图书介绍

Director 8和Lingo程序设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Director 8和Lingo程序设计
  • 刘小峰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302009392
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:396页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:408页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Director 8和Lingo程序设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Director基础知识1

1.1 丰富多彩的多媒体世界1

1.1.1 多媒体的定义1

1.1.2 多媒体的发展历史2

1.1.3 多媒体的特点4

1.1.4 多媒体的应用5

1.2 Director8简介8

1.2.1 产品背景8

1.2.2 Director8的强大功能9

1.2.3 Director8运行的系统要求12

第2章 初次使用Director814

2.1 Director8的安装14

2.2.1 舞台16

2.2 Director8中的基本概念16

2.2.2 编排表18

2.2.3 角色表24

2.2.4 精灵27

2.3 Director8的界面28

2.3.1 Director8的界面28

2.3.2 Director8的其他一些重要窗口和对话框30

第3章 Director强大的动画功能37

3.1 动画技术简介37

3.2 逐帧录制的动画38

3.3 实时录制40

3.4 关键帧动画41

3.5 电影循环胶片44

3.6 动画制作实例——广告横幅47

4.1 教学系统的创意56

第4章 特殊通道和行为的使用56

4.2 各界面的生成59

4.3 速度通道的使用63

4.4 过渡效果通道的使用64

4.5 声音通道的使用67

4.6 调色板通道的使用69

4.7 脚本通道的使用72

4.8 行为库的使用74

4.9 创建放映机77

第5章 Lingo语言基础80

5.1 Lingo语言简介80

5.2 Lingo语言的语法规定81

5.3 Lingo语言中的数据类型85

5.3.3 小数86

5.3.2 整数86

5.3.1 字符串86

5.3.4 符号87

5.3.5 常量88

5.3.6 标识角色和角色表89

5.4 处理Lingo语言中的数值90

5.4.1 检测和设置数值90

5.4.2 操作符93

5.4.3 算术操作符94

5.4.4 比较操作符95

5.4.5 逻辑操作符95

5.4.6 字符串操作符95

5.5 判断选取和循环控制96

5.5.1 if语句96

5.5.2 case语句98

5.5.3 循环控制99

5.6 脚本的类型101

5.6.1 电影脚本101

5.6.2 角色脚本102

5.6.3 行为脚本103

5.6.4 设置脚本的类型105

5.7 消息和处理程序106

5.7.1 键盘和鼠标消息106

5.7.2 帧消息107

5.7.3 浏览器和Internet消息107

5.7.4 精灵消息107

5.7.5 窗口中电影消息108

5.7.6 电影消息108

5.7.9 行为消息109

5.7.10 自定义消息109

5.7.8 空闲消息109

5.7.7 媒体同步消息109

5.7.11 消息的顺序110

5.7.12 处理程序接收消息的顺序110

5.7.13 处理程序的位置111

第6章 Director8中Lingo语言的新特色和变化112

6.1 对精灵旋转和拉伸的支持112

6.2 对Alpha通道的支持114

6.3 对网络功能的增强115

6.4 对QuickTime4的支持116

6.5 Director8中Lingo语言的变动117

6.5.1 新的Lingo语言元素117

6.5.2 淘汰的Lingo语言元素122

7.1.1 Message窗口简介123

第7章 程序调试123

7.1 Message窗口123

7.1.2 Message窗口的使用126

7.2 Debugger窗口128

7.2.1 Debugger窗口简介128

7.2.2 单步执行129

7.2.3 设置断点129

7.2.4 执行历史区130

7.2.5 变量显示区131

7.2.6 调试器的执行131

7.3 蜂鸣和警告框的使用134

7.3.1 蜂鸣的使用134

7.3.2 警告框的使用135

7.4 自定义消息监视136

15.3.1 向某个精灵发送消息139

第8章 列表139

8.1 列表的基本概念139

8.2 线性列表的使用140

8.3 属性列表的使用142

8.4 对列表的操作144

8.4.1 存取列表的元素145

8.4.2 检查列表的信息148

8.4.3 增删列表的元素152

8.4.4 拷贝列表156

