图书介绍

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3ds Max 2012完全自学教程
  • 徐慧,张林,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802486539
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:520页
  • 文件大小:264MB
  • 文件页数:534页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-手册

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图书目录

第1章 初识3ds Max 20122

1.1启动与退出3ds Max 20122

实战操作001安装3ds Max 20122

实战操作002启动与退出3ds Max 20123

1.2文件操作4

实战操作003新建文件4

实战操作004打开文件5

实战操作005保存文件6

实战操作006保存副本6

实战操作007合并场景7

实战操作008重置文件8

实战操作009导入文件9

实战操作010导出文件9

实战操作011查看文件属性10

1.3自定义工作界面11

实战操作012自定义快捷键11

实战操作013自定义工具栏12

实战操作014自定义菜单12

实战操作015自定义颜色界面13

实战操作016自定义四元菜单14

实战操作017自定义UI方案15

实战操作018保存用户界面15

1.4工具栏操作16

实战操作019拖曳工具栏16

实战操作020显示隐藏工具栏16

实战操作021固定浮动工具栏17

1.5设置首选项18

实战操作022设置单位18

实战操作023设置最近打开的文件数量18

实战操作024设置自动备份文件19

实战操作025设置默认环境灯光颜色20

实战操作026设置在渲染时播放声音20

1.6选择视图21

实战操作027激活视图21

实战操作028变换视图22

1.7更改视图显示方式22

实战操作029线框显示22

实战操作030平滑+高光显示23

实战操作031平面显示24

1.8更改视口布局24

实战操作032手动更改视口大小24

实战操作033重置视口布局25

实战操作034配置视口25

1.9视图栅格26

实战操作035隐藏栅格26

实战操作036设置栅格间距27

1.10视图控制28

实战操作037缩放视图28

实战操作038缩放所有视图28

实战操作039最大化显示选定对象29

实战操作040缩放区域30

实战操作041旋转视图30

实战操作042最大化视图31

实战操作043平移视图31

1.11视图的高级控制32

实战操作044更改视口背景32

实战操作045将视图切换成专家模式33

实战操作046显示安全框34

实战操作047抓取窗口35

实战操作048测量距离35

1.12使用层管理器36

实战操作049创建新层36

实战操作050隐藏层37

实战操作051冻结层38

实战操作052禁止渲染层39

实战操作053查看层属性40

实战操作054选定层中所有对象41

第2章 对象的基本操作43

2.1选择对象43

实战操作055运用矩形选框工具选择43

实战操作056运用圆形选框工具选择43

实战操作057运用多边形选框工具选择44

实战操作058按名称选择45

实战操作059全选对象46

实战操作060反选对象46

实战操作061按颜色选择对象47

实战操作062运用过滤器选择对象48

实战操作063按材质选择48

实战操作064运用命名选择集选择49

2.2移动对象50

实战操作065手动移动50

实战操作066精确移动50

2.3旋转对象51

实战操作067手动旋转51

实战操作068精确旋转52

2.4缩放对象52

实战操作069手动缩放52

实战操作070精确缩放53

2.5组合对象53

实战操作071组合对象53

实战操作072解除对象54

实战操作073打开组55

实战操作074关闭组55

实战操作075增加组对象56

实战操作076分离组对象56

2.6对齐对象57

实战操作077精确对齐57

实战操作078快速对齐58

实战操作079法线对齐58

2.7捕捉对象60

实战操作080设置对象捕捉60

实战操作081设置捕捉精度60

实战操作082捕捉演习61

2.8隐藏对象62

实战操作083隐藏选定对象62

实战操作084隐藏未选定对象63

实战操作085按点击隐藏63

实战操作086全部取消隐藏64

实战操作087按名称隐藏64

实战操作088按名称取消隐藏65

2.9冻结对象66

实战操作089冻结选定对象66

实战操作090冻结未选定对象66

实战操作091全部解冻67

实战操作092按名称冻结67

实战操作093按点击冻结68

2.10链接对象69

实战操作094链接对象69

