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3DS MAX 8中文版基本功能与典型实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 8中文版基本功能与典型实例](https://www.shukui.net/cover/25/30520130.jpg)
- 詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115157367
- 出版时间:2007
- 标注页数:319页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:337页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 基础知识与入门操作1
1.1 创建新场景1
1.2 修改旧场景3
1.2.1 打开并修改场景3
1.2.2 视图操作4
1.2.3 选择并删除物体7
1.3 综合练习——变动修改与视图控制训练8
1.4 坐标系与物体变动套框14
1.5 小结17
1.6 习题17
第2章 基本体与绘图辅助工具19
2.1 创建基本体19
2.1.1 自由式创建法19
2.1.2 捕捉式创建法20
2.1.3 键盘输入式创建法21
2.1.4 自动栅格式创建法21
2.1.5 克隆式创建法23
2.1.6 镜像式创建法25
2.1.7 阵列式创建法26
2.1.8 例题一——创建匀布结构造型29
2.1.9 间距式创建法30
2.1.10 例题二——沿路径创建匀布结构造型32
2.2 组合基本体32
2.2.1 自由式组合法33
2.2.2 对齐式组合法34
2.2.3 三维捕捉式组合法35
2.2.4 复制式组合法37
2.2.5 物体的成组与结合38
2.2.6 例题三——组建三维建筑场景41
2.3 综合练习一——搭建会议大厅44
2.4 综合练习二——搭建居民小区鸟瞰场景46
2.5 小结47
2.6 习题47
第3章 参数化建筑构件49
3.1 墙与门窗构件49
3.1.1 墙的创建与修改49
3.1.2 门的创建与修改52
3.1.3 窗的创建与修改54
3.1.4 例题一——墙与门窗结合使用的方法56
3.2 楼梯与栏杆构件58
3.2.1 螺旋楼梯的创建与修改58
3.2.2 直线楼梯的创建与修改62
3.2.4 栏杆的创建与修改63
3.2.3 L型楼梯和U型楼梯的创建与修改63
3.2.5 例题二——楼梯与栏杆结合使用的方法66
3.3 植物的创建与修改68
3.4 综合练习一——搭建室内大厅场景70
3.5 综合练习二——搭建展示楼体71
3.6 综合练习三——搭建园林场景72
3.7 小结73
3.8 习题73
第4章 三维物体变形修改75
4.1 修改器堆栈的使用方法75
4.2 变形类修改器76
4.2.1 弯曲修改器76
4.2.2 锥化修改器78
4.2.3 扭曲修改器80
4.2.4 例题一——多修改器组合用法及嵌套关系81
4.3 型体切割与修补类修改器83
4.3.1 【切片】修改器84
4.3.2 【补洞】修改器85
4.3.3 【壳】修改器86
4.3.4 三维布尔运算修改87
4.3.5 例题二——多种型体切割法89
4.4 造型编辑类修改器92
4.4.1 【晶格】修改器93
4.4.2 FFD(自由变形)修改器94
4.4.3 【编辑多边形】修改器95
4.4.4 例题三——搭建钢架结构造型98
4.5 综合练习一——搭建烛台造型101
4.6 综合练习二——编辑水龙头造型103
4.7 综合练习三——编辑水盆造型104
4.8 综合练习四——搭建钢架结构展厅场景105
4.10 习题106
4.9 小结106
第5章 2D转3D建模107
5.1 创建二维样条线107
5.1.1 自由式创建法107
5.1.2 捕捉式创建法108
5.1.3 键盘输入式创建法109
5.1.4 例题一——多线型结合使用110
5.2 编辑二维样条线112
5.2.1 顶点112
5.2.2 线段114
5.2.3 样条线115
5.2.4 例题二——二维布尔运算及线型的修剪117
5.3 综合练习一——绘制铁艺栏杆119
5.4 综合练习二——绘制建筑平面图119
5.5 2D直接转3D法120
5.6 【挤出】转换法122
5.6.1 基本使用方法122
5.6.2 例题三——挤出转换法的使用技巧123
5.7 【车削】转换法125
5.8 【倒角】转换法126
5.9 【倒角剖面】转换法127
5.10 【扫描】转换法128
5.10.1 基本使用方法128
5.10.2 例题四——扫描转换法的综合使用131
5.11 【放样】建模法134
5.11.1 基本使用方法134
5.11.2 多截面放样136
5.11.3 放样建模的变形修改138
5.11.4 例题五——开放截面放样140
5.12 综合练习三——室内装璜效果图场景建模142
5.13 综合练习四——室外建筑效果图场景建模143
5.14 小结144
5.15 习题144
第6章 NURBS曲面高级建模145
6.1 基本NURBS曲面145
