图书介绍

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中文版3DS MAX 2012入门与提高
  • 郑艳 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:202MB
  • 文件页数:422页
  • 主题词:

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图书目录

第1章认识三维动画1

1.1什么是三维动画1

1.1.1 3ds Max 2012简介1

1.1.2认识三维动画2

1.1.3三维动画专业就业范围5

1.2三维动画的应用范围5

1.2.1建筑领域5

1.2.2规划领域6

1.2.3三维动画制作6

1.2.4园林景观领域6

1.2.5产品演示7

1.2.6模拟动画7

1.2.7片头动画8

1.2.8广告动画8

1.2.9影视动画8

1.2.10角色动画9

1.2.11虚拟现实10

1.2.12医疗卫生10

1.2.13军事科技及教育10

1.2.14生物化学工程11

1.3三维动画发展前景11

1.4三维动画的制作原理与流程12

1.5常用文件格式13

1.6常用术语15

1.6.1 NTSC制式15

1.6.2 PAL16

1.6.3 SECAM制式16

1.6.4 SMPTE时间编码16

1.6.5 RGB颜色16

1.6.6 CMYK色彩模式17

1.6.7 Lab色彩模式17

1.6.8 HSB色彩模式17

1.6.9色彩深度Color Depth18

1.6.10真彩色18

1.6.11 Frame Rate(帧速率)18

1.6.12 Time Base(时间基准)18

1.6.13 Compression(压缩)19

1.6.14 Video for Windows19

1.6.15 Quick Time19

1.6.16 Timebace(时基)19

1.7习题19

第2章 中文版3ds Max 2012基础20

2.1 3ds Max 2012的安装、启动和退出20

2.1.1 3ds Max 2012的工作界面20

2.1.2 3ds Max 2012的启动21

2.1.3 3ds Max 2012的退出22

2.2 3ds Max 2012的工作界面和基本操作22

2.2.1 3ds Max 2012的工作界面22

2.2.2自定义工作界面26

2.3习题30

第3章 掌握工作环境及文件操作32

3.1文件的打开与保存32

3.1.1打开文件32

3.1.2保存文件33

3.2场景中物体的创建34

3.3对象的选择35

3.3.1单击选择35

3.3.2按名称选择35

3.3.3工具选择36

3.3.4区域选择36

3.3.5范围选择37

3.4使用组37

3.4.1创建组37

3.4.2打开组38

3.4.3关闭组38

3.4.4解组38

3.4.5炸开组38

3.4.6分离组39

3.5移动、旋转和缩放物体39

3.6坐标系统39

3.7控制、调整视图40

3.7.1用视图控制工具按钮控制、调整视图40

3.7.2视图的布局转换41

3.7.3视图显示模式的控制41

3.8复制物体42

3.8.1最基本的复制方法42

3.8.2镜像复制42

3.9使用阵列工具43

3.10使用对齐工具45

3.11捕捉工具的使用和设置45

3.11.1捕捉与栅格设置46

3.11.2空间捕捉48

3.11.3角度捕捉48

3.11.4百分比捕捉48

3.12渲染场景48

3.12.1初始化渲染49

3.12.2更改要渲染的区域49

3.13实战操作50

3.13.1中国结50

3.13.2蚊香62

3.13.3镂空文字65

3.14习题69

第4章三维模型的创建与编辑70

4.1认识三维模型70

4.2创建几何体时的调整71

4.2.1创建几何体工具71

4.2.2对象名称和颜色71

4.2.3精确地创建对象72

4.2.4修改对象72

4.3标准几何体的创建73

4.3.1长方体造型73

4.3.2球体造型74

4.3.3圆柱体造型75

4.3.4圆环造型76

4.3.5圆锥造型77

4.3.6管状体造型78

4.4创建扩展三维造型79

4.4.1异面体79

4.4.2环形结80

4.4.3切角长方体81

