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Rhino 5.0完全自学教程 第3版 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Rhino 5.0完全自学教程 第3版 中文版](https://www.shukui.net/cover/63/34561223.jpg)
- 徐平,章勇,苏浪编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115466778
- 出版时间:2017
- 标注页数:497页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:526页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章进入Rhino 5.0的精彩世界28
1.1认识Rhino 5.028
1.2了解Rhino建模的核心理念28
1.2.1什么是NURBS28
1.2.2多边形网格29
1.3 Rhino 5.0的工作界面29
技术专题:选择模板文件29
1.3.1标题栏30
重点1.3.2菜单栏30
技术专题:菜单命令的基础知识30
重点1.3.3命令行31
重点实战——利用命令行复制模型32
技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式33
重点1.3.4工具栏33
技术专题:工具栏的基础知识33
实战——调整工具栏的位置34
重点实战——创建个性化工具栏34
重点 1.3.5工作视窗36
重点实战——切换视图观看模式37
重点实战——在Top视窗中创建二维背景图39
重点实战——导入汽车参考视图41
技术专题:图片偏移的解决方法42
实战——打印壶的三视图43
技术专题:自定义图纸配置的视图44
重点实战——设定工作平面46
重点1.3.6状态栏47
技术专题:物件锁点/智慧轨迹48
重点1.3.7图形面板48
1.4设置Rhino 5.0的工作环境51
重点1.4.1文件属性52
重点实战——设置焦距54
技术专题:单位设置的注意事项55
实战——多边形网格调节57
重点1.4.2 Rhino选项57
实战——设置Rhino指令快捷键58
技术专题:自定义指令别名的注意事项58
重点实战——自定义工作环境62
技术专题:Rhino的显示模式64
第2章掌握Rhino 5.0的基础操作66
2.1选择对象66
2.1.1基础选择方式66
实战——加选和减选67
重点2.1.2 Rhino提供的选择方式67
技术专题:建构历史父子物件分析71
重点实战——选取对象的多种方式72
实战——选择控制点73
技术专题:过滤器功能的使用73
2.2群组与解散群组74
重点2.2.1群组/解散群组74
2.2.2加入至群组/从群组中移除74
2.2.3设定群组名称74
2.3隐藏与锁定74
重点2.3.1隐藏和显示对象74
重点2.3.2锁定对象75
2.4对象的变动75
重点2.4.1移动对象76
重点2.4.2复制对象78
重点2.4.3旋转对象79
重点实战——利用旋转复制创建纹样81
重点2.4.4镜像对象81
重点2.4.5缩放对象82
重2.4.6阵列对象83
重点2.4.7分割与修剪对象85
技术专题:关于修剪曲面86
重点2.4.8组合与炸开对象87
重点实战——利用缩放/分割/阵列创建花形纹样87
2.4.9弯曲对象89
2.4.10扭转对象90
2.4.11锥状化对象91
2.4.12沿着曲线流动对象92
2.4.13倾斜对象92
2.4.14平滑对象93
重点实战——利用锥化扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型93
2.4.15变形控制器95
重点实战——利用变形控制器创建花瓶造型98
2.5导入与导出100
重点2.5.1导入文件100
重点 2.5.2导出文件100
2.6尺寸标注与修改100
实战——标注零件平面图101
第3章曲线应用104
3.1曲线的关键要素104
3.1.1控制点104
3.1.2节点104
3.1.3阶数104
3.1.4连续性105
重点实战——利用衔接曲线工具调节曲线连续性106
重点实战——手动调节曲线连续性107
技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系108