实战操作095断开链接70

实战操作096绑定到空间扭曲70

2.11克隆建模71

实战操作097克隆对象71

实战操作098实例克隆72

实战操作099参考克隆73

实战操作100运用“Shift”键复制74

2.12镜像建模75

实战操作101水平镜像75

实战操作102垂直镜像76

实战操作103 XY轴镜像76

实战操作104 YZ轴镜像77

实战操作105 ZX轴镜像77

2.13阵列建模78

实战操作106移动阵列78

实战操作107旋转阵列79

实战操作108缩放阵列80

2.14间隔建模80

实战操作109按计数间隔复制80

实战操作110按间距间隔复制81

2.15快照建模82

实战操作111单一快照82

实战操作112范围快照83

实战操作113克隆并对齐84

第3章 基础建模86

3.1三维基础建模的基本操作86

实战操作114为模型命名86

实战操作115为模型更换颜色86

实战操作116使用键盘输入87

3.2创建标准基本体87

实战操作117创建长方体87

实战操作118创建圆锥体89

实战操作119创建球体90

实战操作120创建几何球体91

实战操作121创建圆柱体92

实战操作122创建管状体93

实战操作123创建圆环94

实战操作124创建四棱锥95

实战操作125创建茶壶95

实战操作126创建平面96

3.3创建扩展基本体97

实战操作127创建异面体97

实战操作128创建环形结98

实战操作129创建切角长方体98

实战操作130创建切角圆柱体99

实战操作131创建油罐100

实战操作132创建胶囊101

实战操作133创建纺锤101

实战操作134创建L-Ext102

实战操作135创建球棱柱103

实战操作136创建C-Ext103

实战操作137创建软管104

实战操作138创建棱柱105

实战操作139创建环形波106

第4章 二维图形的创建和编辑108

4.1创建样条线108

实战操作140创建线108

实战操作141创建矩形109

实战操作142创建圆109

实战操作143创建椭圆110

实战操作144创建弧111

实战操作145创建圆环113

实战操作146创建多边形114

实战操作147创建星形115

实战操作148创建文本116

实战操作149创建螺旋线117

实战操作150创建截面118

4.2创建扩展样条线119

实战操作151创建墙矩形119

实战操作152创建通道120

实战操作153创建角度121

实战操作154创建T形122

4.3编辑顶点123

实战操作155编辑Bezier角点123

实战操作156将顶点转换为平滑124

实战操作157优化顶点125

实战操作158熔合顶点126

实战操作159焊接顶点127

实战操作160圆角顶点127

实战操作161切角顶点128

4.4编辑线段129

实战操作162插入线段129

实战操作163拆分线段130

实战操作164分离线段130

4.5编辑二维样条线131

实战操作165附加单个样条线131

实战操作166附加多个样条线131

实战操作167设置样条线轮廓132

实战操作168修剪样条线133

实战操作169并集二维样条线134

实战操作170差集二维样条线134

实战操作171交集二维样条线135

第5章 创建植物和建筑对象138

5.1创建AEC扩展138

实战操作172创建孟加拉菩提树138

实战操作173创建一般的棕榈139

实战操作174创建苏格兰松树140

实战操作175创建丝兰140

实战操作176创建蓝色的针松141

实战操作177创建美洲榆141

实战操作178创建垂柳142

实战操作179创建大戟属植物142

实战操作180创建春天的日本樱花143

实战操作181创建一般的橡树143

5.2创建栏杆和墙144

实战操作182创建栏杆144

实战操作183创建墙146

5.3创建楼梯147

实战操作184创建L型楼梯147

实战操作185创建直线型楼梯149

实战操作186创建U型楼梯152

实战操作187创建螺旋楼梯155

5.4创建门159

实战操作188创建枢轴门159

实战操作189创建推拉门161

实战操作190创建折叠门163

5.5创建窗户185

实战操作191创建遮篷式窗165

实战操作192创建平开窗166

实战操作193创建固定窗167

实战操作194创建旋开窗169

实战操作195创建推拉窗170

实战操作196创建伸出式窗171

第6章 模型的编辑与修改174

6.1变形修改器174

实战操作197“扭曲”修改器174

实战操作198“澡波”修改器175

实战操作199“弯曲”修改器176

实战操作200“拉伸”修改器177

实战操作201“挤压”修改器178

实战操作202“晶格”修改器179

实战操作203 “FFD4×4×4”修改器180

6.2二维造型修改器182

实战操作204“挤出”修改器182