4.5编辑修改堆栈的使用82

4.5.1堆栈的基本功能及使用83

4.5.2塌陷堆栈84

4.6编辑修改模型84

4.6.1了解编辑修改器85

4.6.2“弯曲”修改器85

4.6.3“锥化”修改器86

4.6.4“扭曲”修改器87

4.6.5“倾斜”修改器88

4.7实战操作89

4.7.1纸篓89

4.7.2石头93

4.7.3茶几97

4.8习题107

第5章 二维图形建模方法108

5.1二维建模的意义108

5.2创建二维对象109

5.2.1线110

5.2.2圆形111

5.2.3弧形111

5.2.4文本113

5.2.5矩形114

5.2.6椭圆114

5.2.7圆环115

5.2.8星形115

5.3创建二维复合造型116

5.4二维编辑修改器——编辑样条线116

5.4.1“顶点”选择集117

5.4.2“分段”选择集118

5.4.3“样条线”选择集119

5.5二维物体的布尔运算119

5.6生成三维对象121

5.6.1挤出建模122

5.6.2车削建模123

5.6.3倒角建模124

5.7实战操作127

5.7.1玻璃文字127

5.7.2羽毛球拍131

5.8习题145

第6章复合对象的建模146

6.1创建复合对象146

6.2布尔运算:147

6.2.1“布尔”运算的类型148

6.2.2布尔运算注意事项150

6.3创建放样对象151

6.3.1放样参数152

6.3.2多截面放样156

6.4编辑放样对象157

6.4.1编辑放样图形158

6.4.2编辑放样路径159

6.4.3放样对象的变形159

6.5实战操作165

6.5.1彩色铅笔165

6.5.2啤酒瓶盖172

6.5.3布尔运算——坐墩176

6.6习题180

第7章 网格建模方法181

7.1将模型转换为“可编辑网格”181

7.2编辑网格模型182

7.2.1公用属性卷展栏182

7.2.2“编辑几何体”卷展栏183

7.2.3编辑“顶点”子对象186

7.2.4编辑“边”子对象187

7.2.5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象188

7.3实战操作189

7.3.1篮球189

7.3.2制作胶囊195

7.4习题201

第8章 面片建模方法202

8.1面片建模的概念202

8.1.1“四边形面片”、“三角形面片”203

8.1.2创建面片的方法203

8.2使用“编辑面片”编辑修改器204

8.3面片对象的子对象模式206

8.3.1顶点206

8.3.2边208

8.3.3面片和元素209

8.4实战操作——抱枕209

8.5习题212

第9章NURBS建模方法213

9.1 NURBS建模简介213

9.2 NURBS曲线、曲面214

9.2.1 NURBS曲线214

9.2.2 NURBS曲面215

9.3 NURBS对象工具面板216

9.3.1创建NURBS模型的途径216

9.3.2工具箱中工具的作用217

9.3.3熟悉工具箱217

9.4使用NURBS工具箱创建子物体218

9.4.1创建挤压曲面218

9.4.2创建旋转曲面219

9.4.3创建U放样和UV放样曲面220

9.4.4创建变换和偏移曲面221

9.4.5创建镜像曲面222

9.4.6创建剪切曲面222

9.4.7创建封口曲面223

9.5实战操作224

9.5.1床单224

9.5.2苹果226

9.6习题231

第10章 材质与贴图232

10.1材质概述232

10.2材质编辑器与材质/贴图浏览器232

10.2.1材质编辑器233

10.2.2材质/贴图浏览器242

10.3标准材质244

10.3.1“明暗器基本参数”卷展栏244

10.3.2“基本参数”卷展栏245

10.3.3“扩展参数”卷展栏249

10.3.4“贴图”卷展栏250

10.4复合材质252

10.4.1复合材质简介252

10.4.2混合材质253

10.4.3多维/子对象材质254

10.4.4光线跟踪材质255

10.5贴图通道256

10.6贴图的类型257

10.6.1贴图坐标257

10.6.2位图贴图260

10.6.3渐变贴图260

10.6.4噪波贴图261

10.6.5光线跟踪贴图261

10.7实战操作261

