图书介绍
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![中文版Flash CS5标准教程](https://www.shukui.net/cover/57/34600554.jpg)
- 王智强,池同柱编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:9787512310568
- 出版时间:2011
- 标注页数:341页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:360页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5-教材
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图书目录
第1章 初识Flash CS51
1.1初识Flash CS52
1.1.1 Flash动画的发展2
1.1.2 Flash技术与特点3
1.1.3 Flash的应用范围4
1.1.4 Flash CS5新增功能7
1.2 Flash CS5工作界面9
1.2.1菜单栏10
1.2.2标题栏11
1.2.3编辑栏12
1.2.4工作区域和舞台12
1.2.5“时间轴”面板12
1.2.6“工具”面板12
1.2.7“属性”面板12
1.2.8其他面板13
1.3 Flash CS5基本操作13
1.3.1 Flash CS5文档管理14
1.3.2 Flash面板操作15
1.3.3定义工作布局17
1.3.4设置影片属性17
1.4实例指导 创建一个Flash动画文件18
第2章 绘制图形23
2.1 Flash图形基础知识24
2.1.1矢量图与位图24
2.1.2导入外部图像25
2.1.3导入PSD文件25
2.1.4导入Illustrator文件26
2.2认识“工具”面板28
2.3绘制图形工具28
2.3.1线条工具28
2.3.2铅笔工具31
2.3.3矩形工具与椭圆工具32
2.3.4基本矩形工具与基本椭圆工具34
2.3.5多角星形工具34
2.3.6刷子工具34
2.3.7喷涂刷工具36
2.3.8实例指导 绘制猫头鹰图形38
2.4路径工具40
2.4.1关于路径40
2.4.2使用钢笔工具绘制图形41
2.4.3锚点工具42
2.4.4调整路径43
2.4.5实例指导 绘制心图形43
2.5颜色填充46
2.5.1墨水瓶工具与颜料桶工具46
2.5.2滴管工具48
2.5.3橡皮擦工具48
2.5.4颜色面板50
2.5.5渐变变形工具52
2.5.6实例指导 绘制水晶球图形55
2.6 Deco工具58
2.6.1使用Deeo工具填充图形58
2.6.2 Deco工具的属性设置58
2.7辅助绘图工具61
2.7.1手形工具62
2.7.2缩放工具62
第3章 编辑图形63
3.1选择对象64
3.1.1选择工具64
3.1.2套索工具65
3.1.3实例指导 绘制绿树图案66
3.2变形对象68
3.2.1使用任意变形工具变形对象68
3.2.2任意变形工具的选项设置69
3.2.3使用变形面板精确变形对象70
3.2.4实例指导 绘制立方体图形71
3.3控制对象位置与大小73
3.3.1使用“属性”面板设置对象位置与大小73
3.3.2使用“信息”面板设置对象位置与大小73
3.4 3D变形74
3.4.1 3D旋转工具74
3.4.2 3D平移工具75
3.4.3 3D属性设置76
3.5调整图形形状77
3.5.1转换位图为矢量图77
3.5.2平滑与伸直图形78
3.5.3优化图形79
3.5.4修改图形80
3.6合并对象81
3.7编辑对象84
3.7.1组合对象84
3.7.2分离对象84
3.7.3排列对象84
3.7.4锁定对象85
3.7.5对齐对象85
3.7.6复制对象86
3.8文字编辑87
3.8.1 TLF文本与传统文本87
3.8.2创建文本88
3.8.3文本类型88
3.8.4设置字符属性88
3.8.5设置段落属性91
3.8.6设置文本框属性92
3.8.7多个文本框文本链接93
3.8.8实例指导 祝福贺卡制作93
3.9 综合应用实例 绘制“太阳花”图形95
第4章 图层与帧的应用101
4.1“时间轴”面板简介102
4.2图层操作102
4.2.1创建图层与图层文件夹103
4.2.2重命名图层或图层文件夹名称104
4.2.3选择图层与图层文件夹104
4.2.4调整图层与图层文件夹排列顺序104
4.2.5显示与隐藏图层与图层文件夹105
4.2.6锁定与解除锁定图层与图层文件夹106
4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示106
4.2.8删除图层与图层文件夹107
4.2.9图层属性的设置108
4.3实例指导 管理Flash图层109
4.4帧操作112
4.4.1普通帧、关键帧与空白关键帧112
4.4.2选择帧112
4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧113
4.4.4移动帧114
4.4.5删除帧115
4.4.6翻转帧115
4.4.7使用绘图纸工具编辑动画帧115
4.5实例指导 制作“过马路”动画117
第5章 元件、实例与库的应用121
5.1“库”面板122
5.2元件的类型123
5.2.1影片剪辑元件123
5.2.2图形元件123
5.2.3按钮元件123
5.3创建元件124
5.3.1直接创建新元件124
5.3.2转换对象为元件126
5.4实例的创建与编辑127
5.4.1实例的编辑方式127
5.4.2“影片剪辑”实例的属性设置129
5.4.3“按钮”实例的属性设置135
5.4.4“图形”实例的属性设置136
5.5综合应用实例 制作美容瘦身广告动画背景图136
第6章 基本动画制作143
6.1逐帧动画144