实战操作205“车削”修改器183

实战操作206“倒角”修改器184

6.3三维造型修改器185

实战操作207“贴图缩放”修改器185

实战操作208“路径变形”修改器186

实战操作209“倒角剖面”修改器187

实战操作210“摄影机贴图”修改器188

实战操作211“补洞”修改器189

实战操作212“删除网格”修改器190

实战操作213“替换”修改器190

实战操作214“圆角/切角”修改器191

实战操作215“融化”修改器192

6.4特殊效果修改器193

实战操作216“网格平滑”修改器193

实战操作217“材质”修改器193

实战操作218“壳”修改器194

实战操作219“倾斜”修改器195

实战操作220“优化”修改器195

实战操作221“切片”修改器196

实战操作222“平滑”修改器197

实战操作 223“锥化”修改器198

实战操作224“球形化”修改器199

第7章 复合建模202

7.1变形复合对象202

实战操作225创建变形202

实战操作226观看变形动画203

7.2散布复合对象203

实战操作227创建变形203

实战操作228设置重复数与分布方式204

实战操作229设置局部平移205

实战操作230设置在面上平移205

实战操作231设置比例206

7.3连接复合对象206

实战操作232创建连接对象206

实战操作233设置分段数208

实战操作234设置张力208

7.4水滴网格复合对象209

实战操作235创建水滴网格209

实战操作236拾取水滴对象210

7.5 ProCutter与图形合并复合对象211

实战操作237 ProCutter211

实战操作238图形合并212

7.6布尔复合对象213

实战操作239差集运算213

实战操作240并集运算215

实战操作241交集运算216

7.7放样复合对象217

实战操作242创建放样对象217

实战操作243设置路径步数218

实战操作244缩放变形219

实战操作245扭曲变形220

7.8地形复合对象221

实战操作246创建等高线221

实战操作247创建地形222

第8章 高级建模224

8.1编辑网格建模224

实战操作248将模型转换为可编辑网格224

实战操作249通过边模式创建切角224

实战操作250挤出多边形225

实战操作251倒角多边形226

实战操作252细化元素226

8.2编辑面片建模227

实战操作253创建四边形面片227

实战操作254创建三角形面片228

实战操作255将几何体转换为可编辑面片229

实战操作256细分面片229

实战操作257挤出面片230

实战操作258设置面片轮廓230

实战操作259倒角面片231

8.3编辑多边形建模231

实战操作260将模型转换为可编辑多边形231

实战操作261通过边模式创建切角232

实战操作262分离对象233

实战操作263附加对象233

实战操作264设置ID号234

8.4创建NURBS点236

实战操作265创建点236

实战操作266创建偏移点237

实战操作267创建曲线点237

实战操作268创建曲线-曲线点238

实战操作269创建曲面点238

实战操作270创建曲面-曲线点239

8.5创建NURBS基本曲线240

实战操作271创建CV曲线240

实战操作272创建点曲线240

实战操作273创建拟合曲线241

实战操作274创建变换曲线242

实战操作275创建偏移曲线242

实战操作276创建镜像曲线243

实战操作277创建U向等参曲线243

实战操作278创建V向等参曲线244

8.6创建NURBS基本曲面244

实战操作279创建点曲面244

实战操作280创建CV曲面245

实战操作281创建挤出曲面246

实战操作282创建封口曲面246

实战操作283创建镜像曲面247

实战操作284创建车削曲面247

实战操作285创建U向放样曲面248

8.7编辑NURBS曲线248

实战操作286将模型转换为NURBS248

实战操作287设置U向线数249

实战操作288设置V向线数249

实战操作289熔合曲线点250

实战操作290优化曲线250

第9章 材质与贴图253

9.1材质编辑器253

实战操作291打开材质编辑器253

实战操作292更改材质示例窗显示数目253

实战操作293显示材质球的背景254

实战操作294更改采样类型255

实战操作295从对象拾取材质255

实战操作296最大化查看材质256

实战操作297保存材质256

实战操作298删除材质257

实战操作299旋转材质257

9.2材质/贴图浏览器258

实战操作300打开系统材质258

实战操作301永久保存材质259

实战操作302打开已保存的材质260

实战操作303查看文本260

实战操作304查看小图标261

实战操作305查看中等图标262

实战操作306查看大图标262

9.3设置材质的属性263

