图书介绍

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大学VISUAL BASIC程序设计教程 第2版
  • 鲁燃,华凡,解福等编著 著
  • 出版社: 东营:中国石油大学出版社
  • ISBN:7563634908
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:BASIC语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Visual Basic概述1

1.1 Visual Basic 6.0的版本1

1.2 Visual Basic 6.0的特点2

1.3 Visual Basic 6.0的运行环境、安装、启动及退出4

1.4 Visual Basic 6.0集成开发环境8

1.5 Visual Basic 6.0应用程序设计步骤14

1.6 使用帮助17

思考与练习19

第2章 程序设计方法简介20

2.1 程序设计简介20

2.1.1 计算机程序20

2.1.2 算法20

2.1.3 结构化程序设计22

2.1.4 面向对象的程序设计23

2.2 Visual Basic中对象的概念24

2.2.1 对象24

2.2.2 寸象的建立、编辑和命名25

2.2.3 对象的属性、方法和事件25

2.3 创建窗体对象26

2.3.1 窗体对象的创建与操作26

2.3.2 窗体对象常用的属性27

2.3.3 窗体的常用方法32

2.3.4 窗体的常用事件33

2.3.5 多窗体操作33

2.4 创建基本控件35

2.4.1 CommandButton(命令按钮)35

2.4.2 Label(标签)36

2.4.3 TextBox(文本框)37

2.5 焦点与焦点转换40

2.5.1 焦点40

2.5.2 焦点转换40

思考与练习45

第3章 Visual Basic语言基础46

3.1 字符集、关键字、标识符46

3.1.1 字符集46

3.1.2 关键字46

3.1.3 标识符及命名规则46

3.2 数据类型47

3.2.1 基本数据类型47

3.2.2 用户自定义数据类型49

3.3 常量与变量49

3.3.1 常量49

3.3.2 变量52

3.3.3 变量的作用域55

3.4 运算符和表达式58

3.4.1 算术运算符与算术表达式58

3.4.2 关系运算符与关系表达式59

3.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式60

3.4.4 字符串运算符与字符串表达式60

3.4.5 日期运算符与日期表达式61

3.4.6 运算符的优先顺序61

思考与练习62

第4章 Visual Basic程序设计基础64

4.1 VB程序代码的书写规则64

4.2 基本语句介绍65

4.2.1 赋值语句65

4.2.2 注释语句67

4.2.3 结束语句68

4.2.4 暂停语句68

4.3 数据的输入与输出68

4.3.1 数据输入函数InputBox68

4.3.2 数据输出方法Print和清除显示内容方法Cls70

4.3.3 MsgBox函数和MsgBox语句71

4.4 顺序结构程序设计74

4.5 选择结构程序设计76

4.5.1 块IF语句76

4.5.2 行IF语句77

4.5.3 IF语句中的ElseIf语句80

4.5.4 多情况语句Select Case82

4.5.5 条件判断函数IIF86

4.6 循环结构程序设计86

4.6.1 While...Wend循环语句86

4.6.2 Do...Loop循环语句88

4.6.3 For循环语句91

4.6.4 循环的嵌套93

4.6.5 应用举例96

思考与练习99

第5章 Visual Basic内部函数101

5.1 常用内部函数101

5.1.1 数学函数101

5.1.2 字符串函数104

5.1.3 日期和时间函数106

5.1.4 判断函数109

5.1.5 转换函数110

5.2 其他内部函数111

5.2.1 随机函数RND和随机语句RANDOMIZE112

5.2.2 Shell函数115

5.2.3 Format函数117

5.2.4 数据类型测试函数VarType119

思考与练习120

第6章 数组121

6.1 数组的声明和使用121

6.1.1 数组的概念121

6.1.2 静态数组的声明121

6.1.3 数组的赋值及引用122

6.1.4 与数组有关的函数124

6.1.5 动态数组的声明及使用125

6.1.6 For Each...Next语句127

6.1.7 数组的初始化128

6.2 数组应用举例128

6.2.1 排序129

6.2.2 查找(检索)132

6.3 控件数组134

6.3.1 控件数组的概念134

6.3.2 控件数组的建立134

思考与练习135

第7章 常用控件137

7.1 控件概述137

7.2 常用内部控件138

7.2.1 单选按钮140

7.2.2 复选框140

7.2.3 框架141

7.2.4 列表框144

7.2.5 组合框149

7.2.6 滚动条151

7.2.7 定时器152

7.2.8 图片框和图像框154

7.2.9 驱动器列表框、目录列表框和文件列表框及其应用157

7.3 常用ActiveX控件161

7.3.1 通用对话框161

7.3.2 ActiveMovie控件169

7.3.3 Multimedia MCI控件170

思考与练习173

第8章 过 程175

