图书介绍
3ds Max 2014入门与实战经典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2014入门与实战经典](https://www.shukui.net/cover/64/34411114.jpg)
- 唯美映像编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302364917
- 出版时间:2014
- 标注页数:590页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:627页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触1
1.1 3ds Max 2014的新增功能2
1.1.1 易用性方面的新功能2
1.1.2 可靠性新特性3
1.1.3 数据交换中的新功能3
1.1.4 角色动画中的新功能3
1.1.5 Hair和Fur中的新功能4
1.1.6 粒子流中的新特性4
1.1.7 环境中的新功能4
1.1.8 材质编辑中的新增功能4
1.1.9 贴图中的新特性4
1.1.10 摄影机中的新特性4
1.1.11 渲染中的新功能4
1.1.12 视口新功能5
1.1.13 文件处理中的新功能5
1.1.14 自定义中的新特性5
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件5
1.2.1 二维软件5
1.2.2 三维软件6
1.2.3 后期软件7
1.2.4 其他插件7
1.3 一点个人的心得——致本书的读者8
1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法!8
1.3.2 灯光怎么才能真实?8
1.3.3 材质怎么做真实?8
1.3.4 动画该怎么学?8
第02章 3ds Max 2014的基本操作9
2.1 3ds Max 2014的工作界面10
技术专题——如何使用欢迎窗口10
2.1.1 标题栏11
2.1.2 菜单栏12
2.1.3 主工具栏13
技术专题——如何精确移动对象15
2.1.4 视口区域18
2.1.5 命令面板19
2.1.6 时间尺20
2.1.7 状态栏20
2.1.8 时间控制按钮21
2.1.9 视图导航控制按钮21
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作22
小实例:打开场景文件22
小实例:保存场景文件23
小实例:保存渲染图像23
小实例:在渲染前保存要渲染的图像24
小实例:归档场景25
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作25
小实例:导入外部文件25
小实例:导出场景对象25
小实例:合并场景文件26
小实例:加载背景图像27
小实例:设置文件自动备份28
小实例:调出隐藏的工具栏28
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光29
小实例:使用按名称选择工具选择对象29
小实例:使用套索选择区域工具选择对象30
小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔30
小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状31
小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟31
小实例:使用镜像工具镜像相框32
小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面32
技术专题——对齐参数详解33
小实例:视口布局设置33
小实例:自定义界面颜色34
小实例:设置纯色的透视图35
小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影35
小实例:使用所有视图中可用的控件36
小实例:使用透视图和正交视图控件36
小实例:使用摄影机视图控件37
第03章 基础建模技术38
3.1 建模常识39
3.1.1 建模是什么39
3.1.2 为什么要建模39
3.1.3 常用的建模思路39
3.1.4 常用的建模方法40
3.2 创建几何基本体41
3.2.1 标准基本体41
小实例:利用长方体制作储物柜41
Part 1 创建储物柜主体部分的模型42
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型43
小实例:利用长方体制作简约桌子43
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面44
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿44
小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型45
小实例:利用球体制作手链模型46
小实例:利用圆环和几何球体制作戒指48
Part 1 创建戒指的环形部分48
Part 2 创建戒指的其他部分48
综合实例:利用标准基本体创建一组石膏49
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部分模型50
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石膏剩余模型50
综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯50
Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座和支柱部分51
Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩部分51
综合实例:利用标准基本体制作现代台灯52
Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底座和支柱52
Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩53
3.2.2 扩展基本体53
小实例:利用切角长方体制作简约沙发54
Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型54
Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型55
小实例:利用切角圆柱体制作创意灯55
Part 1 创建台灯模型56
Part 2 创建吊灯模型56