3.2绘制直线109
重点3.2.1绘制单一直线109
重点3.2.2绘制和转换多重直线110
实战——利用多重直线绘制建筑平面图墙线111
3.2.3通过点和网格绘制直线112
重点 3.2.4绘制切线113
重点实战——利用切线创建花形图案113
重点3.2.5编辑法线115
重点实战——修改曲面的法线方向115
3.3绘制自由曲线116
重点3.3.1绘制控制点曲线116
重点实战——利用控制点曲线绘制卡通狗图案117
重点3.3.2绘制编辑点曲线118
3.3.3绘制描绘曲线119
3.3.4绘制圆锥曲线120
3.3.5绘制螺旋线121
3.3.6绘制抛物线121
3.3.7绘制双曲线122
3.3.8绘制弹簧线122
实战——沿曲线绘制弹簧线122
3.4绘制标准曲线123
重点 3.4.1绘制圆123
重点实战——利用圆绘制星形图案125
重点 3.4.2绘制椭圆126
重点实战——利用椭圆绘制豌豆形图案127
重点 3.4.3绘制和转换圆弧128
重点实战——绘制零件平面图128
重点3.4.4绘制多边形132
重点3.4.5创建文字133
重点实战——创建Rhino 5.0文字133
3.5从对象上生成曲线135
重点3.5.1由曲面投影生成曲线135
实战——将椭圆投影到球体上135
重点3.5.2由曲面边生成曲线136
重点3.5.3在两个曲面间生成混接曲线136
3.5.4提取曲面ISO线137
3.5.5提取曲面的交线137
3.5.6建立等距离断面线138
重点实战——从物件中建立曲线138
3.6编辑曲线140
重点 3.6.1编辑曲线上的点140
3.6.2控制杆编辑器142
3.6.3调整曲线端点转折143
重点3.6.4调整封闭曲线的接缝143
技术专题:接缝点的作用143
重点3.6.5变更曲线的阶数144
重点3.6.6延伸和连接曲线145
重点3.6.7混接曲线146
技术专题:关于混接曲线的连续性147
3.6.8优化曲线148
重点3.6.9曲线导角149
技术专题:曲线导角的特殊运用150
重点3.6.10偏移曲线150
重点实战——利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型151
重点3.6.11从断面轮廓线建立曲线154
重 点实战——利用断面轮廓线创建花瓶造型155
第4章曲面建模156
4.1曲面的关键要素156
4.1.1控制点157
4.1.2 ISO线条157
4.1.3曲面边158
4.1.4权重158
4.1.5曲面的方向159
4.2解析曲面159
4.2.1曲率与曲面的关系159
4.2.2曲面的CV点与曲面的关系160
4.2.3曲面点的权重与曲面的关系160
4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系161
4.3创建曲面161
重点4.3.1由点建面161
重点实战——利用由点建面方式创建房屋162
重点4.3.2由边建面164
重点实战——利用由边建面方式创建收纳盒165
重点 4.3.3挤压成形169
重点实战——利用直线挤出创建笔筒170
重点实战——利用沿着曲线挤出创建儿童桌173
重点实战——利用挤出带状曲面创建分型线造型176
重点4.3.4旋转成形/沿路径旋转179
重点实战——利用旋转成形创建酒杯180
重点4.3.5单轨扫掠183
重点实战——利用单轨扫掠创建戒指184
重点 4.3.6双轨扫掠186
重点实战——利用双轨扫掠创建洗脸池187
重点 4.3.7放样曲面188
重 点实战——利用放样曲面创建落地灯190
重点4.3.8嵌面194
重点实战——利用嵌面创建三通管195
重点4.3.9网格曲面199
重点实战——利用网格曲面创建鼠标顶面199
重点4.3.10在物件上产生布帘曲面202
4.3.11以图片灰阶高度创建曲面203
4.3.12从点格建立曲面204
4.4编辑曲面204
重点4.4.1编辑曲面的控制点205
重点实战——利用添加控制点创建锋锐造型205
重点4.4.2编辑曲面的边207
技术专题:调整曲面边缘转折分析207
重点4.4.3编辑曲面的方向211
4.4.4曲面延伸212
重点4.4.5曲面导角212
重点实战——利用曲面导角创建多种样式的导角214
重 点 4.4.6混接曲面216
技术专题:“平面断面”选项分析217
重点实战——以曲线构建渐消曲面217
重点实战——以曲面构建渐消曲面220
