图书介绍

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多媒体制作技术教程
  • 蔡志理,卢子真编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508415469
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:343页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

前言1

上篇 多媒体素材的采集与制作1

第1章 多媒体基础知识简介1

本章学习目标1

1.1 多媒体及其基本特征1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 多媒体的基本特性1

1.2 多媒体硬件环境的基本组成2

1.3 多媒体软件环境的基本组成5

1.3.1 素材制作软件6

1.3.2 多媒体编辑软件8

1.4 多媒体素材的基本类型及特点9

1.4.1 文本9

1.4.2 图形9

1.4.3 图像9

1.4.6 视频10

1.4.5 音频10

1.4.4 动画10

1.4.7 流媒体11

本章小结11

习题11

第2章 Flash MX基本操作与图形绘制12

本章学习目标12

2.1 Flash MX的工作界面与基本操作12

2.1.1 Flash MX的启动12

2.1.2 Flash MX的工作界面13

2.1.3 Flash MX影片属性设置实例16

2.2 Flash MX图形绘制与编辑17

2.2.1 绘图工具及应用17

2.2.2 填充工具及应用25

2.2.3 文本的创建与编辑36

2.2.4 对象编辑工具及应用38

2.2.5 查看工具使用45

2.3 图形绘制与编辑实例46

本章小结54

习题54

第3章 Flash MX动画制作与交互创建56

本章学习目标56

3.1 Flash MX动画基础56

3.1.1 场景56

3.1.2 图层57

3.1.3 关键帧58

3.1.4 图符和实例59

3.2 Flash MX动画制作63

3.2.1 运动过渡动画63

3.2.2 变形过渡动画66

3.2.3 帧-帧动画66

3.2.4 遮罩效果应用67

3.2.5 动画制作实例68

3.3.1 在影片中添加声音78

3.3 添加声音78

3.3.2 给按钮添加声音80

3.4 创建交互性动画80

3.4.1 为按钮分配动作81

3.4.2 为关键帧分配动作82

3.4.3 常用Flash MX动作语句83

3.5.1 Flash MX影片测试85

3.5.2 Flash MX影片的发布85

3.5 Flash MX动画的发布与输出85

3.5.3 Flash MX影片的导出86

3.6 Flash MX动画制作综合实例87

3.6.1 制作风吹字飞效果87

3.6.2 制作旋转透明的水晶球90

3.6.3 制作交互式环球运动的文字92

3.6.4 制作汽车的水波纹倒影94

3.6.5 制作多媒体小片头97

3.6.6 制作孙悟空变小狐狸动画101

习题104

本章小结104

第4章 Photolmpact图像处理技术105

本章学习目标105

4.1 PhotoImpact 6的工作界面和基本操作105

4.1.1 PhotoImpact 6的工作界面简介105

4.1.2 PhotoImpact 6图像文件操作109

4.2 图像选区的创建与编辑112

4.2.1 选定范围工具及选区创建112

4.2.2 选区的编辑115

4.2.3 创建和编辑选区实例116

4.3 对象的创建与编辑118

4.3.1 对象的创建与属性设置118

4.3.2 对象的编辑120

4.3.3 对象编辑与处理实例121

4.4 文字的添加与编辑124

4.4.1 文字的输入与编辑124

4.4.2 文字特效的应用128

4.5 图像的变形及色彩调整130

4.5.1 图像变形130

4.5.2 图像的缝合132

4.5.3 色彩调整134

4.6 绘图和填充功能136

4.6.1 图像润色137

4.6.2 图像绘制138

4.6.3 图像仿制140

4.6.4 印章功能141

4.6.5 图像填充143

4.6.6 其他工具与功能简介144

4.7 特效和滤镜145

4.7.1 利用百宝箱添加特效和滤镜效果145

4.7.2 常见特效和滤镜简介146

4.7.3 利用“效果”菜单命令添加特效和滤镜效果153

4.8 PhotoImpact 6图像处理综合实例153

4.8.1 利用百宝箱中素材创作图像实例153

4.8.2 利用图像选区和特效功能创作图像实例155

本章小结157

习题157

第5章 GoldWave音频编辑技术158

本章学习目标158

5.1 GoldWave的工作界面与基本操作158

5.1.1 GoldWave的工作界面158

5.1.2 GoldWave声音文件的操作162

5.1.3 GoldWave声音文件的编辑165

5.2 声音的特效编辑168

5.2.1 淡入淡出效果168

5.2.2 回声效果170

5.2.3 混响效果171

5.2.4 音量调整171

5.2.5 时间调整173

5.2.6 特殊音效174

5.3 声音文件格式的转换与输出175

5.2.7 音频合成175

5.3.1 直接从CD光盘上获得声音文件176

5.3.2 将WAV格式文件压缩成MP3格式文件177

5.3.3 编辑已有的MP3格式文件177

5.3.4 自制MP3声音文件178

5.3.5 把录音带转录成数字化文件178

5.3.6 声音文件的批处理179

本章小结179

习题180

第6章 Ulead VideoStudio视频处理技术181

本章学习目标181

6.1 Ulead VideoStudio的界面组成与工作流程181