8.4.5 列表排序156

8.5 使用列表的实例157

8.5.1 字符配对游戏157

8.5.2 年月排序164

9.1 文本基础知识167

第9章 文本和文本域167

9.1.1 文本格式168

9.1.2 文本字体169

9.1.3 文本大小169

9.1.4 文本颜色170

9.1.5 文本对齐方式171

9.1.6 文本的行间距171

9.1.7 文本的字符间距171

9.2 字符串的基础知识171

9.2.1 字符串的连接172

9.2.2 字符串的比较173

9.2.3 字符串的其他一些函数173

9.3 文本域的基础知识178

9.3.1 文本域的属性178

9.3.2 改变文本域的属性179

9.3.3 文本域中单词的识别180

9.4 使用Lingo实现文本域滚动183

9.5.1 文本逐渐显示效果185

9.5 使用Lingo实现文本域的特殊效果185

9.5.2 电传打字机效果186

9.6 自制滚动条实例187

第10章 声音和视频207

10.1 声音和视频基础207

10.1.1 声音基础208

10.1.2 视频基础209

10.2 使用Lingo控制声音211

10.2.1 播放声音211

10.2.2 检测声音的属性和状态215

10.2.3 控制声音的音量221

10.3 使用Lingo控制视频223

10.3.1 播放视频223

10.3.2 检测视频的内容226

10.4 同步声音和图像227

11.1 木偶化231

第11章 使用Lingo控制编排表231

11.2 使用Lingo控制普通通道233

11.2.1 Lingo控制精灵的属性233

11.2.2 木偶化一个普通通道243

11.3 使用Lingo控制声音通道244

11.4 使用Lingo控制速度通道246

11.5 使用Lingo控制过渡效果通道246

11.6 使用Lingo控制调色板通道248

第12章 使用Lingo实现浏览和交互250

12.1 浏览和跳转250

12.1.1 在Lingo中标识帧251

12.1.2 使用Lingo实现浏览和跳转253

12.2 使用文本域处理用户输入257

12.3 处理鼠标事件266

12.3.1 检测鼠标事件266

12.3.2 处理鼠标滚动事件269

12.3.3 检测光标的位置272

12.3.4 选择和定制光标272

12.3.5 动画光标和彩色光标274

12.4 处理键盘事件277

12.4.1 检测键盘事件277

12.4.2 键盘按键值278

12.5 制作菜单281

12.5.1 定义自己的菜单281

12.5.2 加载自定义的菜单283

12.5.3 自定义菜单实例283

12.5.4 使用Lingo动态修改菜单285

12.6 定制按钮287

12.6.1 下压按钮288

12.6.2 复选框289

12.6.3 单选按钮291

第13章 窗口中的电影292

13.1 创建窗口中的电影292

13.1.1 主窗口和子窗口293

13.1.2 创建窗口中的电影293

13.1.3 创建窗口中电影实例301

13.2 窗口列表304

13.3 窗口之间的通信304

13.3.1 指示窗口中的电影执行Lingo命令304

13.3.2 指示主窗口执行Lingo命令306

13.3.3 窗口之间通信实例306

13.4.1 窗口事件及其处理程序310

13.4 窗口事件及其处理程序310

13.4.2 窗口事件实例313

第14章 Lingo语言中的面向对象编程315

14.1 面向对象编程背景知识315

14.2 创建父脚本317

14.2.1 声明属性变量318

14.2.2 创建on new处理程序319

14.2.3 增加其他的处理程序320

14.2.4 使用变量me321

14.3 创建子对象321

14.3.1 创建子对象321

14.3.2 子对象列表324

14.4 删除子对象325

14.3.3 脚本实例列表325

14.5 控制子对象326

14.6 面向对象编程实例327

第15章 使用Lingo创建行为332

15.1 行为脚本和其他类型脚本的区别332

15.2 创建行为脚本334

15.2.1 添加处理程序334

15.2.2 设置属性335

15.2.3 设置行为描述信息337

15.2.4 设置行为提示信息338

15.3 使用行为脚本339

15.3.3 向某个行为发送消息340

15.3.2 向所有的精灵发送消息340

15.3.4 动态删除和添加精灵上的行为341

15.3.5 向Library面板添加行为脚本341

15.4 使用Lingo创建行为实例343

15.4.1 简单行为实例343

15.4.2 向精灵的行为发送消息实例348

15.4.3 交互行为——字符追逐游戏359

第16章 Xtras372

16.1 Xtras基础知识372

16.1.1 Xtras与Xobject的区别373

16.1.2 Director Xtras类型373

16.2 安装Xtras375

16.3 使用Xtras376

16.4 使用Xtras的实例381

热门推荐