图书介绍

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超级动漫完全自学教程 场景专题
  • 韩大海编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115274502
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:动画-技法(美术)-教材

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图书目录

第一章动漫场景的概述6

什么是动漫场景7

动漫场景的绘制风格8

写实风格8

卡通风格8

综合风格9

动漫场景的作用10

表现时间和空间10

烘托事件的氛围11

刻画人物的情绪12

动漫场景的构成13

点13

线13

面14

体15

第二章动漫场景的透视16

透视的概念17

透视的原理18

透视的作用19

一点透视20

一点透视的原理21

一点透视在动漫场景中的表现22

一点透视在动漫场景中的运用23

两点透视24

两点透视的原理24

两点透视在动漫场景中的表现25

两点透视在动漫场景中的运用26

三点透视27

三点透视的原理27

三点透视在动漫场景中的运用29

其他透视方法30

圆形透视30

曲线透视31

圆形透视在动漫场景中的应用32

不同视角所产生的透视变化33

仰视33

仰视在动漫场景中的运用34

俯视35

俯视在动漫场景中的运用36

动漫场景中透视的选择37

视平线的选择37

视点的选择38

视角的选择39

视距的选择40

第三章 动漫场景的构图41

构图的基本原则和规律42

突显主要内容42

合理安排位置43

保持画面均衡44

对比和协调共存45

构图的常见类型46

水平构图46

水平构图范例46

垂直构图47

垂直构图范例47

斜线构图48

斜线构图范例48

三角形构图49

三角形构图范例49

圆形构图50

圆形构图范例50

散点构图51

散点构图范例51

S形构图52

S形构图范例52

V形构图和X形构图53

第四章动漫场景的方位结构图54

平面图55

平面图的基本画法55

动漫场景的平面图绘制举例56

立体图57

立体图的基本画法57

动漫场景的立体图绘制举例58

鸟瞰图60

鸟瞰图的基本画法60

第五章动漫场景的景别61

常用的三大景别类型62

远景62

远景景别绘制示例62

中景63

中景景别绘制示例63

近景64

近景景别绘制示例65

其他景别类型66

特写66

特写景别绘制示例67

全景68

全景景别绘制示例68

第六章 动漫场景的光影69

光源的类型70

自然光70

人造光71

光影对动漫场景的影响72

塑造立体感空间72

强调画面节奏感73

营造画面气氛74

制造悬念74

光影的灵活运用实例75

黄昏的教学楼走廊74

第七章 动漫场景之自然场景76

自然场景的基本元素77

空气77

云78

风80

雨80

雷电81

雾81

雪81

火82

水82

冰82

地面83

树木83

花草植被84

石头86

山脉87

洞穴87

自然场景的绘制举例88

云的绘制88

花草植被的绘制91

树木的绘制96

石头的绘制107

山脉的绘制109

水的绘制113

第八章动漫场景之建筑场景116

建筑场景的基本元素117

教堂117

公路117

铁道118

住宅118

别墅121

茅草屋122

小木屋122

楼房123

小巷123

街道124

桥梁125

庙宇神社125

城堡126

建筑场景的绘制举例127

街道的绘制127

城堡的绘制131

别墅的绘制133

小木屋的绘制137

客栈的绘制138

牧场仓库的绘制140

茅草屋的绘制141

楼房的绘制142

楼群的绘制143

第九章动漫场景之室内场景148

室内场景的基本元素149

餐桌149

书桌150

椅子151

沙发152

床152

门153

窗户153

柜子154

楼梯154

生活用品155

食物155

室内场景的绘制举例156

窗户的绘制156

食物的绘制161

餐桌的绘制165

床的绘制168

第十章动漫场景之科幻场景173

科幻场景的基本元素174

太空174

宇宙飞船175

机器人与装甲武器176

异形生物177

科幻交通工具178

科幻建筑179

科幻场景的绘制举例180

宇宙联邦军事基地大厅180

第十一章动漫场景之魔幻场景184

魔法空间的表现185

魔幻场景的基本元素186

魔幻植物186

魔幻建筑187

魔幻场景的绘制举例188

盘旋天际的天路188

通向祭坛的神秘吊桥191

奇幻的丛林小屋195

第十二章动漫场景之人物场景197

人物在场景中的位置安排198

人物在场景中的透视关系200

人物在场景中的情感表现202

人物场景的绘制举例205

案例1205

案例2209

第十三章场景绘画的技巧知识214

场景的空间选择215

将建筑物组合起来216

边界和内部的关系217

划分空间的方法与原则218

场景绘画中的原则220

画面中的“跟踪”和立体感222

画面中的“跟踪”222

“跟踪”和立体感223

创造距离感224

距离感和立体感226

画面中的理解元素228

外形的重要性230

画面的基线232

地面的色阶的变化232

起伏的轮廓234

色阶的对比235

线条的运用原则237

将画面主体置之脑后238

探索的意图240

第十四章动漫场景的色彩表现241

色彩的基本属性242

色彩对场景氛围的烘托效果246

动漫场景上色的基础知识254

主要绘制工具254

涂抹法流程1256

涂抹法流程2257

直接绘制法257

树木的上色技巧258

动漫场景的上色实例260

场景绘制1——悬崖上的城堡260

场景绘制2——峭壁262

场景绘制3——草原264

场景绘制4——山川树林267

场景绘制5——灌木丛270

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