6.1.1 Ulead VideoStudio 6.0的界面组成181

6.1.2 Ulead VideoStudio视频编辑工作流程185

6.2 视频编辑与制作185

6.2.1 新建或打开项目185

6.2.2 捕获视频和图像187

6.2.3 添加和编辑素材189

6.2.4 设置和应用转场效果193

6.2.5 叠加视频和图像素材197

6.2.6 添加标题和字幕199

6.2.7 添加声音和音乐202

6.2.8 渲染和输出影片207

6.3 视频编辑综合实例216

本章小结219

习题219

第7章 GIF动画制作技术220

本章学习目标220

7.1 GIF Animator基础220

7.1.1 GIF Animator 4.0的启动向导对话框220

7.1.2 GIF Animator 4.0的主窗口界面221

7.2 制作GIF动画224

7.3 优化GIF动画229

7.4 导出GIF动画231

习题232

本章小结232

下篇 Authorware多媒体编辑系统及应用233

第8章 Authorware 6.5的工作界面与基本操作233

本章学习目标233

8.1 Authorware 6.5的工作界面233

8.2 针对Authorware图标的基本操作237

8.3 创建第一个Authorware实例238

习题244

本章小结244

第9章 文本和图形的创建245

本章学习目标245

9.1 添加文本245

9.1.1 创建文本245

9.1.2 导入外部文本247

9.1.3 编辑文本对象248

9.2 绘制图形251

9.2.1 创建图形对象251

9.2.3 图形对象样式的设定252

9.2.2 图形对象的编辑252

9.3 添加图像253

9.4 对象的叠放与覆盖模式设置254

9.4.1 对象叠放次序的调整254

9.4.2 对象的排列255

9.4.3 对象覆盖模式的设置256

9.5 显示图标属性的设置与应用256

9.5.1 显示图标过渡效果设置256

9.5.2 图层的使用258

9.6 擦除对象259

9.7 等待延时261

本章小结262

习题263

10.1 声音的使用264

10.1.1 添加声音264

本章学习目标264

第10章 声音和数字电影的使用264

10.1.2 声音图标的属性设置265

10.2 动画的使用267

10.2.1 添加动画267

10.2.2 电影图标的属性设置268

10.2.3 媒体同步269

本章小结270

10.3 视频的使用270

习题271

第11章 运动动画制作272

本章学习目标272

11.1 创建“指向固定点”运动动画272

11.2 创建“指向固定直线上的某点”运动动画274

11.3 创建“指向固定区域内的某点”运动动画275

11.4 创建“指向固定路径的终点”运动动画276

11.5 创建“指向固定路径上的任意点”运动动画277

11.6 创建运动动画实例278

习题279

本章小结279

第12章 交互功能的实现280

本章学习目标280

12.1 交互结构的创建及组成280

12.1.1 交互结构创建的一般方法280

12.1.2 交互结构的组成281

12.2 创建按钮响应282

12.2.1 创建按钮响应的基本方法282

12.2.2 按钮响应的属性设置285

12.3 创建热区响应286

12.3.1 创建热区响应的基本方法286

12.3.2 热区响应的属性设置288

12.4 创建热对象响应288

12.4.1 创建热对象响应的基本方法288

12.5.1 创建下拉式菜单响应的基本方法290

12.5 创建下拉式菜单响应290

12.4.2 热对象响应的属性设置290

12.5.2 下拉式菜单响应的属性设置292

12.6 其他交互响应简介293

本章小结294

习题295

第13章 框架与导航结构296

本章学习目标296

13.1 导航结构的创建及组成296

13.2 框架图标及其应用297

13.3 导航图标及其应用298

13.4 超文本链接及其应用301

13.4.1 定义超链接302

13.4.2 与文本对象建立超链接303

本章小结304

习题304

14.1 判断图标305

14.1.1 决策判断分支结构的创建及组成305

本章学习目标305

第14章 Authorware其他功能简介305

14.1.2 决策判断分支结构的设置及应用306

14.2 计算图标和群组图标307

14.2.1 计算图标307

14.2.2 群组图标308

14.3 开始和结束图标309

14.3.1 开始和结束图标309

14.3.2 开始和结束图标的设置和使用309

14.4 Sprite图标的使用310

14.4.1 GIF动画的播放及设置310

14.4.2 Flash动画的播放及设置311

14.4.3 QuickTime动画的播放及设置313

14.5 变量和函数314

14.5.1 基本概念314

14.5.2 函数变量应用实例315

14.6.1 程序模块的概念318

14.6 知识对象318

14.6.2 知识对象的使用320

14.7 程序的调试与发布320

14.7.1 程序的调试321

14.7.2 作品的发布321

14.7.3 作品打包发布应注意的几个问题322

本章小结323

习题323

15.1 多媒体创作的一般流程324

15.1.1 创意设计324

本章学习目标324

第15章 多媒体创作的总体设计和综合应用324

15.1.2 素材制作325

15.1.3 编辑合成325

15.2 多媒体综合应用实例325

15.2.1 制作要求325

15.2.2 制作的主要过程326

本章小结330

习题330

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