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游戏概论
  • 石民勇等编著 著
  • 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
  • ISBN:9787811276510
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:149页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:159页
  • 主题词:游戏-高等学校-教材

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图书目录

第一章 游戏是什么?1

1.1 玩的历史1

1.2 古老游戏的核心4

1.3 玩出新意5

1.4 游戏的定义6

1.5 为什么要玩游戏8

思考题9

第二章 游戏发展史10

2.1 计算机游戏的历史10

2.1.1 早期的电脑游戏10

2.1.2 电脑游戏的发展时期11

2.1.3 电脑游戏的壮大13

2.1.4 当今的电脑游戏14

2.2 游戏机游戏的历史16

2.2.1 街机16

2.2.2 家用机18

2.2.3 掌机19

2.3 手机游戏的历史21

思考题21

第三章 游戏的分类22

3.1 按运行平台分类22

3.1.1 电视游戏22

3.1.2 街机游戏25

3.1.3 便携式游戏26

3.1.4 手机游戏27

3.1.5 PC游戏28

3.2 按内容架构分类30

3.2.1 角色扮演类游戏30

3.2.2 冒险类游戏32

3.2.3 动作类游戏32

3.2.4 策略类游戏33

3.2.5 体育类游戏35

3.2.6 赛车类游戏36

3.2.7 模拟类游戏36

3.2.8 第一人称射击游戏37

3.2.9 益智类游戏37

思考题37

第四章 游戏策划38

4.1 什么是游戏设计38

4.2 认识策划38

4.2.1 策划所应具备的特质与能力39

4.2.2 策划群体的分类42

4.3 游戏设计的基本元素44

4.3.1 核心机制44

4.3.2 故事性44

4.3.3 交互性45

4.3.4 可玩性45

4.3.5 平衡性46

4.4 游戏策划文档46

4.4.1 策划文档的分类47

4.4.2 策划文档的主要单元48

思考题50

第五章 游戏美术51

5.1 游戏美术基础51

5.1.1 游戏美术概述51

5.1.2 美术制作知识体系51

5.2 游戏美术原画设计56

5.2.1 游戏原画概述56

5.2.2 概念原画57

5.2.3 角色原画57

5.2.4 游戏场景61

5.2.5 道具原画62

5.3 3D游戏美术63

5.3.1 概述63

5.3.2 游戏场景制作64

5.3.3 游戏角色制作66

5.3.4 游戏贴图67

5.3.5 角色动画69

思考题70

第六章 游戏引擎71

6.1 什么是游戏引擎71

6.2 游戏引擎发展史72

6.3 几款主流引擎简介74

6.3.1 Unreal引擎74

6.3.2 3D Game Studio A7引擎75

6.3.3 GarageGames Torque Engine76

6.3.4 XNA Game Studio77

6.3.5 OGRE引擎(渲染器)77

6.3.6 手机游戏引擎77

6.3.7 其他特效引擎78

思考题78

第七章 游戏心理学79

7.1 为什么要研究游戏心理学79

7.1.1 游戏心理学定位79

7.1.2 机体与游戏的关系79

7.1.3 大脑对游戏的要求80

7.2 玩家的心理诉求81

7.2.1 玩家需要游戏81

7.2.2 玩家的需要82

7.2.3 为玩家选礼物84

思考题84

第八章 游戏企业探秘85

8.1 游戏公司的部门介绍85

8.1.1 研发部门85

8.1.2 市场推广部门90

8.1.3 客服以及人力资源部门90

8.2 游戏公司游戏产品制作流程90

8.2.1 游戏决策以及设计阶段91

8.2.2 游戏的制作阶段91

8.2.3 游戏的测试阶段91

8.3 游戏公司运营模式简述92

8.3.1 什么是游戏运营92

8.3.2 为什么游戏需要运营92

8.4 你是游戏公司需要的人才吗93

8.4.1 游戏公司需要的人才标准93

8.4.2 切实可行的学习方法94

思考题95

第九章 游戏行业发展现状及趋势96

9.1 游戏产业三大阵营96

9.1.1 北美游戏市场96

9.1.2 日本游戏市场97

9.1.3 韩国游戏市场99

9.2 独具特色的中国游戏市场101

9.2.1 没落的单机游戏101

9.2.2 枷锁中的电视机游戏和掌机游戏102

9.2.3 制胜法宝:网络游戏103

9.2.4 新的市场:网页游戏103

9.3 中国网络游戏的产业链和收费模式104

9.4 游戏在其他行业中的应用106

9.4.1 游戏和教育106

9.4.2 游戏和军队训练109

9.4.3 游戏和医学111

9.5 游戏的未来展望113

9.5.1 游戏硬件113

9.5.2 游戏程序113

思考题114

第十章 游戏制作大师及经典游戏选介116

10.1 游戏制作大师——宫本茂116

10.1.1 宫本茂简介116

10.1.2 宫本茂获奖纪录116

10.1.3 业内人士对宫本茂的评价117

10.1.4 宫本茂代表作品117

10.2 游戏制作大师——席德·梅尔120

10.2.1 席德·梅尔简介120

10.2.2 席德·梅尔获奖纪录120

10.2.3 业内人士对席德·梅尔的评价121

10.2.4 席德·梅尔经典作品介绍121

10.3 游戏制作大师——威尔·赖特122

10.3.1 威尔·赖特简介122

10.3.2 威尔·赖特获奖纪录123

10.3.3 业内人士对威尔·赖特的评价123

10.3.4 威尔·赖特作品124

10.4 优秀游戏之一——《魔兽世界》125

10.5 优秀游戏之二——《大话西游3》128

附录一 游戏设计文档示例131

附录二 游戏公司招聘员工模拟试题139

附录三 常用游戏相关网站141

后记149

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