小实例:利用环形结制作吊灯58
3.3 创建复合对象59
3.3.1 图形合并60
小实例:利用图形合并制作戒指60
Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒指的主体模型61
Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具制作戒指的凸出文字61
3.3.2 布尔62
小实例:利用布尔运算制作胶囊63
Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型63
Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型64
综合实例:利用布尔运算制作现代椅子64
Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型65
Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果65
3.3.3 ProBoolean65
小实例:利用ProBoolean运算制作骰子66
3.3.4 放样67
小实例:利用放样制作画框67
Part 1 使用【放样】工具制作画框模型68
Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型68
小实例:利用连接制作哑铃69
3.4 创建建筑对象70
3.4.1 AEC扩展70
小实例:创建多种植物71
Part 1 使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面71
Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型72
3.4.2 楼梯73
小实例:创建多种楼梯模型75
3.4.3 门76
小实例:创建多种门模型77
3.4.4 窗79
3.5 创建mr代理对象79
3.6 创建VRay对象80
技术专题——加载VRay渲染器80
3.6.1 VR代理81
小实例:利用VR代理制作会议室81
Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】81
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合82
3.6.2 VR毛皮83
3.6.3 VR平面83
小实例:利用VR平面制作地面83
3.6.4 VR球体84
3.7 图形84
3.7.1 样条线84
3.7.2 扩展样条线87
小实例:利用通道制作各种通道模型87
3.7.3 可编辑样条线88
小实例:使用样条线制作书架89
小实例:使用样条线制作铁艺墙挂90
Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型91
Part 2 导入植物的模型92
小实例:使用样条线制作布酒架92
Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型93
Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型93
小实例:使用样条线制作创意钟表93
Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型94
Part 2 为样条线加载【挤出】修改器94
小实例:使用样条线制作简约台灯95
Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型95
Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型95
小实例:使用样条线制作书籍96
Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型96
Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型97
小实例:使用样条线制作创意桌子97
Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型97
Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型98
小实例:使用样条线制作藤椅99
Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型99
Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型99
小实例:使用样条线制作文本100
Part 1 使用【文本】工具创建英文文字100
Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型100
小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶101
Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基本模型101
Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型101
第04章 高级建模技术102
4.1 修改器建模103
4.1.1 修改器堆栈103
4.1.2 为对象加载修改器103
4.1.3 修改器的排序104
4.1.4 启用与禁用修改器104
4.1.5 编辑修改器104
4.1.6 塌陷修改器堆栈105
4.1.7 修改器的种类106
4.1.8 常用修改器106
小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯107
Part 1 使用样条线创建高脚杯模型107
Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型108
小实例:利用车削修改器制作烛台109
小实例:利用挤出修改器制作字母椅子110
小实例:利用倒角修改器制作装饰物112
小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子114
小实例:利用弯曲修改器制作水龙头115
Part 1 创建水龙头主体部分模型115
Part 2 创建水龙头剩余部分模型116
小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指117
Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指117
Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰118
小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶119
小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯121
小实例:利用壳修改器制作蛋壳122
小实例:利用FFD修改器制作椅子124
Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型125
Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型126
小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔128
小实例:利用优化修改器减少模型面数132
小实例:利用噪波修改器制作冰块133
小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球133
小实例:利用置换修改器制作针幕人像135
4.2 石墨建模工具136
4.2.1 调出石墨建模工具136
4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态137
4.2.3 建模工具界面137
4.2.4 【建模】选项卡138
4.2.5 【自由形式】选项卡142
4.2.6 【选择】选项卡144
4.2.7 【对象绘制】选项卡145
小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌146
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建圆桌的主体模型147
Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型148
小实例:利用石墨建模工具制作床头柜149
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型149
Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型151
小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子153
Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器制作椅子主体模型153
Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型156
4.3 多边形建模158
4.3.1 多边形建模的应用领域158
4.3.2 塌陷多边形对象158
4.3.3 编辑多边形对象158
小实例:利用多边形建模制作创意水杯160
小实例:利用多边形建模制作床头柜163
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】工具制作床头柜模型164
Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型166
小实例:利用多边形建模制作椅子167
Part 1 创建躺椅支撑部分的模型167
Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型169
小实例:利用多边形建模制作躺椅170
Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型171
Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作躺椅靠背模型171
小实例:利用多边形建模制作斗柜173
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作斗柜主体部分174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分175
小实例:利用多边形建模制作脚凳176
Part 1 创建脚凳支撑架部分模型177
Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型177
小实例:利用多边形建模制作饰品组合180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶180
Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型181
小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶183
Part 1 制作艺术花瓶基本模型183
Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型184
小实例:利用多边形建模制作布艺沙发185
Part 1 制作布艺沙发扶手模型185
Part 2 制作布艺沙发其他部分模型187
小实例:利用多边形建模制作单人沙发188
Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背190
小实例:利用多边形建模制作衣柜191
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】工具制作衣柜主体191
Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部和底部模型193
综合实例:利用多边形建模制作iPad 2194
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型194
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型196
综合实例:利用多边形建模制作欧式床197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包198
Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩余部分的模型200
4.4 网格建模201
4.4.1 转换网格对象201
4.4.2 编辑网格对象202
小实例:利用网格建模制作单人沙发202
Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型202
Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型205
小实例:利用网格建模制作钢笔205
综合实例:利用网格建模制作椅子207
Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型208
Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型210
4.5 面片建模211
4.5.1 可编辑面片曲面211
4.5.2 面片栅格212
4.6 NURBS建模212
4.6.1 NURBS对象类型212
4.6.2 创建NURBS对象213
4.6.3 转换NURBS对象213
4.6.4 编辑NURBS对象213
4.6.5 NURBS工具箱214
小实例:利用NURBS建模制作花瓶215
Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶1215
Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶2216
小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯217
第05章 灯光技术219
5.1 灯光常识220
5.1.1 什么是灯光220
5.1.2 为什么要使用灯光220
5.1.3 灯光的常用思路221
5.2 光度学灯光221
5.2.1 目标灯光221
小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果224
Part 1 创建室外夜晚效果224
Part 2 创建室外射灯225
小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果226
Part 1 创建环境灯光226
Part 2 创建射灯226
综合实例:制作玄关夜晚效果227
Part 1 创建环境灯光227
Part 2 创建室内灯光228
Part 3 创建室内辅助灯带229
5.2.2 自由灯光229
5.2.3 mr天空门户229
小实例:利用mr天空门户制作灯光效果230
5.3 标准灯光231
5.3.1 目标聚光灯231
综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果233
Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源234
Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果234
小实例:利用目标聚光灯制作台灯234
Part 1 创建室外光和室内光234
Part 2 创建台灯灯光235
5.3.2 自由聚光灯236
5.3.3 目标平行光236
小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果237
小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光效果237
小实例:利用目标平行光制作日光238
Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处光源238
Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源239
Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光239
5.3.4 自由平行光240
5.3.5 泛光240
小实例:利用泛光制作烛光效果240
5.3.6 天光242
5.3.7 mr Area Omni242
5.3.8 mr Area Spot243
5.4 VRay243
5.4.1 VR灯光243
小实例:测试VR灯光排除245
小实例:利用VR灯光制作奇幻空间247
小实例:利用VR灯光制作台灯248
Part 1 创建环境灯光248
Part 2 创建灯罩灯光249
小实例:利用VR灯光制作灯带249
Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果250
Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果251
Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光制作吊灯向下照射的效果251
小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果252
Part 1 创建环境灯光252
Part 2 创建灯带效果252
Part 3 创建创意灯的光照253
小实例:使用VR灯光制作柔和日光253
综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果254
Part 1 创建夜景灯光254
Part 2 创建室内灯光255
Part 3 创建书架光源255
5.4.2 VRayIES256
5.4.3 VR环境灯光256
5.4.4 VR太阳256
小实例:利用VR太阳制作黄昏日照258
Part 1 创建VR太阳灯光258
Part 2 创建室内辅助灯光258
小实例:利用VR太阳制作日光259
Part 1 创建VR太阳灯光259
Part 2 创建辅助光源260
综合实例:利用VR太阳综合制作阳光客厅260
Part 1 创建正午太阳光260
Part 2 创建室内灯光261
Part 3 创建室内射灯262
第06章 摄影机技术263
6.1 初识摄影机264
6.1.1 摄影基础264
6.1.2 为什么需要使用摄影机264
6.1.3 创建摄影机的思路265
6.2 3ds Max 2014中的摄影机265
6.2.1 目标摄影机265
小实例:利用目标摄影机制作景深效果267
小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果268
小实例:利用目标摄影机修改透视角度269
小实例:使用剪切设置渲染特殊视角270
6.2.2 自由摄影机271
6.2.3 VR穹顶摄影机272
6.2.4 VR物理摄影机272
小实例:利用VR物理摄影机测试光晕274
小实例:利用VR物理摄影机测试快门速度274
小实例:利用VR物理摄影机测试缩放因子275
小实例:利用VR物理摄影机制作景深效果276
第07章 材质和贴图技术277
7.1 初识材质278
7.1.1 什么是材质278
7.1.2 为什么要设置材质278
7.1.3 材质的设置思路278
7.2 材质编辑器279
7.2.1 精简材质编辑器279
7.2.2 Slate材质编辑器282
7.3 材质/贴图浏览器283
7.4 材质管理器283
7.4.1 【场景】面板283
7.4.2 【材质】面板285