重点4.4.7偏移曲面223
重点实战——利用偏移曲面创建水果盘223
4.4.8衔接曲面226
4.4.9合并曲面227
重点4.4.10重建曲面228
重 点4.4.11缩回已修剪曲面229
4.4.12取消修剪229
4.4.13连接曲面230
重点 4.4.14对称230
重点实战——利用对称制作开口储蓄罐230
重点4.4.15调整封闭曲面的接缝236
4.4.16移除曲面边缘236
4.5曲面连续性检查237
重点4.5.1曲率图形237
重点4.5.2曲率分析238
重点4.5.3拔模角度分析239
4.5.4环境贴图240
技术专题:什么是环境贴图影像240
重点4.5.5斑马纹分析240
4.5.6以UV坐标建立点/点的UV坐标241
4.5.7点集合偏差值241
4.5.8厚度分析242
4.5.9撷取作业视窗242
4.6综合实例——烧水壶建模表现242
实战——烧水壶建模表现242
4.6.1制作壶盖和壶身242
技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线244
4.6.2制作壶嘴245
4.6.3制作壶把手247
4.6.4分析曲面251
第5章实体建模252
5.1了解多重曲面和实体252
5.2创建标准体252
重点5.2.1立方体253
重点实战——利用立方体制作储物架254
重点5.2.2圆柱体255
重点实战——利用圆柱体制作方桌256
重点5.2.3球体257
重点实战——利用球体制作球形吊灯258
5.2.4椭圆体259
5.2.5抛物面锥体260
重点实战——利用抛物面锥体制作滤茶器260
重点 5.2.6圆锥体262
5.2.7平顶锥体263
5.2.8棱锥体263
技术专题:关于外切和内切263
重点 5.2.9圆柱管264
重 点 5.2.10环状体264
重 点5.2.11圆管264
重点实战——利用圆管制作水果篮265
5.3创建挤出实体267
重点 5.3.1挤出曲面267
5.3.2挤出曲面至点267
重点5.3.3挤出曲面成锥状268
重点 5.3.4沿着曲线挤出曲面268
重点 5.3.5以多重直线挤出成厚片268
5.3.6凸毂268
5.3.7肋269
重点实战——利用凸毂和肋制作机械零件269
5.4实体编辑274
重点5.4.1布尔运算274
重点实战——利用布尔运算创建实体零件模型276
重点实战——利用布尔运算制作杯子279
5.4.2打开实体物件的控制点283
5.4.3自动建立实体284
5.4.4将平面洞加盖285
重点5.4.5抽离曲面285
重点 5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接285
重点实战——变形几何体导角287
5.4.7不等距边缘斜角289
5.4.8线切割290
技术专题:不同方向切割效果的差异292
5.4.9将面移动295
5.4.10将面移动至边界295
重点实战——利用将面移动至边界制作创意坐凳296
重点 5.4.11挤出面/沿着路径挤出面299
5.4.12移动边缘300
5.4.13将面分割301
5.4.14将面摺叠302
5.4.15建立圆洞302
5.4.16建立洞/放置洞303
5.4.17旋转成洞304
5.4.18将洞移动/将洞复制305
5.4.19将洞旋转306
5.4.20阵列洞306
重点实战——通过建立洞创建汤锅306
5.4.21将洞删除309
5.5综合实例——银质茶壶建模表现309
实战——银质茶壶建模表现309
5.5.1制作壶身基础模型310
5.5.2制作壶盖310
5.5.3制作壶把手313
5.5.4制作壶嘴318
第6章网格建模322
6.1了解网格322
6.1.1关于网格面322
6.1.2网格面与NURBS曲面的关系322
6.2创建网格模型323
重点 6.2.1转换曲面/多重曲面为网格323
6.2.2创建单一网格面324
6.2.3创建网格平面324
重点6.2.4创建网格标准体325
6.3网格编辑325
重点 6.3.1熔接网格325
技术专题:关于组合与熔接326
重点 6.3.2网格布尔运算326
重点6.3.3检查网格327
重 点 6.3.4网格面常见错误及修正方式327
6.3.5其余网格编辑工具328
6.4网格面的导入与导出328
重点6.4.1导入网格面328
重点6.4.2导出网格面329