8.1 Sub过程175

8.1.1 Sub过程的创建176

8.1.2 Sub过程的调用178

8.2 Function过程181

8.2.1 Function过程的创建181

8.2.2 Function过程的调用182

8.3 过程中的参数传递184

8.3.1 形式参数和实际参数184

8.3.2 参数的传递方式185

8.3.3 数组参数的传递188

8.4 过程的嵌套和递归调用190

8.4.1 过程的嵌套调用190

8.4.2 过程的递归调用192

8.5 代码模块194

8.5.1 窗体模块195

8.5.2 标准模块195

8.5.3 类模块196

8.6 过程的作用域197

8.6.1 过程的作用域197

8.6.2 不同模块间过程的调用197

思考与练习198

第9章 鼠标与键盘事件199

9.1 鼠标事件199

9.1.1 常用鼠标事件简介199

9.1.2 MouseDown、MouseUp和MouseMove事件200

9.2 设置鼠标光标204

9.2.1 设置对象的MousePointer属性205

9.2.2 设置对象的MouseIcon属性206

9.3 键盘事件206

9.3.1 常用键盘事件简介206

9.3.2 KeyPress事件206

9.3.3 KeyDown和KeyUp事件207

9.3.4 KeyPreview属性209

思考与练习210

第10章 界面设计212

10.1 创建菜单212

10.1.1 菜单编辑器213

10.1.2 创建下拉菜单214

10.1.3 创建弹出式菜单217

10.2 创建工具栏218

10.2.1 工具栏218

10.2.2 创建工具栏控件219

10.3 对话框221

10.3.1 对话框的类型及特点221

10.3.2 模式对话框和非模式对话框222

10.3.3 自定义对话框222

10.4 多文档界面设计224

10.4.1 单文档界面与多文档界面比较224

10.4.2 创建多文档界面225

10.4.3 建立MDI应用程序225

10.4.4 设置子窗体的排列方式227

思考与练习229

第11章 数据文件230

11.1 文件概述230

11.1.1 数据文件结构230

11.1.2 数据文件分类231

11.1.3 文件操作的一般步骤231

11.2 常用的文件操作语句和函数231

11.2.1 文件指针232

11.2.2 常用的文件操作语句232

11.2.3 文件操作常用函数233

11.3 顺序文件234

11.3.1 顺序文件的打开234

11.3.2 顺序文件的关闭235

11.3.3 顺序文件的写操作235

11.3.4 顺序文件的读操作237

11.4 随机文件239

11.4.1 记录类型239

11.4.2 随机文件的打开与关闭240

11.4.3 随机文件的写操作241

11.4.4 随机文件的读操作242

11.4.5 随机文件中记录的添加与删除242

11.5 二进制文件243

11.5.1 二进制文件的打开与关闭243

11.5.2 二进制文件的写操作243

11.5.3 二进制文件的读操作244

思考与练习244

第12章 图形操作246

12.1 图形操作基础246

12.1.1 标准坐标系统246

12.1.2 自定义坐标系统247

12.2 绘图属性248

12.2.1 当前坐标249

12.2.2 线宽和线型249

12.2.3 填充250

12.2.4 颜色函数251

12.3 图形控件252

12.3.1 Line控件252

12.3.2 Shape控件253

12.4 图形方法254

12.4.1 PSet方法254

12.4.2 Line方法255

12.4.3 Circle方法255

12.5 画图应用256

12.5.1 几何图形绘制256

12.5.2 简单动画设计257

思考与练习259

第13章 数据库编程260

13.1 数据库基础260

13.1.1 数据库基本概念260

13.1.2 结构化查询语言261

13.2 可视化数据管理器264

13.2.1 建立一个数据库264

13.2.2 添加数据表265

13.2.3 编辑数据267

13.2.4 使用数据窗体设计器268

13.2.5 使用查询生成器269

13.3 数据访问技术269

13.3.1 Data控件269

13.3.2 ADO对象模型273

13.3.3 ADO Data控件274

13.4 数据绑定控件278

13.4.1 DataGrid控件279

13.4.2 MSHFlexGrid控件280

思考与练习281

第14章 程序调试和错误处理283

14.1 错误类型283

14.1.1 自动语法检查错误283

14.1.2 编译错误284

14.1.3 运行错误284

14.1.4 逻辑错误285

14.2 应用程序的不同模式285

14.3 调试错误285

14.3.1 调试窗口286

14.3.2 设置断点及调试287

14.4 错误处理294

14.4.1 错误捕获语句(OnError语句)294

14.4.2 Err对象296

思考与练习298

第15章 应用程序的发布300

15.1 发布应用程序300

15.2 打包和展开向导300

15.2.1 启动打包和展开向导300

15.2.2 使用向导为应用程序打包301

15.2.3 使用向导部署应用程序305

15.3 测试安装程序307

思考与练习308

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