图书介绍
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![中文Flash MX案例教程](https://www.shukui.net/cover/16/34397522.jpg)
- 沈大林,沈昕主编;马广月,李斌等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505382101
- 出版时间:2003
- 标注页数:281页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:291页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-专业学校-教材
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图书目录
目 录1
第1章Flash MX漫游1
1.1 了解Flash MX1
1.1.1大用途的小Flash MX1
1.1.2 Flash MX的主要特点2
1.2 Flash MX的基本工作环境与基本概念5
1.2.1选单栏与常用工具栏6
1.2.2工具箱7
1.2.3舞台与窗口9
1.2.4调整舞台工作区的显示比例和位置10
1.2.5舞台中的标尺、网格和引导线11
1.2.6场景、元件、实例和库13
1.2.7时间轴16
1.3创建Flash影片19
1.3.1 Flash影片的播放效果19
1.3.2新建Flash文件和设置影片的属性20
1.3.3制作Flash动画的过程20
1.4播放、存储、打开和输出Flash文件23
1.4.1播放Flash动画23
1.4.2存储、打开和关闭Flash动画24
1.4.3改变显示方式25
1.4.4输出与发布Flash产品26
上机练习129
第2章绘制矢量图形30
2.1线属性的设置30
2.1.1线颜色的设置30
2.1.2线型的设置32
2.2绘制线条与轮廓线34
2.2.1使用线条工具和铅笔工具绘线34
2.2.2使用钢笔工具绘制图形35
2.2.3使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线37
2.3填充物的设置38
2.3.1单色填充设置38
2.3.2设置渐变填充色和填充位图40
2.4绘制有填充物的图形42
2.4.1绘制有填充物的椭圆和矩形图形42
2.4.2画笔工具43
2.4.3将线转换成填充物和柔化边缘45
2.5绘制简单图形实例46
实例1立体彩球46
实例2方片、黑桃48
实例3五角红星50
实例4荷塘月色51
实例5按钮图形52
上机练习254
第3章输入文本和导入外部对象56
3.1输入文本56
3.1.1文本属性的设置56
3.1.2文本类型与文本输入57
3.2导入图像和视频58
3.2.1位图与矢量图58
3.2.2导入图像和视频59
3.2.3位图的分解和矢量化62
3.3导入声音64
3.3.1导入声音和使用声音64
3.3.2声音的属性和导出声音65
3.4 Flash MX系统默认属性的设置66
3.4.1 Flash MX系统参数的设置66
3.4.2其他参数的设置67
3.5制作图像文字实例69
实例1透视文字69
实例2图像文字70
实例3七彩文字72
实例4阴影文字73
实例5彩珠文字74
实例6立体文字75
上机练习378
第4章编辑对象81
4.1选取、复制、移动、删除和擦除对象81
4.1.1选取对象81
4.1.2删除、移动和复制对象83
4.2.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状84
4.2改变对象的大小与形状84
4.1.3橡皮擦工具与擦除对象84
4.2.2利用选单命令改变对象的大小与形状88
4.2.3精确调整对象89
4.2.4使用贝兹选取工具改变图形的形状91
4.3修改线和填充物的属性92
4.3.1 墨水瓶工具与改变线的属性92
4.3.2颜料桶工具与改变填充物的属性92
4.3.3吸管工具的使用96
4.4优化曲线和编辑多个对象97
4.4.1优化曲线97
4.4.2多个对象的编辑98
4.5编辑声音99
4.5.1 利用“属性”面板选择声音和声音效果99
4.5.2编辑声音和同步方式100
4.6图像制作综合实例101
实例1 中国风景名胜101
实例2建筑设计展厅104
实例3彩球和奶杯107
实例4透明盒子110
实例5环绕地球的光环113
上机练习4117
第5章动画制作119
5.1元件与实例119
5.1.1 创建图形或影片剪辑元件119
5.1.2创建按钮元件121
5.1.3编辑元件和实例124
5.1.4实例的“属性”面板126
5.2图层128
5.2.1创建与编辑图层128
5.2.2 引导图层131
5.2.3遮罩图层132
5.2.4插入图层目录133
5.2.5时间轴的快捷选单135
5.2.6场景136
5.3制作动画的方法137
5.3.1制作Flash动画的基本常识与基本操作137
5.3.2移动过渡动画的制作139
5.3.3形状过渡动画141
5.3.4编辑动画143
5.4动画制作实例144
实例1特技飞机144
实例2两个弹跳的彩球145
实例3图像动态切换148
实例4电影文字150
实例5放大的探照灯152
实例6翻页图册153
实例7汽车的水波纹倒影155
实例8 自转的透明地球158
实例9卫星绕地球转160
实例10打开的盒子161
上机练习5165
6.1.1什么是ActionScript167
6.1 ActionScript编程概述167
第6章ActionScript编程与交互式动画167
6.1.2“动作”面板169
6.1.3设置事件与设计动作173
6.2 ActionScript语言175
6.2.1 ActionScript语言的常量和变量175
6.2.2运算符、表达式和语句178
6.2.3 目标路径和点操作符179
6.2.4分支语句与循环语句182
6.2.5常用的动作指令184
6.3.1面向对象编程概述189
6.3面向对象的编程189
6.3.2 ActionScript的函数190
6.3.3创建对象的方法与访问对象的属性192
6.3.4 Flash MX的部分内置对象192
6.4制作交互式动画实例200
实例1跟随鼠标移动的米老鼠200
实例2猜数游戏202
实例3动态按钮和变化的飞机205
实例4小球随机撞击方形边框207
实例5可用鼠标移动的探照灯210
实例6图像的动态切换211
实例7数字指针钟213
实例8 “学习Flash”网页218
上机练习6221
第7章Flash MX组件与实例223
7.1 Flash MX组件223
7.1.1 Flash MX组件的简单介绍223
7.1.2加入一个组件到FlashMX动画中的方法225
7.1.3删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽227
7.2 Flash MX组件应用实例228
实例1滚动文本228
实例2大幅图像浏览229
实例3导入外部图像231
实例4加减法计算器234
实例5多功能图像浏览器238
实例6浏览图像242
实例7多媒体播放器246
实例8可调音量的MP3播放器251
附录A按键代码256
附录B HTML的转义码表257
附录C Flash周边软件——SWiSH2.0259
附录D Flash周边软件——Swift3Dv2277