图书介绍

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新概念3ds Max9教程 第5版
  • 成昊,秦然,任艳伟编著 著
  • 出版社: 吉林电子出版社
  • ISBN:9787900451729
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:327页
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图书目录

第1章 中文3ds Max 9基础知识1

1.1 3ds Max 9应用概述1

1.2 安装与卸载3ds Max 94

1.3 启动3ds Max 95

1.4 用户界面6

1.5 调整视图布局9

1.5.1 重新定位工具栏9

1.5.2 改变视图的大小9

1.5.3 改变视图的布局10

1.6 课堂演练——设置自定义用户界面11

1.6.1 实例效果11

1.6.2 操作过程11

1.7 本章小结13

1.7.1 点拨——如何学好3ds Max 913

1.7.2 习题14

第2章 3ds Max 9的重要概念15

2.1 三维视图的观察方法15

2.1.1 正交视图15

2.1.2 轴侧视图16

2.1.3 透视视图17

2.2 3ds Max 9的空间坐标系统17

2.2.1 坐标系的类型18

2.2.2 坐标轴心的使用20

2.3 参数化对象21

2.3.1 度量单位22

2.3.2 物体显示方式23

2.4 课堂演练——设置3ds Max单位为厘米23

2.4.1 实例效果23

2.4.2 操作过程24

2.5 本章小结24

2.5.1 经验点拨24

2.5.2 习题25

第3章 3ds Max 9的基本操作26

3.1 设置捕捉功能26

3.2 设置快捷键27

3.3 变换对象28

3.4 复制对象29

3.4.1 变换复制对象29

3.4.2 阵列复制对象31

3.4.3 镜像复制对象34

3.5 对齐对象35

3.6 工作流程36

3.6.1 创建模型36

3.6.2 修改模型37

3.6.3 切换坐标38

3.6.4 恢复操作38

3.6.5 赋予材质38

3.6.6 设置动画39

3.6.7 渲染输出40

3.7 课堂演练——阵列球体41

3.7.1 实例效果41

3.7.2 操作过程41

3.8 本章小结43

3.8.1 经验点拨43

3.8.2 习题44

第4章 创建基本形体46

4.1 二维形体的基本概念46

4.2 创建基本二维形体47

4.3 创建复合二维形体49

4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体49

4.3.2 通过关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体49

4.3.3 利用“编辑曲线”命令产生复合二维形体50

4.4 创建标准几何体53

4.4.1 长方体53

4.2.2 圆锥体54

4.4.3 球体55

4.4.4 几何球体55

4.4.5 其他标准几何体56

4.5 扩展几何体57

4.5.1 异面体58

4.5.2 环形结58

4.5.3 倒角长方体59

4.5.4 切角圆柱体60

4.5.5 其他扩展几何体60

4.6 实战演练64

4.6.1 复合心形64

4.6.2 齿轮形67

4.6.3 沙发69

4.7 本章小结73

4.7.1 经验点拨73

4.7.2 习题73

第5章 从二维形体到三维模型的转变75

5.1 设置“可渲染”75

5.2 “挤出”修改器76

5.3 “车削”修改器77

5.4 “倒角”修改器78

5.5 “放样”修改器80

5.5.1 初次放样80

5.5.2 多次放样81

5.5.3 编辑放样81

5.5.4 变形放样83

5.5.5 拟合放样84

5.6 实战演练85

5.6.1 柱子85

5.6.2 床87

5.7 本章小结88

5.7.1 经验点拨89

5.7.2 习题89

第6章 创建复合模型90

6.1 布尔运算90

6.2 切割平面编辑器93

6.3 散布工具94

6.4 连接工具98

6.5 图形合并工具101

6.6 实战演练——地形102

6.6.1 实例效果102

6.6.2 操作过程102

6.7 本章小结105

6.7.1 经验点拨105

6.7.2 习题106

第7章 模型变形107

7.1 使用修改器107

7.2 弯曲变形109

7.3 挤压变形111

7.4 涟漪变形112

7.5 变换变形113

7.6 自由变形长方体114

7.6.1 “自由变形长方体”的次物体115

7.6.2 “自由变形长方体”的参数115

7.7 实战演练115

7.7.1 窗帘115

7.7.2 土拨鼠拱地117

7.8 本章小结119

7.8.1 经验点拨119

7.8.2 习题120

第8章 高级建模122

8.1 多边形建模的基本原理122

8.1.1 多边形物体123

8.1.2 “可编辑网格”的次物体123

8.1.3 “可编辑网格”的“选择”卷展栏124

8.1.4 软选择124

8.1.5 调整、合并、分离多边形125

8.1.6 为次物体指定编辑器126

8.2 编辑网格127

8.3 多边形的相关编辑器130

8.3.1 顶点焊接130

8.3.2 面挤出131

8.3.3 光滑132

8.4 编辑多边形132

8.5 创建NURBS曲线和NURBS曲面138