实战操作307设置环境光263

实战操作308设置漫反射264

实战操作309设置高光反射265

实战操作310设置材质的自发光266

实战操作311设置材质的不透明度267

9.4创建标准材质267

实战操作312创建多维/子对象材质268

实战操作313创建光线跟踪材质269

实战操作314创建双面材质272

实战操作315创建壳材质274

实战操作316创建混合材质277

实战操作317创建虫漆材质279

实战操作318创建顶/底材质281

实战操作319创建外部参照材质282

实战操作320创建高级照明材质284

实战操作321创建合成材质285

9.5编辑材质286

实战操作322编辑金属材质287

实战操作323显示线框材质288

实战操作324显示面贴图材质289

实战操作325显示面状材质289

实战操作326显示双面材质290

9.6使用2D贴图291

实战操作327使用渐变贴图291

实战操作328使用平铺贴图293

实战操作329使用棋盘格贴图294

实战操作330使用位图贴图295

9.7使用贴图通道296

实战操作331使用漫反射颜色贴图通道296

实战操作332使用不透明度贴图通道297

实战操作333使用凹凸贴图通道299

实战操作334使用反射贴图通道299

实战操作335使用折射贴图通道301

9.8修改贴图坐标301

实战操作336使用UVW贴图修改器302

实战操作337更改贴图坐标系303

实战操作338对齐贴图坐标304

9.9编辑位图贴图305

实战操作339旋转位图305

实战操作340裁剪位图306

第10章 灯光与摄影机308

10.1创建标准灯光308

实战操作341创建目标聚光灯308

实战操作342创建Free Spot309

实战操作343创建目标平行光310

实战操作344创建自由平行光311

实战操作345创建泛光灯312

实战操作346创建天光312

实战操作347创建mr区域泛光灯313

实战操作348创建mr区域聚光灯314

10.2创建光度学灯光315

实战操作349创建目标灯光315

实战操作350创建白炽灯316

实战操作351创建自由灯光316

10.3修改灯光参数317

实战操作352使用灯光阴影317

实战操作353设置灯光强度318

实战操作354设置灯光颜色318

实战操作355使用近距衰减319

实战操作356使用远距衰减319

实战操作357调整聚光区/光束320

实战操作358调整衰减区/区域320

实战操作359使用投影贴图321

实战操作360设置阴影颜色322

实战操作361设置阴影贴图323

10.4使用摄影机324

实战操作362创建目标摄影机324

实战操作363创建自由摄影机325

第11章 环境与效果327

11.1设置渲染环境327

实战操作364设置渲染背景颜色327

实战操作365设置渲染背景贴图328

实战操作366设置染色328

实战操作367设置环境光329

实战操作368设置曝光330

11.2使用大气特效331

实战操作369使用雾331

实战操作370使用火焰效果333

实战操作371使用体积光334

11.3使用效果面板335

实战操作372使用镜头效果335

实战操作 373使用亮度和对比度效果337

实战操作374使用色彩平衡效果338

实战操作375使用胶片颗粒效果339

11.4使用“Video Post”编辑器340

实战操作376打开“Video Post”编辑器窗口340

实战操作377添加场景事件341

实战操作378添加图像输入事件342

实战操作379添加图像过滤事件342

实战操作380添加图像输出事件343

11.5应用Video Post344

实战操作381为对象添加镜头效果光晕344

实战操作382执行镜头效果光晕特效347

实战操作383使用星空渲染场景348

实战操作384设置交叉衰减349

实战操作385保存序列351

实战操作386打开序列351

第12章 基本动画353

12.1关键帧动画353

实战操作387开启动画模式353

实战操作388设置帧速率353

实战操作389设置动画录制时间354

实战操作390设置关键点355

实战操作391播放动画355

实战操作392停止播放动画356

实战操作393删除关键点357

12.2使用轨迹视图357

实战操作394打开轨迹视图窗口357

实战操作395添加循环效果358

实战操作396添加可视性轨迹359

实战操作397修改轨迹切线360

实战操作398打开过滤器窗口360

实战操作399隐藏过滤器选项361

实战操作400插入关键点361

12.3使用动画控制器和约束362

实战操作401添加波形控制器362

实战操作402添加澡波控制器364

实战操作 403使用附着约束365

实战操作404使用链接约束366

实战操作405使用位置约束367

第13章 粒子与空间扭曲369

13.1创建粒子系统369