6.1.1外部导入方式创建逐帧动画144
6.1.2在Flash中制作逐帧动画147
6.2传统补间动画149
6.2.1创建传统补间动画150
6.2.2传统补间动画属性设置151
6.3实例指导 制作骑木马动画152
6.4补间动画155
6.4.1补间动画与传统补间动画的区别156
6.4.2创建补间动画156
6.4.3在舞台中编辑属性关键帧158
6.4.4使用动画编辑器调整补间动画160
6.4.5在“属性”面板中编辑属性关键帧165
6.4.6动画预设166
6.5补间形状动画168
6.5.1创建补间形状动画168
6.5.2补间形状动画属性设置169
6.5.3使用形状提示控制形状变化169
6.6综合应用实例 制作足球之夜广告动画172
第7章 高级动画制作181
7.1运动引导层动画182
7.2实例指导 制作足球飞入的动画183
7.3遮罩动画186
7.4实例指导 制作绿色大自然动画188
7.5骨骼动画190
7.5.1创建基于元件的骨骼动画190
7.5.2创建基于图形的骨骼动画192
7.5.3骨骼的属性194
7.5.4编辑骨骼对象195
7.5.5绑定骨骼196
7.6综合应用实例 制作中秋团圆动画197
第8章 多媒体应用205
8.1导入声音206
8.2编辑声音206
8.2.1删除或切换声音207
8.2.2套用声音效果207
8.2.3声音同步效果208
8.3压缩Flash声音209
8.3.1 ADPCM压缩格式209
8.3.2 MP3压缩格式210
8.3.3原始和语音压缩格式210
8.4实例指导为“音乐舞台”动画添加声音210
8.5 Flash视频控制213
8.5.1导入Flash视频213
8.5.2使用Adobe Media Encoder编辑Flash视频216
第9章ActionScript的应用221
9.1 ActionScript简介222
9.1.1 ActionScript的发展历程222
9.1.2 ActionScript 3.0的新特性222
9.2 ActionScript语言及其语法224
9.2.1数据类型224
9.2.2变量225
9.2.3运算符与表达式226
9.2.4 ActionScript脚本的语法229
9.2.5函数230
9.3对象232
9.3.1属性232
9.3.2方法232
9.3.3事件232
9.4动作面板233
9.5基本ActionScript动作命令234
9.5.1控制影片回放235
9.5.2实例指导 制作潜水员动画236
9.5.3实例指导 制作相册动画237
9.5.4网站链接239
9.5.5载入外部图像与动画240
9.5.6实例指导 制作户外广告动画240
9.5.7 FSCommand命令应用243
9.6综合应用实例 制作“数字城市”动画244
第10章 组件的应用251
10.1关于ActionScript 3.0组件252
10.1.1使用组件的优点252
10.1.2组件的类型253
10.1.3组件的体系结构253
10.2使用组件254
10.2.1使用ActionScript调用组件254
10.2.2组件参数设置255
10.3常用组件255
10.3.1Button组件255
10.3.2CheckBox组件256
10.3.3 ColorPicker组件256
10.3.4 ComboBox组件256
10.3.5 List组件257
10.3.6 RadioButton组件258
10.3.7 ScrollPane组件258
10.3.8 TextArea组件259
10.3.9 TextInput组件259
10.3.10 UIScrollBar组件260
10.3.11 FLV Playback组件的应用260
10.4实例指导 制作视频播放动画262
10.5综合应用实例 制作“会员注册”动画264
第11章 文件优化、导出与发布271
11.1 Flash影片的优化272
11.1.1优化对象272
11.1.2影片测试273
11.2导出动画作品274
11.2.1导出图形和图像文件274
11.2.2导出视频和声音文件276
11.3实例指导 制作exe格式动画277
11.4影片发布279
11.4.1通过“发布设置”命令发布动画279
11.4.2发布为Flash文件280
11.4.3发布为HTML文件282
11.4.4 发布为GIF文件283
11.4.5发布为JPEG文件285
11.4.6发布为PNG文件286
11.4.7发布预览287
11.5为Adobe AIR发布287
11.5.1创建Adobe AIR文件288
11.5.2创建AIR应用程序和安装程序文件289
11.5.3预览或发布Adobe AIR应用程序290
11.6为iPhone打包应用程序290
11.7实例指导 发布网页动画291
第12章Flash动画综合应用实例293
12.1 Flash广告的制作294
12.1.1创意与构思294
12.1.2开始画面动画的制作294
12.1.3 Flash广告内容动画的制作298
12.2 Flash贺卡的制作304
12.2.1创意与构思304
12.2.2贺卡主要内容动画的制作304
12.2.3制作贺卡装饰性元素动画311
12.2.4添加背景音乐与控制按钮312
12.3手机屏保的制作313
12.3.1创意与构思314
12.3.2创建手机应用程序314
12.3.3制作Flash动画元素315
12.3.4创建动态显示的时间317
12.4 Flash手机游戏的制作320
12.4.1创意与构思320
12.4.2游戏界面的制作320
12.4.3游戏ActionScript动作脚本的编写322
12.5 Flash网站的制作325
12.5.1创意与构思326
12.5.2网站主界面的制作326
12.5.3背景音乐的制作330
12.5.4栏目内容的制作332
12.5.5整合网站栏目335
12.5.6网站的发布340