7.5 材质类型285
7.5.1 Ink'n Paint材质286
小实例:利用Ink'n Paint材质制作卡通效果286
7.5.2 VR灯光材质288
小实例:利用VR灯光材质制作发光物体288
7.5.3 标准材质289
小实例:利用标准材质制作金属材质289
7.5.4 顶/底材质290
小实例:利用顶/底材质制作雪材质290
7.5.5 混合材质291
小实例:利用混合材质制作灯罩材质291
Part 1 【花纹灯罩】材质的制作292
Part 2 【镂空灯罩】材质的制作292
Part 3 【灯罩】材质的制作293
7.5.6 双面材质293
小实例:利用VR双面材质制作扑克牌293
7.5.7 VRayMtl294
小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质297
Part 1 【玻璃】材质的制作297
Part 2 【酒瓶】材质的制作298
小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质298
综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革299
Part 1 【沙发皮革】材质的制作299
Part 2 【木纹】材质的制作300
小实例:利用VRayMtl材质制作水材质300
Part 1 【水】材质的制作300
Part 2 【荷叶】材质的制作301
小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质301
Part 1 【黑色拼花】材质的制作301
Part 2 【白色拼花】材质的制作301
小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质302
Part 1 【陶瓷盆】的制作302
Part 2 【装饰瓶】材质的制作302
Part 3 【花纹盘子】材质的制作303
小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质304
Part 1 【金属】材质的制作304
Part 2 【金属2】材质的制作305
Part 3 【磨砂金属】材质的制作305
Part 4 【水池金属】材质的制作305
7.5.8 VR材质包裹器306
7.5.9 VR混合材质306
小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果306
7.5.10 VR快速SSS2308
小实例:利用VR快速SSS2材质制作玉石材质308
7.5.11 虫漆材质309
小实例:利用虫漆材质制作车漆材质309
7.6 贴图类型310
7.6.1 位图贴图312
技术专题——【UVW贴图】修改器313
小实例:利用位图贴图制作杂志材质314
7.6.2 不透明度贴图通道316
技术专题——不透明度贴图的原理316
小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质317
7.6.3 凹凸贴图通道318
小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果318
7.6.4 VRayHDRI贴图319
小实例:利用VRayHDRI贴图制作汽车场景319
7.6.5 VR天空贴图321
7.6.6 VR边纹理贴图321
小实例:利用VR边纹理贴图制作线框效果321
7.6.7 渐变坡度贴图322
小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡323
7.6.8 平铺贴图324
小实例:利用平铺贴图制作地砖效果324
Part 1 【地面瓷砖】材质的制作325
Part 2 【墙面瓷砖】材质的制作325
Part 3 【装饰瓷砖】材质的制作326
7.6.9 衰减贴图326
小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质326
Part 1 【丝绸抱枕】材质的制作327
Part 2 【麻布抱枕】材质的制作327
7.6.10 噪波贴图328
7.6.11 棋盘格贴图328
小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质328
Part 1 【皮包】材质的制作328
Part 2 【皮包带】材质的制作329
7.6.12 斑点贴图329
7.6.13 泼溅贴图330
7.6.14 混合贴图330
7.6.15 细胞贴图330
7.6.16 凹痕贴图331
7.6.17 颜色修正贴图331
7.6.18 法线凹凸贴图331
综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质331
Part 1 【布纹】材质的制作332
Part 2 【玻璃杯】材质的制作333
Part 3 【窗纱】材质的制作334
Part 4 【墙面乳胶漆】材质的制作334
Part 5 【椅子】材质的制作334
Part 6 【面包】材质的制作335
Part 7 【环境】材质的制作335
7.7 视口画布335
7.7.1 视口画布336
7.7.2 颜色组336
7.7.3 笔刷设置组336
小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图337
第08章 灯光/材质/渲染综合运用339
8.1 初识渲染340
8.1.1 什么是渲染340
8.1.2 为什么要渲染340
8.1.3 渲染的常用思路340
8.1.4 渲染器类型340
8.1.5 渲染工具340
8.2 默认扫描线渲染器341
综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画341
Part 1 制作水墨材质341
Part 2 渲染设置342
8.3 NVIDIA iray渲染器342
综合实例:利用NVIDIA iray渲染器制作奇幻场景343
Part 1 设置NVIDIA iray渲染器343
Part 2 材质的制作343
Part 3 设置灯光并进行草图渲染344
Part 4 设置成图渲染参数344
8.4 NVIDIA mental ray渲染器345
8.4.1 间接照明346
8.4.2 渲染器347
8.5 Quicksilver硬件渲染器347
综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果348
Part 1 设置灯光并进行草图渲染348
Part 2 设置Quicksilver硬件渲染器349
Part 3 渲染风格化效果350
8.6 VRay渲染器351
