图书介绍

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3ds max 7.0三维动画设计与制作
  • 周兆祥主编;黎卫,覃海川,贾东云,黄祖金等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115139318
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX7.0-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 3ds max 7.0概述1

1.1 3ds max 7.0简介1

1.1.1 3ds max的发展历史1

目录1

1.1.2 3ds max 7.0新增的功能3

1.2 3ds max 7.0的界面4

1.2.1 界面的基本布局4

1.1.4 3ds max 7.0的安装4

1.1.3 3ds max 7.0对计算机硬件的要求4

1.2.2 主菜单栏6

1.2.3 视图区8

1.2.4 常用工具8

1.2.5 命令面板11

1.2.6 动画控制区12

1.2.7 状态栏12

1.2.8 视图导航工具12

实验1 3ds max 7.0界面操作14

思考与练习14

第2章 基本操作17

2.1 对象的选择17

2.1.1 选择对象17

2.1.2 建立选择集19

2.2 对象的变换22

2.2.1 移动对象23

2.2.2 旋转对象23

2.2.3 缩放挤压对象23

2.2.4 对象的属性27

2.2.5 对象的克隆、阵列与镜像27

2.2.6 3ds max 7.0的坐标系统32

2.2.7 创建物体的辅助工具33

2.2.8 物体的对齐与捕捉35

思考与练习38

实验2 制作电脑桌38

3.1.1 Box(长方体)41

第3章 创建基本模型41

3.1 标准基本体建模41

3.1.2 Cone(圆锥体)43

3.1.3 Sphere(球体)44

3.1.4 Torus(圆环)45

3.1.5 制作小亭46

3.2 扩展基本体建模47

3.2.1 Hedra(异面体)47

3.2.2 Torus Knot(环形结)48

3.2.3 ChamferBox(切角长方体)49

3.2.4 OilTank(油罐)50

3.2.5 Hose(软管)51

3.3 二维模型的建模52

3.3.1 Line(线)52

3.3.2 Circle(圆)、Donut(圆环)、Arc(弧)53

3.3.3 Rectangle(矩形)、NGon(多边形)、Star(星形)54

3.3.5 Text(文字)55

3.3.4 Helix(螺旋线)55

3.4 用Edit Spline修改器进行二维模型的修改56

3.4.1 父物体层级的编辑56

3.4.2 Vertex层级的编辑57

3.4.3 Segment层级的编辑58

3.4.4 Spline层级的编辑59

思考与练习60

实验3 制作一个简单的室内场景60

4.1.1 修改器面板的界面认识62

第4章 编辑修改器62

4.1 修改器面板62

4.1.2 修改器面板的使用方法64

4.2 标准修改器65

4.2.1 Bend(弯曲)修改器65

4.2.2 Twist(扭曲)修改器66

4.2.3 Taper(锥化)修改器66

4.2.5 FFD(自由变形)修改器67

4.2.4 Noise(噪波)修改器67

4.3 二维造型修改器68

4.3.1 Extrude(挤出)修改器68

4.3.2 Lathe(旋转)修改器69

4.3.3 Bevel(倒角)修改器71

4.4 其他修改器71

4.4.1 Wave(波浪)修改器71

4.4.2 Squeeze(挤压)修改器72

4.4.3 Skew(倾斜)修改器73

思考与练习74

实验4 制作一把落地式风扇74

第5章 创建复合对象77

5.1 复合对象基本类型简介77

5.2 布尔运算78

5.2.1 物体的差运算78

5.2.4 物体的切割运算80

5.2.3 物体的交运算80

5.2.2 物体的并运算80

5.2.5 制作一个茶几81

5.3 放样对象82

5.3.1 制作放样物体82

5.3.2 有多个截面的放样82

5.3.3 对齐顶点83

5.3.4 对放样对象的子对象进行调整84

5.3.5 制作软膏模型85

5.4 使用放样变形86

5.4.1 变形修改器简介86

5.4.2 5种变形放样方式86

5.5 其他复合对象创建88

5.5.1 创建一致化对象88

5.5.2 创建图形合并对象89

5.5.3 创建连接对象90

5.5.4 创建散布对象90

思考与练习91

5.5.5 创建地形对象91

实验5 制作一串钥匙92

第6章 创建高级模型94

6.1 Edit Poly多边形建模94

6.1.1 多边形建模EditPoly建模简介94

6.1.2 创建Edit Poly多边形95

6.1.3 编辑Edit Poly多边形95

6.1.4 次物体编辑99

6.1.5 掌上电脑的制作103

6.2 Patch建模107

6.2.1 Patch建模简介108

6.2.2 创建面片模型108

6.2.3 使用Surface修改器109

6.2.4 Surface卷展修改器的主要参数及功能110

6.2.5 小鸭的制作110

6.3.2 创建NURBS模型113

6.3.1 NURBS简介113

6.3 NURBS建模113

6.3.3 用NURBS工具箱编辑NURBS模型114

6.3.4 车轮的制作121

思考与练习126

实验6 足球的制作126

第7章 材质与贴图128

7.1 材质编辑器的使用128

7.1.1 材质编辑器简介128

7.1.2 材质的获取129

7.1.3 材质的赋予130

7.2 材质的基本参数130

7.2.1 明暗器基本参数131

7.2.2 Blinn Basic Parameters宾氏基本参数设置133

7.3 扩展参数(Extended Parameters)设置135

7.4 贴图与贴图坐标136

7.4.1 贴图参数介绍136

7.5 贴图通道138

7.4.2 贴图坐标138

7.5.1 Diffuse漫反射贴图139

7.5.2 Specular Color高光反射贴图140

7.5.3 Specular Level(高光强度贴图)140

7.5.4 Glossiness(光泽度贴图)140

7.5.5 Self-Illumination(自发光贴图)140

7.5.6 Opacity(不透明贴图)140