技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项329
重点实战——制作网格储物架330
技术专题:网格面要注意的地方331
第7章KeyShot渲染技术332
7.1 Rhino常用渲染软件332
7.1.1 VRay for Rhino332
7.1.2 Brazil for Rhino332
7.1.3 Flamingo332
7.1.4 Maxwell332
7.1.5 Penguin333
7.1.6 Cinema 4D333
7.1.7 3ds Max333
7.2 KeyShot渲染器333
7.2.1了解KeyShot渲染器333
重点实战——安装KeyShot333
重点7.2.2 KeyShot的工作界面335
技术专题:运行KeyShot的常见问题335
7.3 KeyShot与Rhino的对接340
7.4 KeyShot常用操作341
重点 7.4.1移动/旋转/缩放场景341
重点7.4.2组件的隐藏和显示341
重点7.4.3移动组件342
重点7.4.4编辑组件材质343
重点7.4.5赋予组件贴图344
重点实战——渲染洗脸池344
第8章综合实例——制作MP3346
8.1案例分析346
8.1.1机身顶面建模分析346
8.1.2机身侧面建模分析346
8.1.3机身底面建模分析347
8.1.4顶环建模分析347
8.2设置建模环境348
8.3绘制基础曲线348
8.4创建MP3顶面353
8.5创建MP3底面359
8.6创建MP3侧面363
8.7创建MP3顶环367
8.8模型渲染369
第9章综合实例——制作概念时钟374
9.1案例分析374
9.2设置建模环境374
9.3构建时钟外罩375
9.3.1创建基础模型375
9.3.2细化时钟外罩376
9.3.3制作外罩上的孔378
9.4构建时钟时间格381
9.4.1创建时间格基础模型381
9.4.2创建中轴383
9.4.3创建时间格点385
9.4.4整理并细化模型387
9.5构建细节零部件388
9.5.1创建电源管线388
9.5.2创建电源接头390
9.6模型渲染395
第10章综合实例——制作加湿器398
10.1案例分析398
10.1.1机身侧面建模分析398
10.1.2机身顶面建模分析399
10.1.3机身底面建模分析399
10.2设置建模环境399
10.3制作机身侧面造型399
10.3.1构建机身侧面基础曲面399
10.3.2制作机身侧面细节造型401
10.4制作机身顶部造型404
10.4.1构建机身顶盖基础模型404
10.4.2构建机身顶盖细节造型405
10.5制作机身底座及变导角造型409
10.6模型渲染410
第11章综合实例——制作洗衣液瓶412
11.1案例分析412
11.2设置建模环境413
11.3制作瓶身413
11.3.1构建轮廓曲线413
11.3.2制作瓶身基础模型415
技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析415
11.3.3制作凹陷部分420
11.4制作装饰线和瓶底422
11.5模型细节处理422
11.6制作瓶盖426
11.7模型渲染426
第12章综合实例——制作汽车遥控器430
12.1案例分析430
12.2设置建模环境430
12.3构建结构曲线431
12.4创建机身顶盖433
12.4.1构建机身顶盖基础曲面433
12.4.2构建机身顶盖细节造型434
12.5制作按键440
12.6制作挂孔443
12.7制作底盖445
12.8模型渲染449
第13章综合实例——制作豆浆机452
13.1案例分析452
13.2导入参考图片452
13.3制作机身底杯和机头453
13.3.1绘制侧面型线453
13.3.2生成机身和机头455
13.4制作机头提手456
13.4.1绘制机头提手型线456
13.4.2构建机头曲面457
13.4.3构建机头混接曲面458
13.5制作机头电源接口461
13.5.1制作电源接口连接件461
13.5.2制作插孔466
13.6制作机身提手470
13.7制作流口481
13.8模型渲染487
附录490
附录A Rhino 5.0的新增功能490
一、界面变化490
二、控制点变化492
三、新增工具和命令492
附录B本书索引495
一、本书实战速查表495
二、本书综合实例速查表495
三、本书疑难问答速查表495
四、本书技术专题速查表496