图书介绍

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网页设计与制作实例教程
  • 武马群主编;李波编著 著
  • 出版社: 北京:北京工业大学出版社
  • ISBN:7563914439
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:主页制作-专业学校-教材

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图书目录

第1章 网页三剑客概述1

1.1 三剑客的安装与卸载1

1.1.1 安装及运行环境1

1.1.2 三剑客的安装1

1.1.3 三剑客的卸载3

1.2 三剑客的启动与退出3

1.2.1 启动Dreamweaver MX 20043

1.2.2 退出Dreamweaver MX 20044

【本章小结】4

2.1.1 什么是网页5

2.1 认识网页5

第2章 Dreamweaver MX 2004基础5

2.1.2 什么是HTML6

2.1.3 HTML基本语法6

2.2 Dreamweaver工作环境10

2.2.1 Dreamweaver工作界面10

2.2.2 设置工作参数11

2.2.3 单位、标尺与网格14

2.3 Dreamweaver的基本操作14

2.3.1 创建文档14

2.3.2 打开文档15

2.3.3 保存与关闭文档15

2.3.4 使用历史记录16

2.3.5 命令的管理17

【上机指导】17

【本章小结】19

【习题】19

【实验】20

第3章 编辑网页21

3.1 网页文本编辑21

3.1.1 添加文本21

3.1.2 格式化文本22

3.2.1 代码检查器24

3.2 网页代码编辑24

3.2.2 代码格式控制25

3.2.3 代码的整理25

3.2.4 编辑代码26

3.3 认识CSS27

3.3.1 什么是CSS27

3.3.2 CSS的分类28

3.4 创建CSS28

3.4.1 新建CSS29

3.4.2 样式定义参数30

3.4.3 CSS样式面板33

【上机指导】35

【习题】36

【本章小结】36

【实验】37

第4章 使用网页对象38

4.1 插入对象38

4.1.1 插入文件头标签38

4.1.2 插入水平线38

4.1.3 插入日期39

4.1.4 插入电子邮件链接40

4.1.5 插入超级链接40

4.1.6 插入命名锚记42

4.1.7 插入图像43

4.1.8 插入翻滚图44

4.1.9 插入导航条45

4.2 插入多媒体对象46

4.2.1 插入Flash动画46

4.2.2 插入Flash文本或按钮47

4.2.3 插入Shockwave电影48

4.2.4 插入Java Applet48

4.2.5 插入ActiveX49

4.2.6 插入插件49

4.3 插入表单50

4.3.1 创建表单50

4.3.2 表单域51

【上机指导】55

【本章小结】56

【习题】56

【实验】57

第5章 网页布局设计58

5.1 网页布局浅析58

5.1.1 网页布局的基本概念58

5.1.2 网页布局的方法60

5.1.3 网页布局类型60

5.1.4 有关布局的几个问题61

5.2 使用表格61

5.2.1 表格的创建61

5.2.2 表格及单元格的选择62

5.2.3 格式化表格与单元格63

5.2.4 编辑表格64

5.2.5 利用表格进行网页布局66

5.3 使用布局表格66

5.3.1 布局表格和布局单元格67

5.3.2 绘制布局单元格和表格67

5.3.3 为布局单元格添加内容68

5.3.4 移动与改变大小69

5.3.5 格式化布局表格或单元格69

5.3.6 设置布局宽度70

5.3.7 使用间隔图像70

5.4.1 层面板71

5.4 使用层71

5.4.2 创建层72

5.4.3 层的属性设置72

5.4.4 层的“Z-顺序”73

5.4.5 层的操作74

5.4.6 层与表格75

5.5 使用框架76

5.5.1 框架与框架集76

5.5.2 创建框架集77

5.5.3 选取框架或框架集78

5.5.5 框架与框架集属性79

5.5.4 保存框架和框架集文件79

5.5.6 编辑框架80

5.6 模板81

5.6.1 什么是模板81

5.6.2 创建模板82

5.6.3 使用模板84

5.7 库项目85

5.7.1 库面板86

5.7.2 创建库项目87

5.7.3 库项目属性87

5.7.4 更新库项目87

【上机指导】88

【习题】90

【本章小结】90

【实验】91

第6章 行为与时间轴92

6.1 行为92

6.1.1 行为的概念92

