图书介绍

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3ds max渲染插件白金手册
  • 黄峻编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801727258
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:512页
  • 文件大小:188MB
  • 文件页数:534页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 渲染器概述1

1.1 渲染的作用2

1.2 3ds max的渲染器2

1.3 常用渲染器的特点3

1.4 常用的折射率参考数据  4

第2章 Brazil r/s渲染器7

2.1 指定渲染器8

2.2 Brazil r/s渲染面板8

2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏8

2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏14

2.2.3 Image Sampling(图像采样)卷展栏18

2.2.4 Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏20

2.2.5 Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏22

2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏23

2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏24

2.2.8 Luma Server(照明服务)卷展栏28

2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏  32

2.2.10 CSG Server(地平面)卷展栏36

2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光36

2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏36

2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏37

2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组39

2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏39

2.3.5 Hotspot/Falloff/Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏41

2.3.6 Attenuation/Decay(衰减)卷展栏41

2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏42

2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏43

2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏43

2.3.10 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏45

2.3.11 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏46

2.3.12 Display Parameters(显示参数)卷展栏47

2.4 BCam巴西渲染器的摄像机48

2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组48

2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组50

2.4.3 Lens Location(镜头和位置)参数组50

2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组51

2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组51

2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组51

2.4.7 Display(显示)参数组51

2.4.8 Icon(图标)参数组52

2.5 Brazil Advanced Material巴西渲染器高级材质52

2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏52

2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性53

2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏58

2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性58

2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏60

2.5.6 Advanced Refraction Params(高级折射参数)卷展栏62

2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏64

2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏65

2.6 Glass Material玻璃材质65

2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏65

2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏66

2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏66

2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏67

2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏67

2.7 Chrome Material金属材质68

2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏  68

2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏69

2.8 Toon Material卡通材质70

2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏70

2.8.2 Parameters(参数)卷展栏70

2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3)71

2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏72

2.9 Brazil Utility Material工具材质73

2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏73

2.9.2 Global Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏74

2.10 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB)75

2.11 实战演练76

2.11.1 面光源的使用方法76

2.11.2 物体光源的使用方法78

2.11.3 景深与焦外成像80

2.11.4 全局光照入门83

2.11.5 焦散特效86

2.11.6 次表面散射87

2.11.7 玻璃吸收特效90

2.11.8 玻璃衍射特效92

2.11.9 高级玻璃材质93

2.11.11 卡通特效94

2.11.10 玻璃材质与HDRI94

2.11.12 汽车广告96

第3章 finalRender渲染器103

3.1 finalRender入门104

3.1.1 finalRender Stage-1概述104

3.1.2 Service Pack 1的改进功能105

3.1.3 Service Pack 2的改进功能105

3.1.4 Service Pack 2a的改进功能106

3.1.5 Service Pack 2b的改进功能106

3.1.6 Service Pack 2D的改进功能107

3.1.7 Service Pack 3的修改内容108

3.1.8 全局光照概述108

3.1.9 曲面采样问题114

3.1.10 焦散概述120

3.1.11 物体光源和体积光源概述123

3.1.12 次表面散射概述125

3.1.13 微三角面置换概述126

3.1.14 分布式网络渲染概述127

3.2 finalRender渲染面板131

3.2.1 Stage-1渲染器概述131

3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏133

3.2.3 Adaptive(自适应)采样器141

3.2.4 2-Pass(二次进程)采样器143

3.2.5 Constant(常数)采样器144

3.2.6 finalRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏145

3.2.7 finalRender:Global Illumination(全局光照)卷展栏149

3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎156

3.2.9 Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗)引擎161

3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎161

