
10.3.1 设计意图300
10.3.2 创建过程301
10.3.3 修改特征307
第11章 塑料零件设计310
11.1 塑料零件的设计要点310
11.1.1 壁厚310
11.1.2 拔模斜度312
11.1.3 加强筋312
11.1.4 塑料零件中的孔313
11.1.5 塑料零件中的圆弧314
11.1.6 螺纹315
11.1.7 支承面及侧壁边缘315
11.1.8 其他316
11.2 “爱心纪念”零件设计316
11.2.1 设计意图316
11.2.2 创建过程317
11.3 塑料壳体设计332
11.3.1 设计意图332
11.3.2 创建过程332
11.3.3 在零件表面上设计商标浮雕357
第12章 玩具车轮设计363
12.1 玩具车轮设计意图363
12.2 设计过程364
参考文献391