图书介绍
SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 基础知识PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 基础知识](https://www.shukui.net/cover/50/34653112.jpg)
- (加拿大)SOFTIMAGE著;杨明惠等译 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030134516
- 出版时间:2004
- 标注页数:454页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:474页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0
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SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 基础知识PDF格式电子书版下载
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图书目录
路标1
从哪可以找到信息(针对正版用户)2
使用文档光盘(针对正版用户)4
文档约定4
Softimage客户服务5
第1部分 入门7
第1章 XSI的基础9
SOFTIMAGE|3D功能的继承和通用性10
操作流程通用性10
从SOFTIMAGE|3D导入11
功能性、工作性和操作流程12
构架12
项目和数据库12
XSI场景13
XSI模组13
XSI交互模式13
XSI选择模式14
键盘快捷键14
拖放模式14
非对话框模式15
属性和属性编辑器15
全局坐标系和局部坐标系16
变换17
XSI是基于物体的17
3D视图中的视觉反馈19
建模19
动画20
低级动画20
角色设置21
非线性动画22
材质组—材质、纹理等23
渲染24
XSI可以被定制26
第2章 启动SOFTIMAGE|XSI29
启动XSI30
在Windows中启动XSI30
在Linux平台中启动SOFTIMAGE|XSI31
XSI和Window Management(窗口管理器)32
XSI启动选项32
启动和运行XSI36
XSI交互作用36
创建项目37
退出XSI37
第3章 界面——命令和工具39
SOFTIMAGE|XSI界面40
主命令区41
界面底部控制部分42
浮动窗口42
工具栏和架子43
访问命令和工具43
使用菜单44
使用访问键和快捷键45
使用快捷键激活工具46
了解当前工具48
重复命令49
在属性编辑器中修改属性50
解析属性编辑器50
显示属性编辑器52
使用属性编辑器编辑多个元素55
设置参数值55
使用滑动条输入数值56
使用虚拟滑动条输入数值56
在文本框中输入数值57
随机值61
参数采样和分类62
创建参数样本63
参数取样设定63
捕捉设定64
显示采样参数65
定义颜色属性66
使用滑动条定义颜色66
使用色彩编辑器定义颜色67
撤消和恢复编辑69
使用概要图69
显示概要图70
导航概要图71
使用概要图71
概要图样本71
使用Net View71
第4章 视图73
使用视图75
在固定视窗中使用视图75
在浮动窗口中显示视图77
Explorer(管理器)79
观看Element Tree(元素树)80
在Explorer窗口中选择场景81
在Explorer窗口中设置范围82
过滤显示83
节点名显示选项83
在Explorer窗口中查找元素84
在Explorer窗口中对物体分类和排序85
在Explorer窗口中使用关联菜单87
重命名场景元素87
其他的Explorer视图88
Schematic View(示意图)89
在Schematic View(示意图)中选择元素90
显示场景元素信息90
定义视图92
在Schematic View(示意图)中导航94
布置Schematic View(示意图)94
在Schematic View(示意图)中建立层级98
Spreadsheet(电子数据表)99
显示一个Spreadsheet(电子数据表)100
使用询问(Queries)100
管理Spreadsheet(电子数据表)内部101
编辑单元控制101
在Spreadsheet(电子数据表)选择场景元素102
XSI Explorer(XSI管理器)102
打开一个XSI Explorer(XSI管理器)窗口103
选择一个窗口103
选择查看的元素103
Browser(浏览器)104
Tree View(树视图)105
查看文件夹内容105
设置Favorites107
从浏览器路径控制中访问文件107
在一个网络中访问计算机108
Net View(网络视图)108
显示Net View(网络视图)109
Configuring Net View110
使用Net View(网络视图)110
XSI Web111
第5章 查看3D物体113
在SOFTIMAGE|XSI中查看场景114
3D视图114
视窗115
物体视图116
