图书介绍
中文版Flash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 汉龙主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542729136
- 出版时间:2004
- 标注页数:281页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:291页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第1章 文字特效1
第一课 选择工具——阴影文字6
一、准备工作7
二、输入文字8
三、复制和编辑文字8
四、拖动文字9
第二课 混色器——渐变文字10
一、准备工作10
二、输入并分离文字11
三、添加背景12
第三课 墨水瓶工具——空心文字13
二、编辑文字14
一、输入文字14
三、导入背景15
第四课 渐变填充——金属字16
一、输入文字16
二、制作边框16
三、组装元件18
四、添加背景19
第五课 柔化填充——荧光文字20
一、准备工作20
二、添加边框21
三、柔化边缘22
四、调整效果23
第六课 对象变形——立体文字24
一、输入文字24
二、制作倒影26
三、组装元件27
本章知识点总结28
热身实战28
第2章 动作与形状渐变动画特效31
第七课 动作渐变——风吹文字33
一、制作文字元件33
二、应用元件35
三、设置帧属性36
第八课 旋转渐变——变幻的风车37
一、准备工作37
二、设置旋转动画38
三、制作变幻效果39
第九课 形状渐变动画入门——金字塔40
二、绘制三棱锥41
一、准备工作41
三、建立动画42
第十课 运动模糊——我的北大43
一、编辑图片和文字43
二、设置帧属性45
第十一课 逐帧动画——欢迎来到ytht47
一、制作背景47
二、编辑图层48
第十二课 挤压效果——变脸51
一、制作脸形和阴影元件51
二、组装元件53
第十三课 渐变综合——扫描雷达55
一、制作外壳56
二、制作雷达内部57
三、制作目标点59
四、组装元件60
本章知识点总结61
热身实战61
第3章 引导与遮罩特效63
第十四课 遮罩初步——卷轴画制作65
一、制作卷轴元件65
二、制作国画层和应用遮罩效果67
三、制作左右卷轴67
第十五课 多层遮罩——法拉利69
一、导入图片69
二、遮罩层制作70
三、组装元件71
第十六课 遮罩进阶——探照灯效果72
一、制作背景73
二、照亮效果74
三、制作光线76
第十七课 遮罩文字——仙剑377
一、制作背景77
二、制作被遮罩层78
三、制作遮罩层79
第十八课 动画与遮罩——无间道81
一、导入图片81
二、制作元件82
三、组装元件84
一、制作背景86
第十九课 引导入门——斜抛小球86
二、制作元件87
三、组装元件88
第二十课 引导进阶——沙漠绿色91
一、制作背景91
二、制作元件92
三、组装元件94
本章知识点总结96
热身实战96
第4章 动画与简单脚本特效99
第二十一课 基本动画——倒计时101
一、制作元件101
二、组装元件104
一、制作背景107
第二十二课 图形编辑——雨一直下107
二、制作元件108
三、组装元件110
第二十三课 获取位置——放大镜111
一、制作背景112
二、制作元件112
三、组装元件114
第二十四课 鼠标触发事件——酷炫鼠标116
一、制作背景116
二、制作元件116
三、组装元件119
第二十五课 动作脚本stop——回旋的小球120
一、准备工作121
二、制作元件121
三、组装元件123
一、制作元件124
第二十六课 对象复制之一——洋葱皮效果124
二、添加脚本126
第二十七课 对象复制之二——时空隧道128
一、制作背景128
二、制作元件129
三、添加脚本130
本章知识点总结131
热身实战132
第5章 交互动画特效133
第二十八课 按钮制作——动态按钮135
一、制作按钮135
第二十九课 音量和声道控制——音频控制器137
二、组装元件137
一、制作背景138
二、添加按钮138
第三十课 条件判断——登录界面142
一、制作背景142
二、添加脚本一143
三、添加脚本二145
第三十一课 下载进度——loading制作147
一、制作元件148
二、组装元件151
三、添加脚本152
第三十二课 鼠标控制——随心所欲的小球153
一、制作元件154
二、添加脚本155
第三十三课 外部调用——文字滚动框157
一、准备工作157
二、制作元件158
三、组装元件160
第三十四课 fscommand——旋转图片163
一、制作背景163
二、导入并编辑图片164
三、添加脚本165
第三十五课 按钮进阶——下拉菜单167
一、制作背景167
二、制作元件168
三、组装元件171
本章知识点总结173
热身实战174
第6章 简单游戏制作175
第三十六课 if函数——猜数字177
一、制作元件177
二、组装元件179
三、添加脚本181
第三十七课 位置判断——Kof拼图184
一、分割图片184
二、制作元件185
三、制作滚动文字187
四、组装元件188
第三十八课 键盘的应用——键盘测试190
一、准备工作190
二、制作各种元件190
三、动画的合成192
四、添加动作193
第三十九课 随机数产生——石头剪刀布195
一、制作背景196
二、制作元件196
三、组装元件197
第四十课 多场景的应用——魔法扑克200
一、制作背景201
二、制作元件201
三、编辑【场景1】203
四、编辑【场景2】205
第四十一课 消除原理——泡泡龙207
一、制作简单元件207
二、制作主要元件210
三、组装元件212
第四十二课 键盘应用——空战218
一、制作元件218
二、添加脚本221
第四十三课 碰撞检验——弹球游戏225
一、导入面板226
二、制作按钮226
三、制作其他元件228
四、组装元件229
第四十四课 条件判断——饮水机233
一、制作界面233
二、制作局部动画234
三、添加脚本238
一、制作棋子和按钮241
第四十五课 人工智能——五子连珠241
二、制作控制元件243
三、布置主场景249
四、制作欢迎界面250
本章知识点总结251
热身实战252
第7章 综合动画特效255
第四十六课 课件制作——绘制椭圆257
一、制作元件257
二、组装元件258
三、给椭圆上色260
第四十七课 广告制作——石器时代262
一、制作背景262
二、制作元件263
三、组装元件264
第四十八课 实物制作——时钟266
一、制作元件267
二、组装元件268
第四十九课 网页应用——导航条270
一、导入图片271
二、制作元件271
三、组装元件274
第五十课 贺卡制作——圣诞快乐276
一、制作动画素材276
二、制作动画元件277
三、组装元件279
本章知识点总结281
热身实战281