7.5.7 Filter Color漫反射贴图141

7.5.8 Bump凹凸贴图141

7.5.9 Reflection反射贴图142

7.5.10 Refraction折射贴图142

7.5.11 Displacement置换贴图通道143

7.6 贴图类型143

7.6.1 Bitmap位图贴图143

7.6.6 Raytrace光线跟踪贴图144

7.6.5 Compositors合成贴图144

7.6.4 Normal Bump法线贴图144

7.6.3 Gradient渐变贴图144

7.6.2 Checker棋盘贴图144

7.7 复合材质145

7.7.1 Advanced Lighting Override高级照明材质145

7.7.2 Blend融合材质145

7.7.3 Composite复合材质146

7.7.4 Double Sided双面材质146

7.7.5 Lightscape Mtl材质146

7.7.6 Ink'nPanit卡通材质146

7.7.7 Matt/shadow无光/投影材质147

7.7.8 Multi/Sub-object多维次物体材质148

7.7.9 Shell Material外壳材质149

7.7.10 Raytrace光线跟踪材质149

7.7.11 Shellac虫漆材质149

思考与练习150

实验7 客厅一角150

7.7.12 Top/Bottom顶底材质150

第8章 动画152

8.1 动画基础152

8.1.1 时间编辑器152

8.1.2 关键帧153

8.1.3 简单动画154

8.1.4 动画的渲染154

8.2 动画动作控制155

8.2.1 Track View-CurveEditor(轨迹视图-曲线编辑器)156

8.2.2 功能曲线和循环运动157

8.3 运动命令面板159

8.3.1 Assign Controller(指定动画控制器)159

8.3.2 PRS Parameters(变换参数)159

8.3.3 Key Info(Basic)(关键帧的基本信息)159

8.3.4 Trajectories(轨迹)160

8.4.1 Attachment Constraint(附着约束)控制器161

8.4 动画控制器161

8.4.2 Noise Controller(噪波控制器)163

8.4.3 Path Constraint(路径约束)164

8.4.4 List Controller(列表控制器)165

思考与练习166

实验8 飞翔中的飞机166

第9章 灯光和摄像机168

9.1 灯光的类型168

9.1.3 Free Spot(自由聚光灯)169

9.1.4 Target Direct(目标平行灯)169

9.1.1 灯光的获取169

9.1.2 Target Spot(目标聚光灯)169

9.1.5 Free Direct(自由平行灯)170

9.1.6 Omni(泛光灯)170

9.1.7 Skylight(天空光灯)170

9.2.2 区域照明法171

9.2 灯光的常用布光法171

9.2.1 三角形布光法171

9.1.9 Mr Area Omni(面积泛光灯)171

9.1.8 Mr Area Spot(面积聚光灯)171

9.3 灯光的参数172

9.3.1 General Parameters(一般参数)172

9.3.2 Intensity/Color/Attenuation(密度/颜色/衰减参数)173

9.3.3 Spotlight Parameters(聚光参数)173

9.3.4 Advanced Effects(高级效果)174

9.3.5 Shadow Parameters(投影参数)175

9.4 摄影机的使用175

9.4.1 目标摄影机的创建175

9.4.2 目标摄影机的调整176

9.5 环境特效176

9.5.1 背景的设置177

9.5.2 VolumeLight(体积光)178

9.5.3 Fog(雾)178

9.5.4 Volume Fog(体雾)179

9.5.5 Fire Effect(火焰效果)180

思考与练习181

实验9 阳光下的餐厅181

第10章 粒子系统183

10.1 粒子系统183

10.1.1 粒子系统简介183

10.1.2 创建粒子系统184

10.1.3 创建Spray(喷射)和Snow(雪)粒子系统184

10.1.4 创建Parray(粒子阵列)系统187

10.1.5 Super Spray(超级喷射)粒子系统189

10.1.6 Blizzard(暴风雪)粒子系统189

10.1.7 Pcloud(粒子云)粒子系统190

10.1.8 Particle Flow Source粒子系统190

10.2 空间扭曲工具190

10.2.1 Geometric/Deformable(几何/可变形)191

10.2.2 Modifier-Based(基于修改器)194

10.2.3 Forces(力)194

10.2.4 Deflectors(导向器)197

实验10 制作山涧瀑布200

思考与练习200

第11章 角色动画202

11.1 层级链接及正反向运动202

11.1.1 层级命令面板203

11.1.2 正向运动(ForwardKinematics)204

11.1.3 反向运动(InverseKinematics)206

11.2 IK与骨骼209

11.2.2 为骨骼添加IK解算器210

11.2.1 Bones(骨骼)210

11.2.3 创建人体骨骼系统211

11.3 Character Studio角色动画系统214

11.3.1 创建Character Studio214

11.3.2 编辑角色骨骼体形216

11.3.3 Physique捆绑218

11.3.4 Character Studio实例222

实验11 制作行星运行动画225

思考与练习225

第12章 综合实例227

12.1 小桥夜色227

12.1.1 场 景建模227

12.1.2 编辑材质231

12.1.3 设置灯光232

12.1.4 设置环境特效233

12.2 室内效果233

12.2.1 场景建模233

12.2.2 导入室内物体模型236

12.2.3 设置材质237

12.2.4 设置灯光238

12.2.5 设置摄像机240

12.2.6 渲染出图240

12.2.7 后期处理241

附录 3ds max常用快捷键242

参考文献246

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