图书介绍
3DS MAX R5.0艺术创作实例教程 静态篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX R5.0艺术创作实例教程 静态篇](https://www.shukui.net/cover/75/34365146.jpg)
- 黄迎春编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560612318
- 出版时间:2003
- 标注页数:325页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:338页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX R5.0-教材
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3DS MAX R5.0艺术创作实例教程 静态篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
引子1
第一章 三维艺术概论3
1.1 三维(3D)和自己3
1.2 PC 电脑3
1.3 三维软件4
1.4 制作三维的步骤4
1.5 三维的艺术领域5
第二章 三维产品设计11
2.1 初识三维——有趣的小产品12
2.1.1 建模12
2.1.2 材质编辑22
2.1.3 建立摄像机24
2.1.4 建立灯光24
2.1.5 渲染着色26
2.1.6 3DS MAX 的界面操作命令小结27
2.2.1 建模28
2.2 鸡蛋探测器28
2.2.2 建立摄像机45
2.2.3 建立灯光46
2.2.4 材质编辑47
2.2.5 渲染着色51
2.2.6 签署作品专利名51
2.3 宫廷用具——精致的开酒器52
2.3.1 建模52
2.3.2 材质编辑59
2.3.3 建立摄像机67
2.3.4 建立灯光67
2.3.5 渲染着色69
第三章 三维艺术创作70
3.1 烛光里的陶器70
3.1.1 建模“蜡灯”70
3.1.2 编辑“蜡灯”的材质76
3.1.3 建模“陶罐”77
3.1.4 编辑“罐”的材质85
3.1.6 编辑“长罐”的材质87
3.1.5 建模“长陶罐”87
3.1.7 建立场景88
3.2 浪漫之夜——优雅的琴声91
3.2.1 “吉他”建模91
3.2.2 编辑“吉他”的材质103
3.2.3 “贝斯”109
4.1 晨曦——海景111
4.1.1 建模“西班牙椅”111
第四章 三维风景艺术创作111
4.1.2 建模“平台”120
4.1.3 建模“海面”121
4.1.4 建模“远山”121
4.1.5 材质编辑122
4.1.6 贴图坐标127
4.1.7 建立摄像机127
4.1.8 建立灯光128
4.1.9 渲染着色129
4.2.1 建模130
4.2 海滨小道130
4.2.2 材质编辑133
4.2.3 建立摄像机137
4.2.4 建立灯光137
4.2.5 建立云雾140
4.2.6 渲染着色142
第五章 三维建筑外观设计144
5.1 海岛小屋144
5.1.1 建模主体小屋144
5.1.2 建模小屋环境155
5.1.3 建立摄像机和灯光157
5.1.4 材质编辑158
5.1.5 渲染着色165
5.2 三维静态殿166
5.2.1 建模166
5.2.2 建立灯光和摄像机179
5.2.3 材质编辑180
5.2.4 建立喷泉183
5.2.6 建立环境雾187
5.2.5 喷泉材质编辑187
第六章 三维建筑室内设计189
6.1 三维静态内殿189
6.1.1 建模189
6.1.2 建立灯光和摄像机198
6.1.3 材质编辑199
6.1.4 设置贴图坐标205
6.1.5 火的制作208
6.1.6 渲染着色208
6.2 卧室209
6.2.1 建模卧室空间209
6.2.2 建模家私215
6.2.3 建立灯光和摄像机226
6.2.4 材质编辑232
6.2.5 设置贴图坐标235
6.2.6 渲染着色236
6.2.7 环境后期合成237
第七章 三维卡通形象艺术设计240
7.1.1 帽子的制作241
7.1 Polygon 再造卡通狗 Snoopy241
7.1.2 头部的制作244
7.1.3 耳朵的制作246
7.1.4 上身的制作248
7.1.5 衣服的制作250
7.1.6 手的制作252
7.1.7 领结的制作253
7.1.9 下肢的制作254
7.1.8 小上衣的制作254
7.1.10 眼睛和嘴的制作255
7.1.11 提箱的制作256
7.1.12 材质的制作257
7.1.13 灯光和摄像机261
7.2 卡通靴狗263
7.2.1 建模靴子263
7.2.2 靴子的材质 ID 制作269
7.2.3 建模小狗271
7.2.4 制作场景278
7.2.5 制作毛发281
第八章 材质编辑技术精粹284
8.1 材质编辑284
8.1.1 材质场景的建立284
8.1.2 场景与材质编辑器287
8.1.3 材质库的建立291
8.2 材质编辑方式实例294
8.2.1 Blend(混合)材质制作方式294
8.2.2 Double Sided(双面)材质制作方式299
8.2.3 Multi/Sub-Object(多重/次物体)材质制作方式300
8.2.4 Top/Bottom(顶部/底部)材质制作方式301
8.2.5 Matter/Shadow(不可见/投影)方式302
8.2.6 Composite(合成)材质制作方式304
8.2.7 Raytrace(光线跟踪)材质制作方式305
8.3.1 金属材质制作308
8.3.2 塑料材质制作308
8.3 实用材质编辑制作实例308
8.3.3 白石膏材质制作309
8.3.4 大理石材质制作309
8.3.5 木纹材质制作310
8.3.6 玻璃材质制作310
8.3.7 毛玻璃材质制作311
8.3.8 镜面玻璃材质制作312
8.3.9 皮革材质制作312
8.3.11 水材质制作313
8.3.10 发光材质制作313
8.3.12 草坪材质制作315
8.3.13 彩色瓷砖材质制作316
8.4 高级材质编辑制作实例317
8.4.1 陈旧材质制作317
8.4.2 气泡材质制作319
8.4.3 镜子材质制作320
8.4.4 铁锈材质制作321
附录 3DS MAX 快捷键324