图书介绍
超级动漫完全自学教程 场景专题PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![超级动漫完全自学教程 场景专题](https://www.shukui.net/cover/78/33884140.jpg)
- 韩大海编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115274502
- 出版时间:2012
- 标注页数:272页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:274页
- 主题词:动画-技法(美术)-教材
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图书目录
第一章动漫场景的概述6
什么是动漫场景7
动漫场景的绘制风格8
写实风格8
卡通风格8
综合风格9
动漫场景的作用10
表现时间和空间10
烘托事件的氛围11
刻画人物的情绪12
动漫场景的构成13
点13
线13
面14
体15
第二章动漫场景的透视16
透视的概念17
透视的原理18
透视的作用19
一点透视20
一点透视的原理21
一点透视在动漫场景中的表现22
一点透视在动漫场景中的运用23
两点透视24
两点透视的原理24
两点透视在动漫场景中的表现25
两点透视在动漫场景中的运用26
三点透视27
三点透视的原理27
三点透视在动漫场景中的运用29
其他透视方法30
圆形透视30
曲线透视31
圆形透视在动漫场景中的应用32
不同视角所产生的透视变化33
仰视33
仰视在动漫场景中的运用34
俯视35
俯视在动漫场景中的运用36
动漫场景中透视的选择37
视平线的选择37
视点的选择38
视角的选择39
视距的选择40
第三章 动漫场景的构图41
构图的基本原则和规律42
突显主要内容42
合理安排位置43
保持画面均衡44
对比和协调共存45
构图的常见类型46
水平构图46
水平构图范例46
垂直构图47
垂直构图范例47
斜线构图48
斜线构图范例48
三角形构图49
三角形构图范例49
圆形构图50
圆形构图范例50
散点构图51
散点构图范例51
S形构图52
S形构图范例52
V形构图和X形构图53
第四章动漫场景的方位结构图54
平面图55
平面图的基本画法55
动漫场景的平面图绘制举例56
立体图57
立体图的基本画法57
动漫场景的立体图绘制举例58
鸟瞰图60
鸟瞰图的基本画法60
第五章动漫场景的景别61
常用的三大景别类型62
远景62
远景景别绘制示例62
中景63
中景景别绘制示例63
近景64
近景景别绘制示例65
其他景别类型66
特写66
特写景别绘制示例67
全景68
全景景别绘制示例68
第六章 动漫场景的光影69
光源的类型70
自然光70
人造光71
光影对动漫场景的影响72
塑造立体感空间72
强调画面节奏感73
营造画面气氛74
制造悬念74
光影的灵活运用实例75
黄昏的教学楼走廊74
第七章 动漫场景之自然场景76
自然场景的基本元素77
空气77
云78
风80
雨80
雷电81
雾81
雪81
火82
水82
冰82
地面83
树木83
花草植被84
石头86
山脉87
洞穴87
自然场景的绘制举例88
云的绘制88
花草植被的绘制91
树木的绘制96
石头的绘制107
山脉的绘制109
水的绘制113
第八章动漫场景之建筑场景116
建筑场景的基本元素117
教堂117
公路117
铁道118
住宅118
别墅121
茅草屋122
小木屋122
楼房123
小巷123
街道124
桥梁125
庙宇神社125
城堡126
建筑场景的绘制举例127
街道的绘制127
城堡的绘制131
别墅的绘制133
小木屋的绘制137
客栈的绘制138
牧场仓库的绘制140
茅草屋的绘制141
楼房的绘制142
楼群的绘制143
第九章动漫场景之室内场景148
室内场景的基本元素149
餐桌149
书桌150
椅子151
沙发152
床152
门153
窗户153
柜子154
楼梯154
生活用品155
食物155
室内场景的绘制举例156
窗户的绘制156
食物的绘制161
餐桌的绘制165
床的绘制168
第十章动漫场景之科幻场景173
科幻场景的基本元素174
太空174
宇宙飞船175
机器人与装甲武器176
异形生物177
科幻交通工具178
科幻建筑179
科幻场景的绘制举例180
宇宙联邦军事基地大厅180
第十一章动漫场景之魔幻场景184
魔法空间的表现185
魔幻场景的基本元素186
魔幻植物186
魔幻建筑187
魔幻场景的绘制举例188
盘旋天际的天路188
通向祭坛的神秘吊桥191
奇幻的丛林小屋195
第十二章动漫场景之人物场景197
人物在场景中的位置安排198
人物在场景中的透视关系200
人物在场景中的情感表现202
人物场景的绘制举例205
案例1205
案例2209
第十三章场景绘画的技巧知识214
场景的空间选择215
将建筑物组合起来216
边界和内部的关系217
划分空间的方法与原则218
场景绘画中的原则220
画面中的“跟踪”和立体感222
画面中的“跟踪”222
“跟踪”和立体感223
创造距离感224
距离感和立体感226
画面中的理解元素228
外形的重要性230
画面的基线232
地面的色阶的变化232
起伏的轮廓234
色阶的对比235
线条的运用原则237
将画面主体置之脑后238
探索的意图240
第十四章动漫场景的色彩表现241
色彩的基本属性242
色彩对场景氛围的烘托效果246
动漫场景上色的基础知识254
主要绘制工具254
涂抹法流程1256
涂抹法流程2257
直接绘制法257
树木的上色技巧258
动漫场景的上色实例260
场景绘制1——悬崖上的城堡260
场景绘制2——峭壁262
场景绘制3——草原264
场景绘制4——山川树林267
场景绘制5——灌木丛270