6.1.2 行为面板93

6.2 内置行为的使用93

6.2.1 交换图像93

6.2.2 弹出信息94

6.2.3 打开浏览器窗口94

6.2.4 拖动层95

6.2.7 显示-隐藏层96

6.2.6 改变属性96

6.2.5 播放声音96

6.2.8 弹出式菜单97

6.2.9 设置文本99

6.2.10 转到URL100

6.3 时间轴100

6.3.1 时间轴简介100

6.3.2 时间轴面板101

6.3.3 创建一个时间轴动画102

6.3.4 通过拖动路径创建时间轴103

6.3.5 修改时间轴103

6.3.7 在时间轴中添加行为104

6.3.6 将动画条应用于不同的对象104

【上机指导】105

【本章小结】108

【习题】108

【实验】108

第7章 网站建设109

7.1 设计网站109

7.1.1 什么是网站109

7.1.2 网站的开发流程109

7.1.3 本地计算机与Internet服务器109

7.1.4 本地站点与远程站点110

7.2 站点结构与资源管理110

7.3.1 通过向导定义站点111

7.3 创建站点111

7.3.2 通过高级方式定义站点113

7.4 编辑站点115

7.4.1 管理站点对话框115

7.4.2 文件面板115

7.4.3 上传和下载站点117

7.5 维护站点118

7.5.1 同步更新网站118

7.5.2 使用遮盖功能119

7.5.3 测试站点120

7.5.4 查找和替换124

【上机指导】126

【本章小结】127

【习题】127

【实验】128

第8章 Fireworks MX 2004基础129

8.1 Fireworks MX 2004简介129

8.1.1 位图与矢量图129

8.1.2 交互式图形130

8.1.3 优化和导出图形130

8.2 FireworksMX 2004工作环境130

8.2.1 工作界面简介130

8.2.2 使用界面元素131

8.2.3 设置首选参数136

8.3 文档基本操作138

8.3.1 创建新文档138

8.3.2 打开和导入文件138

8.3.3 保存文件139

8.4 优化与导出139

8.4.1 关于优化139

8.4.2 使用“导出向导”139

8.4.3 使用“导出预览”140

8.4.4 在工作区中优化140

8.4.5 从Fireworks导出144

【实验】145

【本章小结】145

【习题】145

第9章 绘图工具的使用146

9.1 选择与变形对象146

9.1.1 选择对象146

9.1.2 选择像素147

9.1.3 编辑所选对象150

9.1.4 变形和扭曲所选对象和选区150

9.1.5 组织对象150

9.2 位图工具151

9.2.2 编辑位图对象152

9.2.3 修饰位图152

9.2.1 创建位图对象152

9.2.4 调整位图颜色和色调153

9.2.5 向图像中添加杂点154

9.3 矢量工具155

9.3.1 绘制矢量对象155

9.3.2 编辑路径157

9.4 使用文本158

9.4.1 输入文本158

9.4.2 编辑文本159

9.4.3 将笔触、填充和效果应用到文本159

9.4.7 导入文本160

9.4.6 将文本转换为路径160

9.4.5 变形文本160

9.4.4 将文本附加到路径160

9.4.8 处理缺少的字体161

9.5 Web工具161

9.5.1 创建和编辑切片161

9.5.2 使切片交互163

9.5.3 准备切片以供导出166

9.5.4 使用热点和图像映射167

9.6 颜色工具168

9.6.1 使用工具面板的颜色控件168

9.6.2 组织样本组和颜色模式168

9.6.4 使用笔触169

9.6.3 使用颜色框和颜色弹出窗口169

9.6.5 使用填充170

9.6.6 应用渐变和图案填充171

9.6.7 向笔触和填充中添加纹理172

【上机指导】173

【本章小结】176

【习题】176

【实验】176

第10章 层、蒙版及资源177

10.1 使用层177

10.2.1 关于蒙版179

10.2 用蒙版掩盖图像179

10.2.2 用现有对象创建蒙版180

10.2.3 使用层面板掩盖对象181

10.2.4 组合对象以构成蒙版182

10.2.5 编辑蒙版182

10.3 混合与透明度183

10.3.1 关于混合模式183

10.3.2 调整不透明度并应用混合184

10.4 资源185

10.4.1 使用样式185

10.4.2 使用元件185

【习题】186

10.4.3 使用URL186

【本章小结】186

第11章 动画、按钮、弹出菜单187

11.1 动画187