3.2.11 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏170

3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏173

3.2.13 fRServer服务器和finalRender.INI配置文件175

3.2.14 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏176

3.2.15 Plug-in Accelerator Types(加速引擎类型)卷展栏177

3.2.16 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏180

3.2.17 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏182

3.2.18 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏183

3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏184

3.2.20 Plug-in Camera Types插件式摄像机类型192

3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏198

3.3 finalRender物体属性199

3.3.1 finalRender Stage-1 Properties(物体属性)卷展栏199

3.3.2 Local MTD-Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏209

3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏210

3.4 finalRender材质212

3.4.1 finalRender Materials(材质)概述212

3.4.2 fR-Advanced高级材质212

3.4.3 fR-Glass玻璃材质247

3.4.4 fR-Metal金属材质254

3.4.5 fR-Matte/Shadow(遮罩)材质258

3.4.6 Gradient Control渐变控制261

3.5 finalRender贴图262

3.5.1 高动态范围图像概述262

3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图264

3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图266

3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图270

3.6 finalRender灯光273

3.6.1 finalRender灯光概述273

3.6.2 finalRender Object Light物体光源278

3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源292

3.6.4 Rectangular Light矩形面光源295

3.6.5 Cylinder Light圆柱体面光源300

3.7.1 finalRender阴影概述303

3.7 finalRender阴影303

3.7.2 fRShadowMap阴影贴图305

3.7.3 fRaytraced Shadows光线追踪阴影312

3.7.4 fR-AreaShadows面阴影313

3.8 finalRender体积光316

3.8.1 finalRender Volume Light(体积光)概述  316

3.8.2 fRVolumeLight Parameters(参数)卷展栏  317

3.8.3 Color(色彩)卷展栏324

3.8.4 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏326

3.8.5 Noise Parameters(噪波参数)卷展栏327

3.9 finalRender贴图烘培329

3.9.1 tBaker概述329

3.9.2 tBaker Utility贴图烘焙工具329

3.9.3 UV All In One修改器336

3.9.4 tBaker材质336

3.9.5 tBaker VertCol点着色贴图337

3.10.1 面光源的使用方法338

3.10 实战演练338

3.10.2 物体光源的使用方法340

3.10.3 焦散1342

3.10.4 三棱柱345

3.10.5 台灯和摆设347

3.10.6 产品示意图350

3.10.7 展橱中的玻璃杯354

3.10.8 半开放的室内空间356

第4章 finalToon卡通渲染器361

4.1 finalToon入门362

4.1.1 finalToon概述362

4.1.2 线型的变化366

4.2 finalToon渲染特效370

4.2.1 finalToon Render Effect渲染特效370

4.2.2 Global Settings(全局设置)卷展栏371

4.2.3 Default Edges(默认边界)卷展栏372

4.2.5 Canvas(画布)卷展栏375

4.2.4 File Output(文件输出)卷展栏375

4.3 finalToon线条编辑器376

4.3.1 Basic Parameters(基本参数)卷展377

4.3.2 Advanced Shadows(高级阴影)卷展栏379

4.3.3 Noise Effects(噪波效果)卷展栏381

4.3.4 3D Effects(三维效果)卷展栏382

4.3.5 2D Effects(二维效果)卷展栏383

4.3.6 Edge Maps(边贴图)卷展栏385

4.4 finalToon材质388

4.4.1 Shader Basic Parameters(着色模型)卷展栏388

4.4.2 finalToon-Edges(边缘)卷展栏392

4.5 finalToon贴图394

4.5.1 finalToon Hatching Map素描贴图394

4.5.2 其他finalToon贴图401

4.6 finalToon渲染元素403

4.8 finalToon场渲染器406

4.7 finalToon材质转换器406

第5章 FinalShader渲染器材质插件409

5.1 fR-CarPaint车漆410

5.2 fR-CD光盘412

5.3 fR-Dirt肮脏416

5.4 fR-Distant Fur短毛419

5.5 fR-Electron电子423

5.6 fR-Elevation地表424

5.7 fR-Skin皮肤426

5.8 fR-ThinFilm薄膜428

5.9 fR-Velvet天鹅绒430

5.10 fR-Volumetric体积431

5.11 fR-Wax蜡烛433

5.12 fR-Wet湿润434

5.13 fR-Wire线框435

5.14 fR-X-RAY X射线436

5.15 fR 3D Goordinates三维贴图437

5.16 fR-3D Gradient三维渐变438

第6章 VRay渲染器443

6.1 VRay功能列表444

6.1.1 基本功能包功能444

6.1.2 高级功能包功能444

6.2 VRay渲染面板445

6.2.1 Frame buffer(帧缓冲)卷展栏445

6.2.2 虚拟帧缓冲窗口446

6.2.3 Global switches(全局开关)卷展栏447

6.2.4 Image sampler(Antialiasing)(图像采样器(抗锯齿))卷展栏448

6.2.5 Indirect illumination(GI)(间接光照)卷展栏449

6.2.6 Irradiance map(辉度贴图)卷展栏459

6.2.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏462

6.2.8 Global photon map(光子贴图)卷展栏463

6.2.9 Light map(光照贴图)卷展栏465

6.2.10 Caustics(焦散)卷展栏467

6.2.11 Environment(环境)卷展栏468

6.2.12 QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏469

6.2.13 G-Buffer/Color mapping G(缓冲/色彩贴图)卷展栏470

6.2.14 Camera(摄像机)卷展栏472

6.2.15 Default displacement(默认置换)卷展栏474

6.2.16 System(系统)卷展栏475

6.3 VRayMtl材质482

6.3.1 Basic parameters(基本参数)卷展栏482

6.3.2 BRDF卷展栏484

6.3.3 Options(选项)卷展栏485

6.3.4 Maps(贴图)卷展栏485

6.3.5 Reflections interpolation(反射插值)卷展栏(见图6.3.6)486

6.3.6 Refractions interpolation(折射插值)卷展栏486

6.4 VRayMtlWrapper包裹材质487

6.6 VRayLight灯光488

6.5 VRayLightMtl自发光材质488

6.7 VRayShadow阴影489

6.8 VRayMap贴图490

6.9 VRayHDRI高动态范围贴图492

6.10 VRayEdgesTex网格贴图492

6.11 VRayBmpFilter贴图过滤493

6.12 VRayDisplacementMod置换修改器494

6.13 VRayFur毛发496

6.14 VRayProxy代理物体497

6.15 VRayPlane平面498

6.16 VRayToon卡通材质499

6.17 实战演练500

6.17.1 面光源500

6.17.2 可乐一杯502

6.17.3 手表510

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