8.5.1 创建NURBS曲线138

8.5.2 创建NURBS曲面138

8.6 编辑NURBS139

8.6.1 编辑点139

8.6.2 编辑曲线140

8.6.3 编辑曲面143

8.7 实战演练146

8.7.1 坦克146

8.7.2 头像153

8.7.3 轮胎163

8.8 本章小结169

8.8.1 经验点拨169

8.8.2 习题170

第9章 材质与贴图172

9.1 材质编辑器的操作面板172

9.2 材质的基本类型174

9.3 材质的基本属性176

9.3.1 显示方式176

9.3.2 基本参数176

9.3.3 组件177

9.4 贴图方式及其应用179

9.4.1 赋予物体贴图180

9.4.2 调整贴图坐标181

9.4.3 为贴图增加噪波效果181

9.4.4 设置贴图来源182

9.5 混合材质182

9.6 双面材质184

9.7 光线跟踪材质186

9.8 卡通材质188

9.9 贴图坐标的应用190

9.9.1 材质编辑器的“坐标”卷展栏190

9.9.2 “贴图坐标”编辑器的应用192

9.9.3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用193

9.10 实战演练195

9.10.1 玻璃杯195

9.10.2 坦克贴图197

9.10.3 多维材质201

9.11 本章小结202

9.11.1 经验点拨203

9.11.2 习题203

第10章 灯光与渲染205

10.1 灯光的基本操作205

10.2 灯光的排除或包含210

10.3 灯光的衰减210

10.4 灯光的贴图效果211

10.5 灯光的阴影效果212

10.5.1 设置阴影212

10.5.2 切换阴影类型212

10.6 灯光的环境效果215

10.6.1 火焰215

10.6.2 雾216

10.6.3 体积雾216

10.7 光线跟踪器217

10.8 光能传递的应用218

10.8.1 创建真实灯光218

10.8.2 真实灯光的类型219

10.8.3 设置真实灯光的颜色和强度220

10.9 光能传递的准备工作220

10.10 设置光能传递221

10.10.1 测试光能传递221

10.10.2 解决光能传递中颜色的反弹问题222

10.10.3 光能传递的最终设置223

10.10.4 光能传递的应用范围223

10.11 实战演练——体积光224

10.12 本章小结225

10.12.1 经验点拨225

10.12.2 习题226

第11章 动画基础228

11.1 动画创作的基本概念228

11.2 弹跳小球动画的创建231

11.3 轨迹视图的应用232

11.3.1 关于曲线编辑器233

11.3.2 相对重复动画233

11.3.3 设置动画速率234

11.4 实战演练——表达式的应用236

11.5 本章小结238

11.5.1 经验点拨238

11.5.2 习题238

第12章 常用控制器与层级动画240

12.1 认识控制器240

12.2 路径约束241

12.2.1 创建路径约束242

12.2.2 使用多条引导线243

12.2.3 改变坦克的前进速度244

12.3 目标约束244

12.4 正向运动245

12.4.1 正向运动链接246

12.4.2 制作动画246

12.5 反向运动248

12.6 软体动画249

12.7 样条变形物体252

12.7.1 摇晃的天线252

12.7.2 下坠的绳子253

12.8 路径变形254

12.9 实战演练255

12.9.1 飞舞的毯子255

12.9.2 布料动画257

12.9.3 表情动画259

12.10 本章小结260

12.10.1 经验点拨260

12.10.2 习题261

第13章 骨骼系统262

13.1 创建角色模型262

13.2 建立骨骼263

13.3 对角色进行蒙皮并创建动画266

13.4 实战演练——蟒蛇动画268

13.4.1 实例说明268

13.4.2 操作过程268

13.5 本章小结270

13.5.1 经验点拨270

13.5.2 习题271

第14章 摄像机与后期特效制作272

14.1 摄像机的应用272

14.1.1 创建摄像机272

14.1.2 摄像机视图273

14.1.3 摄像机的导航区273

14.1.4 设置摄像机274

14.1.5 景深与运动模糊274

14.2 粒子特效276

14.2.1 制作雪花276

14.2.2 制作光芒“心”形277

14.3 实战演练282

14.3.1 火焰282

14.3.2 坦克爆炸285

14.4 本章小结288

14.4.1 经验点拨289

14.4.2 习题289

第15章 综合实例291

15.1 产品建模291

15.1.1 车削创建雏形291

15.1.2 调整瓶身上部291

15.1.3 制作瓶身下凹槽模型295

15.1.4 制作瓶口模型298

15.2 质感表现302

15.2.1 金属质感表现302

15.2.2 油漆质感表现304

15.2.3 细胞质感表现305

15.3 动画特效制作307

15.3.1 创建基本模型307

15.3.2 文字旋转动画308

15.3.3 小球路径动画310

15.3.4 显示动画311

附录 习题参考答案313

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