图书介绍
3D Studio VIZ R2使用与技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio VIZ R2使用与技巧](https://www.shukui.net/cover/78/34318969.jpg)
- 傅富垣编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900622195
- 出版时间:1999
- 标注页数:187页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:198页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3D Studio VIZ R2使用与技巧PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
第1章 制作实体模型1
1.1用户界面的介绍1
1.2建立场地模型2
1.2.1打开文件2
1.2.2设置场景的单位3
1.2.3设置网格的间距5
1.3设置视图及工作平面5
1.3.1激活视区6
1.3.2改变视图7
1.3.3了解构造平面8
1.3.4旋转“自定义”视图或“透视”视图9
1.3.5视图的缩放及平移10
1.4制作实体建筑物11
1.4.1制作建筑物的形体11
1.4.2应用“推拔”编辑器形成斜屋顶12
1.5复制及组合实体建筑物14
1.5.1镜像单斜屋顶的中心建筑物14
1.5.2复制并放置实体建筑物16
1.5.3镜像第二个实体建筑物18
1.6将建筑物放置在场地中19
1.6.1将多个物体组成单一物体19
1.6.2复制组物体形成完整的校园20
1.7制作入口的拱门21
1.7.1弯曲成拱门21
1.7.2将拱门与脚柱对齐22
1.8设置室外场景的光源24
1.8.1制作日光24
1.8.2调整光源及阴影26
1.8.3加入填充光源27
1.8.4场景的着色测试29
1.9架设摄影机并进行图像的着色29
1.9.1架设摄影机30
1.9.2切换成“摄影机”视区31
1.9.3指定背景的颜色32
1.9.4着色成图像32
第2章 建立室内场景34
2.1由2D的平面图制作3D的墙壁34
2.1.1插入2D平面图35
2.1.2拉伸平面图形成墙壁37
2.1.3制作楼板及天花板38
2.2构筑窗户及门的洞口40
2.2.1设置场景41
2.2.2构筑窗户44
2.2.3构筑门46
2.3安装窗户及门47
2.3.1安装滑动式窗户49
2.3.2安装单开式的门50
2.4制作壁炉52
2.4.1制作壁炉的形体53
2.4.2设置子物体的模型制作56
2.4.3形成几何物体57
2.4.4拉伸壁炉的地面59
2.4.5拉伸及按比例缩放壁炉的燃烧室61
2.4.6加入火光的效果62
第3章 制作行走穿越的动画65
3.1制作行走的路径65
3.1.1绘制路径66
3.1.2设置动画的长度67
3.2将摄影机指定至路径68
3.2.1启动“行走穿越辅助程序”68
3.2.2选取路径69
3.2.3观看场景70
3.3穿越模型71
3.3.1快速地浏览71
3.3.2改善显示速度73
3.3.3进行视图的着色74
3.4.1决定制作什么样的动画75
3.4制作行走穿越的动画75
3.4.2为动画而设置76
3.4.3连续镜头的动画76
3.5在“轨迹视图”窗口中调整动画78
3.5.1查看连续镜头动画78
3.5.2调整连续镜头动画78
3.5.3了解动画控制器80
3.5.4调整函数曲线81
3.6动画的着色83
3.6.2指定文件的帧式84
3.6.1设置着色的长度及尺寸84
3.6.3着色成文件85
3.6.4播放动画86
3.7捕捉环场视图86
3.7.1选择摄影机的位置87
3.7.2进行环场视图的着色87
3.7.3观看环场视图88
第4章 制作建筑物的组成部件90
4.1自动制作楼梯及扶手90
4.1.2选择楼梯的选项91
4.1.1制作具有平台的默认楼梯91
4.1.3加入第二根斜梁95
4.1.4调整视图96
4.1.5加入扶手97
4.1.6调整扶手98
4.2制作自定义的楼梯扶手100
4.2.1制作螺旋的路径101
4.2.2设置垂直支柱的间距102
4.2.3绘制扶手的外型103
4.2.4将扶手的外型圆弧化104
4.2.5拉伸扶手的外型105
4.3自动制作篱笆及树木107
4.3.1制作高度108
4.3.2加入树木109
4.3.3加入篱笆112
4.3.4着色以检查篱笆114
4.4制作自定义的篱笆115
4.4.1在水平的扶手上放置篱笆116
4.4.2将正向的篱笆移至最终的位置120
4.4.3在斜坡的扶手上放置篱笆122
4.4.4将侧向的篱笆移至最终的位置125
4.5圆柱的制作126
4.5.1绘制大致造型的原则127
4.5.2修饰造型128
4.5.3“车床”柱子的外型129
4.5.4经过调整的“车床”造型130
5.1为物体指定材质132
5.1.1拖放具有纹理贴图的材质132
第5章 加入真实的细节132
5.1.2在“材质编辑器”中选取材质136
5.1.3从“材质编辑器”中指定材质137
5.2在房间中加入家具139
5.2.1设置视区139
5.2.2运用拖放方式加入家具139
5.2.3运用拖放的方式加入光源141
5.2.4调整光源的层次141
5.3.1设置材质的基本性质143
5.3材质的制作143
5.3.2指定纹理贴图145
5.3.3指定“凹凸”贴图147
5.3.4将材质指定给物体149
第6章 光源及摄影机的效果152
6.1设置日光152
6.1.1制作“日光系统”153
6.1.2设置地点、日期及时间154
6.1.3设置日光的颜色157
6.1.4比例缩放“日光系统”158
6.1.5进行日光及阴影的着色160
6.2平移摄影机161
6.2.1设置摄影机162
6.2.2设置动画的长度164
6.2.3制作摄影机旋转的动画165
6.2.4检查动画166
6.2.5进行场景的着色166
6.2.6播放动画167
第7章 镜头角度的匹配169
7.1准备场景169
7.1.1决定使用哪些参考点170
7.1.2设置3D的摄影机参考点172
7.2设置背景175
7.2.1指定一图像成为背景贴图176
7.2.2选取一贴图成为着色时的背景178
7.2.3载入一图像成为视区中的背景179
7.3设置摄影机181
7.3.1在屏幕中设置2D的摄影机参考点181
7.3.2制作摄影机183
7.3.3使摄影机角度与视图相符185