图书介绍
3DS MAX 2010、VRAY室内设计实例解析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 2010、VRAY室内设计实例解析](https://www.shukui.net/cover/47/34676909.jpg)
- 新知互动编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113117764
- 出版时间:2011
- 标注页数:386页
- 文件大小:247MB
- 文件页数:406页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max 2010、VRay
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图书目录
Chapter 01 室内设计概念2
1.1 室内设计与室内装饰2
1.2 色彩运用在室内设计中的重要性2
1.3 空间的布局划分2
1.4 室内环境与绿色植物2
1.5 室内装饰风格2
1.6 3ds Max 2010简介3
1.6.1 新增功能3
1.6.2 3ds Max 2010在室内设计中的作用4
1.6.3 认识3ds Max 2010的工作界面4
Chapter 02 直线式客厅设计12
2.1 设计思路12
2.1.1 功能区的划分12
2.1.2 家具与装饰物12
2.1.3 设计分析12
2.2 制作客厅基本场景12
2.3 合并模型17
2.4 赋予材质18
2.5 设置照明光源29
2.5.1 观察场景的采光区29
2.5.2 创建灯光29
2.6 用VRay渲染器渲染30
2.7 后期处理32
Chapter 03 卧室设计40
3.1 设计思路40
3.1.1 卧室的空间结构40
3.1.2 设计分析41
3.1.3 制作思路41
3.2 制作卧室基本场景41
3.3 赋予材质45
3.4 设置照明光源59
3.4.1 观察场景的采光区59
3.4.2 创建灯光59
3.5 用VRay渲染器渲染61
3.6 后期处理63
Chapter 04 餐厅设计66
4.1 设计思路66
4.1.1 餐厅的空间结构66
4.1.2 设计分析67
4.1.3 制作思路67
4.2 制作简欧式餐厅基本场景67
4.3 赋予材质72
4.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器72
4.3.2 给场景模型赋予材质73
4.4 合并模型并赋予材质76
4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质76
4.4.2 制作立柜材质78
4.4.3 赋予餐柜材质80
4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质81
4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质83
4.4.6 合并饰品模型并赋予材质84
4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质85
4.5 设置照明光源89
4.5.1 观察场景的灯光布置区89
4.5.2 创建灯光90
4.6 用VRay渲染器渲染91
4.7 后期处理93
Chapter 05 厨房设计96
5.1 设计思路96
5.1.1 厨房的空间结构96
5.1.2 厨房的色彩与照明96
5.1.3 设计分析96
5.1.4 制作思路97
5.2 制作厨房基本场景97
5.2.1 厨房平面图97
5.2.2 在3ds Max 2010中建立厨房场景97
5.3 制作材质121
5.4 合并模型135
5.4.1 合并烤箱模型135
5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质136
5.4.3 丰富场景138
5.5 设置照明光源138
5.5.1 观察场景的采光区138
5.5.2 创建灯光139
5.6 用VRay渲染器渲染140
5.7 厨房渲染图的后期处理145
5.8 地中海式厨房147
5.9 布置灯光156
5.10 赋予材质158
5.11 创建摄影机162
5.12 设置光子图渲染参数164
5.13 成品渲染输出165
5.14 后期处理173
Chapter 06 卫生间设计176
6.1 设计思路176
6.1.1 卫生间的空间结构176
6.1.2 卫生间的照明176
6.1.3 卫生间的色彩177
6.1.4 设计分析177
6.1.5 制作思路177
6.2 制作卫生间基本场景178
6.2.1 卫生间平面图178
6.2.2 在3ds Max 2010中建立卫生间场景178
6.3 赋予材质200
6.4 合并模型200
6.4.1 合并盥洗池模型200
6.4.2 丰富场景202
6.5 设置照明光源202
6.5.1 观察场景的采光区202
6.5.2 创建灯光202
6.6 渲染输出204
6.7 后期处理208
Chapter 07 书房设计212
7.1 设计思路212
7.1.1 书房的设计原则212
7.1.2 书房的照明212
7.1.3 书房的色彩213
7.1.4 设计分析213
7.2 制作书房基本场景213
7.3 赋予材质216
7.4 设置照明光源223
7.4.1 观察场景的采光区224
7.4.2 创建灯光224
7.5 用VRay渲染器渲染226
7.6 后期处理228
Chapter 08 会议室设计234
8.1 设计思路234
8.1.1 会议室的空间结构234
8.1.2 会议室的照明234
8.1.3 会议室的色彩234
8.1.4 设计分析235
8.2 制作会议室基本场景235
8.3 赋予材质240
8.4 设置照明光源245
8.4.1 观察场景的采光区245
8.4.2 创建灯光245
8.5 用VRay渲染器渲染248
8.6 后期处理250
Chapter 09 客厅设计258
9.1 设计思路258
9.1.1 客厅的空间结构258
9.1.2 设计分析259
9.1.3 制作思路259
9.2 制作客厅基本场景260
9.3 赋予材质263
9.4 设置照明光源274
9.4.1 观察场景的采光区274
9.4.2 创建灯光274
9.5 用VRay渲染器渲染275
9.6 后期处理277
9.7 制作客厅模型281
9.8 赋予材质283
9.9 创建摄影机和灯光298
9.10 设置光子图渲染参数300
9.11 成品渲染输出301
9.12 后期处理302
Chapter 10 茶吧设计310
10.1 设计思路310
10.1.1 茶吧的空间布置310
10.1.2 茶吧的色彩310
10.1.3 茶吧的照明310
10.1.4 设计分析311
10.1.5 制作思路311
10.2 制作茶吧基本场景311
10.3 制作材质316
10.4 设置照明光源324
10.4.1 观察场景的采光区324
10.4.2 创建灯光324
10.5 用VRay渲染器渲染325
10.6 后期处理327
Chapter 11 蓝色简约客厅设计332
11.1 设计思路332
11.1.1 客厅的空间布置332
11.1.2 设计分析333
11.1.3 制作思路333
11.2 制作客厅基本场景333
11.3 赋予材质336
11.4 设置照明光源354
11.4.1 观察场景的采光区354
11.4.2 创建灯光354
11.5 用VRay渲染器渲染356
11.6 后期处理358
Chapter 12 现代简约卧室设计366
12.1 设计风格简介366
12.2 技术分析与学习重点367
12.3 制作步骤367
12.3.1 制作场景367
12.3.2 赋予材质368
12.3.3 创建摄影机和灯光378
12.3.4 设置光子图渲染参数379
12.3.5 成品渲染输出380
12.3.6 后期处理382