图书介绍

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新媒体艺术之互动影像装置艺术
  • 杨华,任丙忠,高明武编著 著
  • 出版社: 济南:山东美术出版社
  • ISBN:9787533027926
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:115页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:123页
  • 主题词:多媒体技术-应用-摄影艺术-研究

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图书目录

序1

第一章 新媒体艺术概述6

第一节 新媒体艺术6

第二节 新媒体艺术的发展8

1.2.1 新媒体艺术的起源8

1.2.2 新媒体艺术的发展12

1.2.3 新媒体艺术在国内的发展19

第三节 新媒体艺术的创作形式24

1.3.1 虚拟现实装置艺术25

1.3.2 远程交互装置艺术27

1.3.3 互动影像装置艺术29

1.3.4 电子游戏和网络游戏31

1.3.5 其他创作形式31

第四节 新媒体艺术与技术的关系33

1.4.1 新媒体艺术是历史发展的必然选择33

1.4.2 新媒体艺术是科学与艺术的交叉融合34

第五节 新媒体艺术的主要特征36

1.5.1 互动性36

1.5.2 高科技性37

第二章 互动影像装置艺术概述38

第一节 影像艺术与装置艺术38

2.1.1 影像艺术38

2.1.2 影像艺术之父——白南准41

2.1.3 影像艺术与装置艺术的结合45

第二节 互动影像装置艺术48

2.2.1 认识“互动”48

2.2.2 影像49

2.2.3 互动装置49

2.2.4 互动影像装置艺术49

第三节 互动影像装置艺术的凸显特征52

2.3.1 互动影像装置艺术的“互动(交互)”特性52

2.3.2 互动影像装置艺术的“空间(时空)”特性53

2.3.3 互动影像装置艺术的“随机(不确定性)”特性53

2.3.4 互动影像装置艺术的“融合(综合)”特性53

2.3.5 互动影像装置艺术的“游戏(娱乐)”特性54

第三章 互动影像装置艺术作品的结构55

第一节 “互动”的方式、界面和技术55

3.1.1 “互动”的方式55

3.1.2 “互动”的界面55

3.1.3 “互动”的技术56

第二节 互动影像装置艺术作品的构成56

3.2.1 互动影像装置艺术作品的基本构成57

3.2.2 媒体表现子系统57

3.2.3 信息检测和采集子系统57

3.2.4 传输子系统58

3.2.5 计算机多媒体处理子系统58

第三节 互动影像装置艺术作品的创作工具58

3.3.1 互动影像装置艺术创作工具58

3.3.2 互动影像装置艺术作品创作中的注意事项59

第四节 互动影像装置中的常见硬件59

3.4.1 信息采集装置(信息输入设备)59

3.4.2 效果呈现设备(输出设备)64

3.4.3 数据处理设备66

3.4.4 人机界面产品68

第五节 常用软件介绍68

3.5.1 常用图形图像编辑软件68

3.5.2 常用动画编辑软件71

3.5.3 常用音频编辑软件73

3.5.4 常用视频编辑软件74

3.5.5 常用媒体集成软件75

3.5.6 虚拟现实平台软件76

第四章 互动影像装置艺术创作79

第一节 互动影像装置艺术创作流程79

4.1.1 作品创作构思的提出79

4.1.2 确定信息的采集方式80

4.1.3 确定作品的表现方式80

4.1.4 装配和连接80

4.1.5 数据库与程序进行整合80

4.1.6 交互作品的展示实施81

第二节 互动影像装置艺术的实施技术81

4.2.1 信息检测和采集子系统81

4.2.2 信息传输子系统81

4.2.3 多媒体数据处理子系统83

4.2.4 效果呈现子系统84

第三节 信息检测和采集子系统的实施技术84

4.3.1 信息与信号84

4.3.2 信息采集84

4.3.3 传感器技术85

第四节 信息传输子系统的实施技术87

4.4.1 数据传输概述87

4.4.2 数据传输接口88

第五节 多媒体数据处理子系统的实施技术90

第六节 效果呈现子系统的实施技术91

第五章 互动影像装置艺术应用和案例分析93

第一节 互动影像装置艺术作品的应用案例93

第二节 “虚拟鱼池”作品案例详解96

5.2.1 作品创意和构想96

5.2.2 系统设计分析96

5.2.3 系统整体组成和功能103

5.2.4 关键技术的实施103

参考书籍113

后记115

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