定制3D视图的显示117
改变视窗颜色117
定制视图网格118
3D查看视图119
摄像机视图119
聚光灯视图119
视点120
备忘摄像机(仅视窗)121
导航3D视图121
在视图中最大化显示物体122
缩放122
追踪123
翻转和枢轴旋转124
推拉和滚动124
步行和飞行工具125
驱动工具126
组合模式127
重置坐标128
设置物体可视性128
设置所有3D视图中所有物体的可视性129
设置每个视图中所有物体的可视性129
设置每个物体的可视性129
隐藏和显示物体131
设置选择多边形的可视性132
设置物体显示类型135
显示类型135
设置每个视图的显示选项138
设置所有摄像机的显示选项138
设置场景颜色145
设置每个物体的显示选项146
改善场景显示148
导出XSI视图到Avid Mojo149
第6章 背景参考图153
放置背景参考图154
放置背景参考图的技巧154
显示背景参考图片154
导航背景参考图视图156
渲染区域中的背景参考图157
第2部分 使用场景元素159
第7章 基本的场景元素161
什么是场景元素162
物体162
物体组分162
选择元素162
组织物体到结构中162
元素属性163
调整参数的权重图163
元素名称163
有效名称164
Namespaces(命名空间)和惟一名称164
重新命名元素164
在3D视图中查看物体名称166
第8章 选择167
关于选择模式168
可以选择哪些元素169
所选元素的显示状态169
选择过滤、工具、模组和交互作用模组169
选择和层级171
其他选择工具172
与SOFTIMAGE|3D的区别172
总览选择172
总览选择物体173
总览选择构件173
选择键盘快捷键174
扩展选择物体174
取消选择174
激活最后使用的选择工具和过滤175
使用选择工具175
矩形选择工具176
套索选择工具177
自由选择工具178
投射选择工具178
矩形投射选择工具179
画笔选择工具179
选择物体180
物体选择模组180
物体选择过滤181
交互选择182
单选与多选183
选择物体组183
选择构件184
总览选择构件184
构件选择模组185
构件选择过滤186
使用不同的交互模式选择构件187
选择簇188
查看选择构件和簇189
在3D视图和示意图中选择属性190
显示属性190
属性选择过滤191
选择属性192
在管理器窗口中选择192
不同类型的管理器192
在管理器窗口可以选择什么193
在管理器窗口中选择节点193
修改选择195
使用选择管理器细化选择195
使用过滤修改选择195
转换层级选择196
导航层级197
导航构件选择199
了解约束关系199
通过名称选择200
在选择名称文本框中输入名称200
字符串的语法201
定义选择性201
关于选择性202
设置物体选择性202
选择提示203
结合选择功能203
在选择改变时自动运行命令203
第9章 3D物体205
XSI中的“物体”指的是什么?206
几何物体206
空物体206
隐物体206
控制物体206
摄像机207
灯光208
几何物体208
将物体分组210
创建组210
添加或移除组元素211
删除组212
复制和克隆物体213
复制物体213
克隆物体219
删除物体221
第10章 属性223
什么是属性?224
属性类型224
属性是如何被传递的226
什么是PropertyFixup组?228
赋予属性229
创建属性预置230
将预置保存在何处?231
保存预置231
载入预置232
代理属性232
第11章 权重图237
关于权重图238
什么是权重图238
权重图操作器堆栈238
可以对权重图进行哪些操作238
权重图的局限性239
权重图的工作流程239
创建和修改权重图240
创建权重图240
显示权重图241
选择权重图242
绘画权重242
设置权重图属性245
冻结权重图245
连接和混合权重图245
将参数连接到权重图245
混合权重图246
权重图和镜像247
应用镜像图247
笔刷的镜像选项247
激活对称绘画248
第12章 组分和簇249
组分250
显示组分250
选择组分250
组分的类型251
簇254
查看簇255
选择簇255
创建簇256
添加或移除簇的组分257
改变簇的显示颜色257
簇的参考帧258
局部材质和多边形簇258
移除簇259
操纵组分和簇259
变换组分和簇260
变形组分和簇260
动画组分和簇260
第13章 层级261
什么是层级?262
建立层级262
选择层级中的物体263
导航层级265
断开层级的连接265
第14章 层267
层的属性268
默认层269
访问层269
使用管理器访问层269
使用层面板访问层269
使用层控制访问层270
操作层270
创建一个场景层270
设置当前层270
移动物体到当前层271
设置层属性272
选择层274
在层中选择物体274
删除层275
第3部分 在3D空间工作277
第15章 坐标系279
Cartaesian笛卡尔坐标280
XYZ轴280
XYZ坐标280
XZ、XY、YZ平面281
全局和局部坐标系281
Softimage单位282
第16章 变换283
关于变换物体284
局部与全局变换284