11.1.1 制作动画187

11.1.2 使用动画元件187

11.1.3 使用帧188

11.1.4 补间189

11.1.5 预览动画189

11.1.6 导出动画189

11.2 按钮190

11.1.8 将多个文件用作一个动画190

11.1.7 使用现有动画190

11.2.1 按钮状态及按钮编辑器191

11.2.2 创建按钮191

11.2.3 导入按钮元件192

11.2.4 编辑按钮元件192

11.2.5 设置按钮交互属性192

11.2.6 创建导航栏193

11.3 弹出菜单193

【上机指导】194

【本章小结】198

【习题】198

12.1.1 应用动态效果199

12.1.2 编辑动态效果199

第12章 效果及自动工具199

12.1 使用动态效果199

12.2 使用自动工具200

12.2.1 查找和替换200

12.2.2 批处理200

【上机指导】202

【本章小结】203

【习题】203

【实验】204

13.1 认识工作界面205

13.1.1 认识工作界面205

第13章 Flash快速入门205

13.1.2 使用舞台206

13.1.3 使用时间轴207

13.1.4 使用帧和关键帧207

13.1.5 使用层208

13.1.6 工具栏209

13.1.7 使用工具面板209

13.1.8 使用网格、辅助线和标尺209

13.1.9 使用面板及属性面板210

13.1.10 设置Flash的首选参数210

13.2.2 添加媒体内容211

13.2 创建第一个应用程序211

13.2.1 创建新文档211

13.2.3 添加导航控件212

13.2.4 添加动画和基本的交互性213

13.2.5 测试应用程序213

13.2.6 发布和查看应用程序214

【本章小结】214

【习题】214

【实验】214

14.2 线条工具的使用215

14.3 选择工具的使用215

14.1 铅笔工具的使用215

第14章 绘图工具的使用215

14.4 套索工具的使用216

14.5 钢笔工具的使用217

14.6 部分选取工具217

14.7 椭圆工具的使用217

14.8 矩形工具的使用218

14.9 任意变形工具218

14.10 刷子工具的使用218

14.11 橡皮擦工具的使用219

14.15 填充变形工具的使用220

14.14 滴管工具的使用220

14.13 颜料桶工具的使用220

14.12 墨水瓶工具的使用220

【上机指导】221

【本章小结】222

【习题】222

【实验】223

第15章 动画制作基础224

15.1 元件和实例224

15.1.1 元件的分类224

15.1.2 元件的使用225

15.1.3 创建图形或影片剪辑元件225

15.1.4 创建按钮元件225

15.2 帧226

15.1.7 实例226

15.1.6 重制和修改元件的实例226

15.1.5 修改元件226

15.2.1 帧的基本概念227

15.2.2 帧的状态及表示方法227

15.2.3 帧的创建与编辑228

15.2.4 洋葱皮效果229

15.3 图层230

15.3.1 图层属性230

15.3.2 引导层231

15.3.3 遮罩层233

15.4.1 运动动画234

15.4 动画类型234

15.4.2 形变动画235

15.4.3 逐帧动画237

15.5 使用音频与视频237

15.5.1 导入声音237

15.5.2 编辑声音238

15.5.3 控制声音播放239

15.5.4 导入视频文件239

15.5.5 设置视频播放选项240

15.5.6 控制视频播放240

【本章小结】240

【习题】240

【实验】241

第16章 交互式动画基础242

16.1 ActionScript的相关术语242

16.2 ActionScript基本语法243

16.3 ActionScript中的函数、表达式244

16.3.1 函数244

16.3.2 运算符与表达式245

【上机指导】246

【本章小结】248

【习题】248

【实验】249

17.1 探照灯文字的制作250

第17章 动画实例250

17.2 风吹文字效果251

17.3 翻书效果252

17.4 制作演示文稿256

17.5 放大镜的制作257

17.6 模拟洋葱皮特效260

17.7 制作动态三角函数课件261

17.8 滚动文本框的两种做法264

17.9 制作繁星背景266

17.10 制作空战游戏267

【本章小结】272

【习题】272

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