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3ds MAX三维动画制作技法 动画篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds MAX三维动画制作技法 动画篇](https://www.shukui.net/cover/31/33424770.jpg)
- 彭国华著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121115509
- 出版时间:2010
- 标注页数:288页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:306页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材
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图书目录
上篇 动画基础篇3
第1章 动画的产生方法3
1.1 动画操作基础知识3
1.1.1 动画控制区的主要位置3
1.1.2 动画时间设置3
1.2 动画的产生方法4
1.2.1 自动关键帧动画4
1.2.2 手动关键帧动画6
1.2.3 关键帧的颜色信息8
1.2.4 动画控制快捷键10
1.3 基础动画实例11
1.3.1 物体显示和隐藏动画11
1.3.2 翻开的书本16
1.3.3 展开的卷轴画18
1.4 动画的输出20
1.4.1 动画预演输出20
1.4.2 动画正式输出21
1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同23
第2章 曲线编辑器动画24
2.1 曲线编辑器的定义和进入方法24
2.2 曲线编辑器的布局和常用工具25
2.2.1 曲线编辑器的布局25
2.2.2 关键点工具和关键点切线工具25
2.3 曲线编辑器动画实例27
2.3.1 用曲线编辑器完成跳动的小球27
2.3.2 翻跟头的管子29
2.3.3 为动画加入声音32
第3章 动画控制器35
3.1 动画控制器的基础知识35
3.2 常用的动画控制器37
3.3 动画控制器实例38
3.3.1 随机转动的色环38
3.3.2 冲浪的小球40
3.3.3 用列表控制器完成动感地带片头45
3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步49
第4章 约束动画54
4.1 约束的概念和进入方法54
4.2 约束的分类和重点参数55
4.2.1 Attachment Constraint55
4.2.2 Surface Constraint57
4.2.3 Path Constraint59
4.2.4 Position Constraint62
4.2.5 Link Constraint66
4.2.6 LookAt Constraint73
4.2.7 Orientation Constraint76
4.3 约束综合实例——机械臂81
第5章 材质与修改器动画92
5.1 材质基础动画92
5.1.1 基本材质动画——颜色92
5.1.2 背景动画94
5.1.3 漫反射颜色向贴图转变97
5.1.4 材质Noise控制器动画99
5.1.5 贴图向贴图转变材质动画101
5.2 材质与修改器动画联合运用103
5.2.1 按元素分配材质动画103
5.2.2 渐变贴图材质动画111
5.2.3 地球仪变苹果117
第6章 粒子系统121
6.1 非事件驱动粒子系统121
6.1.1 Spray粒子系统121
6.1.2 Srow粒子系统127
6.1.3 Blizzard粒子系统131
6.1.4 PArray粒子系统141
6.1.5 PCloud粒子系统142
6.1.6 Super Spray粒子系统144
6.2 事件驱动粒子系统145
第7章 3ds MAX动力学148
7.1 动力学简介148
7.2 刚体152
7.2.1 动力学刚体简介152
7.2.2 刚体属性152
7.3 复合刚体162
7.4 布料165
7.5 软体174
7.6 绳索176
7.7 变形体177
7.8 动力学实例179
7.8.1 旗帜随风飘扬179
7.8.2 汽车撞倒砖墙181
7.8.3 绳子上的铁环185
7.8.4 辘轳提水187
7.8.5 经典实例点评190
下篇 动画应用篇195
第8章 建筑漫游动画概述195
8.1 三维数字图像技术应用领域介绍195
8.2 建筑动画概述197
8.3 建筑动画的工作流程200
8.3.1 建筑动画前期201
8.3.2 建筑动画中期202
8.3.3 建筑动画后期203
第9章 建筑漫游动画核心技术204
9.1 建筑动画中树木植物解决方案204
9.1.1 贴图完成树木204
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物208
9.1.3 Forest插件212
9.1.4 三维植物模型219
9.2 人物解决方案221
9.2.1 用贴图完成人物222
9.2.2 用RPC插件完成人物222
9.2.3 三维人物模型225
9.3 车辆解决方案229
9.3.1 用RPC插件完成车辆模型229
9.3.2 三维车辆模型230
9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景231
9.5 团队建筑动画工作流程233
9.6 场景文件的打包与贴图收集235
9.7 天空处理技术236
9.8 景观环境营造——模型库的运用240
第10章 建筑动画中的特效运用242
10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧242
10.1.1 喷泉制作方法242
10.1.2 叠水制作方法245
10.1.3 水面模拟技巧248
10.2 下雨、下雪、雷电特效250
10.3 建筑动画中水墨效果的处理方案254
10.4 建筑生长和时光流逝特效258
10.4.1 建筑生长259
10.4.2 时光流逝260
10.5 冲击波特效262
10.6 夜景烟花特效269
第11章 灯光与渲染技术271
11.1 建筑动画灯光技术271
11.1.1 日景灯光架设271
11.1.2 夜景灯光模拟274
11.2 渲染输出276
11.2.1 动画预演输出276
11.2.2 动画正式输出276
第12章 建筑动画后期剪辑与输出279
12.1 After Effects后期处理279
12.1.1 AE界面介绍279
12.1.2 后期处理工作流程280
12.1.3 AE操作技巧282
12.2 动画成片输出与压缩284