6.1.1 创建基本NURBS曲面145
6.1.2 基本体与NURBS曲面转换146
6.2 NURBS曲面编辑147
6.2.1 NURBS物体基础属性修改147
6.2.2 点和曲面CV子物体修改150
6.2.3 曲面子物体修改152
6.2.4 例题一——多曲面合成建模154
6.3 NURBS曲线156
6.3.1 创建NURBS曲线的方法157
6.3.2 NURBS曲线编辑158
6.3.3 例题二——多曲线合成160
6.4 点编辑工具163
6.4.1 【点】工具使用方法163
6.4.2 常用参数解释164
6.5 曲线编辑工具164
6.5.1 【曲线】工具使用方法164
6.5.2 常用参数解释166
6.6 曲面编辑工具170
6.6.1 【曲面】工具的使用方法170
6.6.2 常用参数解释171
6.6.3 多重曲线修剪曲面175
6.6.4 例题三——曲面圆滑处理177
6.6.5 例题四——多轨扫描与多重曲面逢合技术182
6.7 综合练习一——数码摄像头精细建模186
6.8 综合练习二——手机精细建模189
6.9 小结192
6.10 习题192
第7章 标准灯光与摄影机193
7.1 标准灯193
7.1.1 泛光灯与聚光灯194
7.1.2 标准灯的阴影197
7.1.3 不同阴影类型比较199
7.1.4 例题一——室内场景布光技术203
7.1.5 例题二——室外场景布光技术205
7.1.6 灯光的投影特效207
7.1.7 体积光特效208
7.1.8 例题三——体积光与物体阴影的结合使用210
7.1.9 灯光的光斑特效211
7.1.10 例题四——光斑与物体遮挡关系214
7.2.1 摄影机的基本使用方法215
7.2 摄影机215
7.2.2 两点透视校正217
7.2.3 景深特效219
7.3 综合练习一——室内装潢效果图场景布光221
7.4 综合练习二——室外建筑效果图场景布光222
7.5 小结223
7.6 习题224
第8章 材质与贴图225
8.1 材质基础225
8.1.1 材质编辑器简介225
8.1.2 材质库的使用方法230
8.1.3 调配基本材质231
8.2 背景贴图233
8.3.1 默认贴图坐标234
8.3 漫反射贴图与贴图坐标234
8.3.2 UVW贴图修改器235
8.4 例题一——程序贴图236
8.5 常用贴图通道239
8.5.1 自发光贴图通道239
8.5.2 凹凸贴图通道240
8.5.3 例题二——不透明度通道241
8.5.4 例题三——过滤色通道242
8.6 反射材质244
8.6.1 伪反射244
8.6.2 环境反射244
8.6.3 镜面反射245
8.6.4 例题四——光线跟踪反射247
8.7 综合实例一——制作金属质感的太阳系仪248
8.8 折射材质249
8.8.1 环境折射250
8.8.2 例题五——光线跟踪折射250
8.8.3 例题六——薄壁折射251
8.9 综合实例二——制作玻璃象棋材质252
8.10 复合类材质254
8.10.1 多维/子对象材质254
8.10.2 顶底材质256
8.10.3 双面材质257
8.10.4 混合材质258
8.10.5 无光/投影材质259
8.10.6 例题七——建筑材质260
8.11 综合实例三——制作涌动的海面262
8.13 习题263
8.12 小结263
第9章 粒子与动画控制265
9.1 动画的基本概念和时间配置265
9.1.1 三维动画制作原理265
9.1.2 三维动画制作流程266
9.1.3 自动关键点记录模式267
9.1.4 设置关键点记录模式268
9.1.5 轨迹视图与关键点编辑269
9.1.6 循环动画设置272
9.2 修改器类动画273
9.2.1 切片修改动画273
9.2.2 融化修改动画274
9.2.3 例题一——路径变形275
9.2.4 例题二——布料动画276
9.3 综合练习一——跨栏小球动画278
9.4.1 轴点在动画中的作用280
9.4 动画约束280
9.4.2 路径约束283
9.4.3 链接约束284
9.4.4 例题三——物体的多重链接约束285
9.4.5 注视约束287
9.4.6 例题四——手动链接动画技术289
9.5 粒子系统与空间扭曲力场291
9.5.1 雪花粒子291
9.5.2 超级喷射粒子293
9.5.3 例题五——粒子阵列295
9.6 综合练习二——海底世界动画298
9.7 综合练习三——三维栏目片头动画300
9.8 小结303
9.9 习题303
10.1 光能传递305
第10章 高级照明与渲染系统305
10.1.1 光度学灯布光306
10.1.2 环境曝光307
10.1.3 光能传递309
10.2 光跟踪器311
10.2.1 天光和日光系统311
10.2.2 光跟踪器312
10.3 综合练习一——光能传递在半开放空间中的应用313
10.4 【mental ray】渲染器314
10.4.1 基本使用方法315
10.4.2 焦散效果316
10.5 综合练习二——玻璃器皿的折射渲染效果317
10.6 综合练习三——全局照明渲染效果318
10.7 小结319
10.8 习题319