10.7.1光线追踪材质261

10.7.2黄金金属材质263

10.7.3不锈钢金属材质265

10.7.4瓷器材质266

10.7.5玻璃材质267

10.7.6木质材质268

10.7.7多维次物体材质269

10.8习题271

第11章使用灯光照明273

11.1灯光照明的基础知识273

11.1.1自然光、人造光和环境光273

11.1.2标准灯光照明方式275

11.1.3照明原则275

11.1.4阴影276

11.2灯光基本用途与设置277

11.2.1灯光的基本用途与设置277

11.2.2 3ds Max的默认光源设置277

11.2.3基本三光源的设置279

11.3标准灯光类型280

11.3.1聚光灯280

11.3.2泛光灯281

11.3.3平行光282

11.3.4天光283

11.4灯光的共同参数控制284

11.4.1“常规参数”卷展栏284

11.4.2“强度/颜色/衰减”卷展栏285

11.4.3“高级效果”卷展栏286

11.4.4“阴影参数”卷展栏287

11.5实战操作287

11.5.1真实的阴影287

11.5.2日光效果的模拟289

11.6习题291

第12章 创建摄影机292

12.1初识摄影机292

12.1.1认识摄影机292

12.1.2摄影机对象的命名293

12.1.3摄影机视图的切换293

12.2摄影机公共参数294

12.2.1“参数”卷展栏294

12.2.2“景深参数”卷展栏295

12.2.3“运动模糊参数”卷展栏296

12.3摄影机视图导航控制297

12.4实战操作——摄影机的应用298

12.5习题299

第13章 环境与大气装置辅助对象300

13.1环境与大气效果300

13.1.1环境面板300

13.1.2火效果302

13.1.3雾306

13.1.4体积雾307

13.1.5体积光309

13.2大气装置辅助对象312

13.2.1长方体Gizmo辅助对象313

13.2.2圆柱体Gizmo辅助对象314

13.2.3球体Gizmo辅助对象315

13.3实战操作316

13.3.1火焰效果316

13.3.2体积雾效果318

13.3.3体积光效果323

13.4习题325

第14章粒子系统、空间扭曲与Video Post326

14.1粒子系统326

14.1.1“喷射”粒子系统326

14.1.2“雪”粒子系统328

14.1.3“粒子阵列”粒子系统329

14.1.4“暴风雪”粒子系统333

14.1.5“粒子云”粒子系统335

14.1.6“超级喷射”粒子系统337

14.2空间扭曲337

14.2.1“力”类型的空间扭曲338

14.2.2“几何/可变形”类型的空间扭曲341

14.3 Video Post342

14.3.1 Video Post简介342

14.3.2 Video Post界面介绍343

14.4实战操作351

14.4.1飘雪351

14.4.2粒子系统一流水355

14.4.3下雨358

14.5习题362

第15章 渲染与输出场景363

15.1渲染工具363

15.2渲染设置364

15.2.1公用——公用参数365

15.2.2渲染器——默认扫描线渲染器367

15.2.3 mental ray渲染370

15.3光跟踪器372

15.3.1光跟踪器概述373

15.3.2光跟踪器参数373

15.3.3光跟踪器的优化与技巧375

15.4输出场景376

15.5实战操作——光线跟踪渲染378

15.6习题382

第16章 创建动画383

16.1动画的概念和方法383

16.1.1动画概念383

16.1.2制作动画的一般过程384

16.2 3ds Max 2012动画利器384

16.2.1动画控制面板384

16.2.2轨迹视图389

16.2.3运动面板396

16.3动画控制器399

16.3.1 Bezier控制器400

16.3.2线性动画控制器400

16.3.3位置XYZ动画控制器402

16.3.4列表动画控制器403

16.4实战操作405

16.4.1礼花的制作405

16.4.2展开的画414

16.5习题417

习题答案418

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