操纵模式285
操纵方法285
层级285
中心285
适于变换的有用工具286
变换设定288
变换基础288
交互地变换288
手工设置参数值295
变换隐藏的物体296
移动物体297
移动模式298
使用Translate操纵器300
限制移动301
吸附多个物体301
旋转物体301
旋转模式302
使用Rotate操纵器303
设置旋转的中心304
限制旋转305
设置旋转次序305
动画和旋转306
缩放物体306
缩放模式307
使用Scale操纵器308
设置缩放中心309
COG和缩放309
切变(缩放朝向)310
Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放310
使用范围框操纵器进行变换312
中心操纵314
冻结变换315
设置中心点316
修改重心的姿势317
显示重心318
冻结变换319
重置变换320
设置中性姿势321
设置中性姿势321
移除中性姿势322
匹配和对齐变换322
匹配变换322
对齐物体323
变换设置325
变换和层级326
变换层级的基础326
子物体变换补偿327
父化约束328
速度和加速度328
理解运动组分328
计算速度和加速度329
停止计算速度和加速度329
第17章 参考平面331
关于参考平面332
参考平面的类型333
在Explorer中的参考平面333
参考平面和镜像333
使用参考平面334
创建参考平面334
激活参考平面336
使用参考平面变换元素337
在Ref(参考)模式中变换元素337
在Plane(平面)模式中变换元素338
参考平面选项339
第18章 吸附341
吸附到目标342
目标吸附概述342
吸附和操纵模式343
可使用目标吸附的工具343
定义目标344
设置吸附到目标的选项347
控制吸附网格的大小349
设置XYZ模式的网格吸附增量350
设置View(视图)模式中的网格吸附增量351
设置Plane(平面)模式中的网格吸附增量351
增量吸附352
第19章 XSI的数据管理353
第20章 场景357
关于场景358
创建场景358
打开场景359
使用辅助数据打开场景361
删除场景363
合并场景363
保存场景365
使用不同名称保存场景365
在不同的项目中保存场景365
复制参考文件到项目下366
纠正场景外部文件的路径366
显示场景信息367
显示被选择场景元素的信息368
获取场景版本368
使用场景TOC修改场景数据368
启用场景TOC文件369
禁用场景TOC文件369
修改场景TOC369
恢复操作372
自动保存场景文件372
返回并保存场景373
重新获取场景文件373
第21章 项目377
什么是项目378
Project Manger(项目管理器)378
项目结构378
创造新项目380
打开现有项目381
保持项目列表381
设置一个默认项目384
删除项目384
第22章 模组385
什么是模组?386
模组的类型386
模组和命名空间387
将属性代理整合到3D模组中388
模组概览388
创建局部模组389
选择和编辑模组389
将场景作为模组来融合389
导出模组390
导入局部模组391
使用参考模组393
查找参考模组393
导入参考模组394
改变参考模组的分辨率396
卸载参考模组397
修改和动画参考模组398
更新参考模组400
使用外部蒙皮变形403
在组、层和分区中的参考模组404
参考模组和材质404
参考模组和动作405
删除参考模组405
将参考模组转变成局部模组406
例示模组406
第23章 锁定场景元素411
关于锁定412
哪些物体可被锁定412
用户锁定和系统锁定412
锁定级别412
锁定主414
锁定继承414
锁定场景元素414
锁定参数415
锁定级别结果表416
解除场景元素的锁定417
获取锁定信息418
使用脚本锁定420
标记参数420
第24章 导入和导出423
导入和导出场景数据424
导入场景、模组和物体425
导入前的准备425
导入XSI模组427
导入dotXSI文件427
导入SOFTIMAGE|3D场景和模组428
导入IGES文件429
导入OBJ文件429
导出场景、模组和物体430
导出XSI的模组430
导出为dotXSI文件430
导出为Wavefront OBJ格式文件432
导出为IGES格式文件432
第25章 导入SOFTIMAGE|3D场景的注意事项433
导入SOFTIMAGE|3D场景:概述434
角色装置435
材质、纹理贴图和shaders属性437
SOFTIMAGE|3D的mental ray Shaders438
Shading和渲染插件438
基于mental ray shaders的第三方插件438
所有的都是Shader438
模组438
建模插件439
动画439
表达式和约束440
B-Spline曲线和路径动画440
动画插件441
第一印象441
提高播放速度444
如果场景太亮了444
如果纹理贴图反了444
从SOFTIMAGE|3D到XSI的换算表444
建模444
材质、纹理和渲染446
动画447
第26章 用户设定451
按照你的方式来工作452
改变交互设定452
设置用户设定453