8.6.1 公用351
8.6.2 V-Ray354
8.6.3 间接照明363
8.6.4 设置369
8.6.5 Render Elements(渲染元素)371
综合实例:现代厨房日景表现372
Part 1 设置VRay渲染器372
Part 2 材质的制作373
Part 3 创建摄影机375
Part 4 设置灯光并进行草图渲染375
Part 5 设置成图渲染参数376
综合实例:现代风格浴室柔和光照表现377
Part 1 设置VRay渲染器377
Part 2 材质的制作378
Part 3 创建摄影机380
Part 4 设置灯光并进行草图渲染380
Part 5 设置成图渲染参数381
综合实例:阅览室夜晚382
Part 1 设置VRay渲染器382
Part 2 材质的制作383
Part 3 创建摄影机385
Part 4 设置灯光并进行草图渲染386
Part 5 设置成图渲染参数387
综合实例:VRay综合运用之会议厅局部388
Part 1 设置VRay渲染器388
Part 2 材质的制作388
Part 3 创建环境和摄影机391
Part 4 设置灯光并进行草图渲染392
Part 5 设置成图渲染参数393
综合实例:豪华欧式卫生间日景表现393
Part 1 设置VRay渲染器394
Part 2 材质的制作394
Part 3 创建环境和摄影机396
Part 4 设置灯光并进行草图渲染397
Part 5 设置成图渲染参数399
综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景400
Part 1 设置VRay渲染器400
Part 2 材质的制作400
Part 3 设置摄影机405
Part 4 设置灯光并进行草图渲染405
Part 5 设置成图渲染参数407
技术专题——图像精细程度的控制408
综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现409
Part 1 设置VRay渲染器409
Part 2 材质的制作409
Part 3 创建环境和摄影机414
Part 4 设置灯光并进行草图渲染414
Part 5 设置成图渲染参数416
技术专题——分层渲染的高级技巧417
综合实例:CG动画场景419
Part 1 设置VRay渲染器419
Part 2 材质的制作420
Part 3 创建环境和摄影机425
Part 4 设置灯光并进行草图渲染426
Part 5 设置成图渲染参数427
第09章 环境与特效428
9.1 环境429
9.1.1 公用参数429
小实例:为背景加载贴图430
小实例:测试全局照明效果430
9.1.2 曝光控制431
小实例:测试自动曝光控制效果432
小实例:测试对数曝光控制效果432
小实例:测试伪彩色曝光控制效果433
小实例:测试线性曝光控制效果435
9.1.3 大气435
小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果437
小实例:利用雾效果制作雪山雾438
小实例:利用体积雾效果制作大雾场景439
小实例:利用体积光制作丛林光束441
9.2 效果442
9.2.1 镜头效果442
小实例:利用镜头效果制作镜头特效443
Part 1 设置Glow效果443
Part 2 设置Streak效果444
Part 3 设置Ray效果444
Part 4 设置Manual Secondary效果444
9.2.2 模糊445
小实例:利用模糊效果制作奇幻特效445
9.2.3 亮度和对比度447
小实例:亮度和对比度效果调节浴室场景447
9.2.4 色彩平衡448
小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调448
9.2.5 文件输出449
9.2.6 胶片颗粒450
小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效450
9.2.7 VRay镜头效果451
第10章 视频后期处理452
10.1 视频后期处理队列453
10.2 视频后期处理状态栏/视图控件453
10.3 视频后期处理的设置步骤454
10.4 视频后期处理工具栏458
10.5 过滤器事件458
10.5.1 对比度过滤器458
10.5.2 衰减图像控制458
10.5.3 图像Alpha过滤器459
10.5.4 镜头效果过滤器459
10.5.5 底片过滤器460
10.5.6 伪Alpha过滤器460
10.5.7 简单擦除过滤器460
10.5.8 星空过滤器460
10.6 层事件460
技术专题——如何调出【层事件的合成器】对话框461
小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光461
小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵464
小实例:利用镜头效果高光制作流星划过465
第11章 粒子系统和空间扭曲467
11.1 粒子系统468
11.1.1 粒子流源468
小实例:利用粒子流源制作冰雹动画470
小实例:利用粒子流源制作飞镖动画472
技术专题——事件的基本操作473
小实例:使用粒子流源制作字母头像474
小实例:使用粒子流源制作雪花476
小实例:使用粒子流源制作弹力球478
11.1.2 喷射480
小实例:使用喷射制作下雨动画480
11.1.3 雪481
小实例:利用雪制作雪花动画482
11.1.4 暴风雪483
11.1.5 粒子云483
小实例:使用粒子云制作爆炸特效484
11.1.6 粒子阵列485
小实例:使用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体486
11.1.7 超级喷射488
小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体488
小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾489
小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画491
小实例:使用超级喷射制作秋风扫落叶492
11.2 空间扭曲494
11.2.1 力494
小实例:使用超级喷射和漩涡制作眩光动画495
11.2.2 导向器497
11.2.3 几何/可变形498
小实例:利用波浪制作海面漂流瓶499
11.2.4 基于修改器501
11.2.5 粒子和动力学501
第12章 动力学技术502
12.1 什么是动力学MassFX503
12.2 为什么使用动力学504