实战操作406创建喷射369

实战操作407创建雪粒子370

实战操作408创建粒子云372

实战操作409创建超级喷射373

13.2创建空间扭曲375

实战操作410创建漩涡375

实战操作411调整漩涡376

实战操作412创建风377

实战操作413调整风378

实战操作414创建重力379

实战操作415调整重力380

13.3使用导向器381

实战操作416使用导向球381

实战操作417使用导向板382

实战操作418使用全导向器384

13.4使用几何/可变形385

实战操作419使用波浪385

实战操作420使用涟漪387

实战操作421使用爆炸388

13.5创建动力学对象389

实战操作422创建弹簧389

实战操作423修改弹簧直径391

实战操作424修改弹簧圈数391

实战操作425修改弹簧旋转方向392

实战操作426修改弹簧段数393

实战操作427修改形状显示393

实战操作428创建弹簧动画394

第14章 渲染输出397

14.1渲染设置397

实战操作429设置单帧渲染397

实战操作430设置渲染输出路径398

实战操作431设置渲染范围398

实战操作432设置渲染尺寸399

实战操作433指定渲染器400

实战操作 434设置渲染帧窗口401

14.2运用mental ray渲染器401

实战操作435设置mental ray折射401

实战操作436设置mental ray反射402

实战操作437设置最终焦距403

实战操作438调整采样精度404

实战操作439设置渲染块宽度404

实战操作440设置渲染块顺序405

实战操作441渲染背景元素406

实战操作442渲染高光反射元素407

14.3设置渲染输出408

实战操作443切换渲染通道408

实战操作444输出AV I动画409

第15章 常用三维文字的制作411

15.1金属文字411

实战操作445创建文字并设置倒角411

实战操作446为文字设置材质411

实战操作447创建摄影机413

15.2玻璃文字414

实战操作448创建文字414

实战操作449设置材质414

实战操作450创建摄影机417

15.3浮雕文字418

实战操作451 创建文字418

实战操作452创建边框419

实战操作453设置材质420

实战操作454创建摄影机421

15.4激光文字421

实战操作455创建文字421

实战操作456创建摄影机与灯光422

实战操作457设置动画与渲染输出424

第16章 常用材质的设与表现426

16.1瓷器材质426

实战操作458瓷器质感的表现426

16.2玻璃材质427

实战操作459玻璃质感的表现427

16.3多维/子对象材质428

实战操作460包装盒的表现428

16.4大理石材质430

实战操作461大理石地面质感的表现430

16.5不锈钢材质431

实战操作462不锈钢质感的表现432

16.6木纹材质433

实战操作463木纹质感的表现433

16.7墙体材质434

实战操作464砖墙质感的表现434

16.8金属材质435

实战操作465黄金金属质感的表现436

第17章 三维造型制作入门与练习438

17.1制作文件夹438

实战操作466模型的制作438

实战操作467创建摄影机和灯光441

17.2制作螺丝443

实战操作468模型的制作443

实战操作469创建摄影机446

17.3制作造型椅447

实战操作470模型的制作447

实战操作471设置材质448

实战操作472创建灯光和摄影机450

第18章 动画制作入门练习453

18.1粒子动画453

实战操作473粒子系统——飘雪453

实战操作474喷射粒子——下雨455

实战操作475镜头光斑——太阳耀斑458

实战操作476粒子系统——礼花461

实战操作477亮星特技——星光闪烁471

18.2关键帧动画——文字标版475

实战操作478设置材质动画475

实战操作479摄影机与摄影机动画的设置477

18.3光影文字480

实战操作480标版字体的制作480

实战操作481光影的制作482

实战操作482光影动画485

实战操作483设置背景487

18.4火焰崩裂字488

实战操作484创建文字并进行编辑489

实战操作485设置碎块的燃烧特效498

第19章 广告片头的制作502

19.1创建文字及摄影机502

实战操作486创建文字及设置材质502

实战操作487创建摄影机并设置摄影机动画507

19.2设置动画及渲染508

实战操作488设置文字动画508

实战操作489制作火焰燃烧510

实战操作490制作体积光动画511

实战操作491设置体积光效果514

实战操作492设置灿烂星光与文字光芒515

实战操作493设置背景519

实战操作494渲染动画520

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