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Maya 6 Wow!Book Mental Ray渲染篇
  • 杨涌涛编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508338510
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:333页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6

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图书目录

第1章 概论1

1.1 本书的宗旨2

1.2 mental ray的应用范围3

1.3 一些基本概念5

1.4 安装和配置mental ray7

1.4.1 mental ray standalone版本解析7

1.4.2 安装mental ray standalone8

1.4.3 配置mental ray for Maya21

1.5 mi文件的场景结构22

1.6 mental ray for Maya用户界面26

第2章 相机33

2.1.1 小孔相机34

2.1 相机的工作原理34

2.1.2 正视图相机36

2.1.3 剪切平面37

2.2 透镜相机38

2.3 实例分析40

2.3.1 设定场景和材质40

2.3.2 设定瓶子模型材质与贴图50

2.3.3 渲染调整59

第3章 material shader61

3.1 表面着色62

3.2 色彩和照明62

3.3 反射、折射与透明67

3.3.1 反射67

3.3.2 折射和透明68

3.3.3 glossy反射70

3.4 照明模式的总结71

3.3.4 模糊传播(半透明)71

3.5 实例解析72

3.5.1 设置水晶球材质73

3.5.2 体积光特效77

3.5.3 设定红色宝石材质81

3.5.4 设定场景其他物体材质82

3.5.5 设定灯光与渲染参数89

第4章 texture93

4.1 纹理贴图94

4.1.1 简单的XY投影94

4.1.2 所有投影方式96

4.2 局部纹理和内存映像纹理99

4.3.1 取样值与反走样102

4.3 纹理过滤102

4.3.2 简单的过滤纹理107

4.3.3 椭圆形纹理过滤108

4.4 凹凸贴图109

4.5 置换贴图112

4.6 环境贴图121

4.7 实例解析123

4.7.1 实例背景分析123

4.7.2 设定刀的材质125

4.7.3 其他物体材质设定138

第5章 scanline、raytracing和全局光照141

5.1 scanline和ray tracing142

5.2 全局光照143

5.2.2 焦散和全局光照144

5.2.1 diffuse、glossy、specular144

5.2.3 Final Gather148

5.2.4 科内尔盒子149

5.3 实例解析151

5.3.1 实例背景分析151

5.3.2 设定模型材质153

5.3.3 设定树叶的材质与渲染设置163

第6章 光源和体积特效173

6.1 光源174

6.1.1 光源的种类175

6.1.2 面光源179

6.2 阴影180

6.2.1 阴影贴图180

6.2.2 光影跟踪的阴影182

6.2.3 Shadow Shader的阴影183

6.2.4 阴影模式188

6.2.5 阴影的设定与性能189

6.3 灯光烘焙190

6.4 体积特效195

6.4.1 全局体积特效196

6.4.2 局部体积特效197

6.4.3 Ray Marching198

6.4.4 光子体积特效201

6.5 实例解析204

6.5.1 实例背景分析204

6.5.2 设定文字206

6.5.3 设定流体209

第7章 运动模糊223

7.1 Linear(Transformation)和Exact(Deformation)225

7.2 Rapid运动模糊227

7.3 性能228

第8章 勾边和卡通特效231

8.1 标准的勾边生成232

8.2 外轮廓勾边233

8.3 PostScript输出234

8.4 Edge边缘勾边235

8.5 反射和折射的勾边236

8.6 可变宽度的勾边237

8.7 发光的边缘和镶嵌细分238

8.8 性能240

8.9 实例解析240

8.9.1 建立场景和设定材质240

8.9.2 设定渲染245

第9章 几何体替换249

9.1 geometry shader替换250

9.2 Hair Geometry254

9.3 on-demand geometry259

第10章 自定义shader和Phenomena273

10.1 编写一个texture shader275

10.1.1 编写shader的说明文件276

10.1.2 编写C文件277

10.1.3 编译源代码278

10.1.4 添加并使用自定义shader281

10.2 修改并添加现有的shader library283

10.2.1 更改源代码及说明文件283

10.2.2 编译目标文件288

10.3 Phenomena290

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