12.3 创建动力学MassFX504
12.3.1 MassFX工具504
12.3.2 模拟506
12.3.3 将选定项设置为动力学刚体507
小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画507
小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画508
小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌509
小实例:利用动力学刚体制作跷跷板510
小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画511
12.3.4 将选定项设置为运动学刚体512
小实例:利用运动学刚体制作桌球动画513
小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画514
12.3.5 将选定项设置为静态刚体515
12.4 创建mCloth515
12.4.1 将选定对象设置为mCloth对象515
12.4.2 从选定对象中移除mCloth517
小实例:利用mCloth制作下落的布料517
12.5 创建约束518
12.5.1 建立刚体约束518
12.5.2 创建滑块约束519
12 5.3 建立转枢约束519
12.5.4 创建扭曲约束519
小实例:利用扭曲约束制作摆动动画519
12.5.5 创建通用约束521
12.5.6 建立球和套管约束521
12.6 创建碎布玩偶521
12.6.1 创建动力学碎布玩偶521
12.6.2 创建运动学碎布玩偶522
12.6.3 移除碎布玩偶522
12.7 Cloth修改器522
小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾525
小实例:利用Cloth制作下落的布料527
第13章 毛发技术528
13.1 什么是毛发529
13.2 毛发的种类529
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器530
13.3.1 选择530
13.3.2 工具530
13.3.3 设计531
13.3.4 常规参数531
13.3.5 材质参数532
13.3.6 mr参数533
13.3.7 卷发参数533
13.3.8 纽结参数533
13.3.9 多股参数533
13.3.10 动力学533
13.3.11 显示534
小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英534
小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墙刷535
13.4 VR毛皮536
13.4.1 参数537
13.4.2 贴图538
13.4.3 视口显示538
小实例:使用VR毛皮制作室内植物538
小实例:使用VR毛皮制作草地539
小实例:使用VR毛皮制作杂草539
小实例:使用VR毛皮制作毛毯540
第14章 基础动画541
14.1 动画概述542
14.1.1 什么是动画542
14.1.2 如何制作动画542
14.2 动画的基础知识544
14.2.1 动画制作工具544
小实例:利用自动关键点制作灯光移动变化545
小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画545
小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画547
小实例:利用自动关键点制作行驶的火车547
小实例:利用自动关键点制作气球动画548
14.2.2 曲线编辑器549
技术专题——不同动画曲线所代表的含义549
小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画550
Part 1 制作高尔夫球棒动画550
Part 2 制作高尔夫球动画551
Part 3 使用曲线编辑器调节动画551
小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画552
小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画553
Part 1 制作天空材质553
Part 2 制作天空材质动画554
Part 3 创建飞鹰动画554
14.2.3 约束554
小实例:利用路径约束制作飞翔动画554
小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球555
小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画556
Part 1 创建写字动画556
Part 2 创建摄影机动画558
14.2.4 变形器558
综合实例:摄影机动画制作LOGO演绎559
Part 1 制作三维文字模型559
Part 2 制作动力学动画560
Part 3 制作摄影机动画并渲染560
第15章 高级动画562
15.1 初识高级动画563
15.1.1 什么是高级动画563
15.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识563
15.2 高级动画(骨骼、蒙皮)564
15.2.1 骨骼564
小实例:利用骨骼工具和HI解算器创建线性IK565
小实例:为骨骼对象建立父子关系566
小实例:利用骨骼对象制作踢球动画567
Part 1 创建骨骼567
Part 2 为人物蒙皮568
Part 3 创建腿部动画568
Part 4 创建足球动画569
小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画570
Part 1 创建骨骼571
Part 2 建立父子关系571
Part 3 为鸟模型蒙皮571
Part 4 制作鸟的移动动画572
Part 5 制作鸟的翅膀动画572
Part 6 制作鸟的身体动画573
15.2.2 Biped573
技术专题——如何修改Biped的结构和动作573
小实例:利用Biped制作跳舞动作575
15.2.3 蒙皮577
15.3 辅助对象(标准)578
15.4 CAT对象580
15.4.1 CAT肌肉580
15.4.2 肌肉股581
15.4.3 CAT父对象582
15.4.4 CAT父对象的运动参数582
小实例:利用CAT制作马奔跑动画583
小实例:利用CAT对象制作狮子动画585
Part 1 创建CAT骨骼和蒙皮586
Part 2 创建动画587
附录589