图书介绍

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中文版Rhino 5.0完全自学教程 彩印
  • 徐平,章勇,苏浪编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115354150
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:496页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:508页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界28

1.1 认识Rhino 5.028

1.2 了解Rhino建模的核心理念28

1.2.1 什么是NURBS28

1.2.2 多边形网格29

1.3 Rhino 5.0的工作界面29

技术专题:选择模板文件29

1.3.1 标题栏30

1.3.2 菜单栏30

技术专题:菜单命令的基础知识30

1.3.3 命令行31

实战——利用命令行复制模型32

技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式33

1.3.4 工具栏33

技术专题:工具栏的基础知识33

实战——调整工具栏的位置34

实战——创建个性化工具栏34

1.3.5 工作视窗36

实战——切换视图观看模式37

实战——在Top视窗中创建二维背景图39

实战——导入汽车参考视图41

技术专题:图片偏移的解决方法42

实战——打印壶的三视图43

技术专题:自定义图纸配置的视图44

实战——设定工作平面46

1.3.6 状态栏47

技术专题:物件锁点/智慧轨迹48

1.3.7 图形面板48

1.4 设置Rhino 5.0的工作环境51

1.4.1 文件属性52

实战——设置焦距54

技术专题:单位设置的注意事项55

实战——多边形网格调节57

1.4.2 Rhino选项57

实战——设置Rhino指令快捷键58

技术专题:自定义指令别名的注意事项58

实战——自定义工作环境62

技术专题:Rhino的显示模式64

第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作66

2.1 选择对象66

2.1.1 基础选择方式66

实战——加选和减选67

2.1.2 Rhino提供的选择方式67

技术专题:建构历史父子物件分析71

实战——选取对象的多种方式72

实战——选择控制点73

技术专题:过滤器功能的使用73

2.2 群组与解散群组74

2.2.1 群组/解散群组74

2.2.2 加入至群组/从群组中移除74

2.2.3 设定群组名称74

2.3 隐藏与锁定74

2.3.1 隐藏和显示对象74

2.3.2 锁定对象75

2.4 对象的变动75

2.4.1 移动对象76

2.4.2 复制对象78

2.4.3 旋转对象79

实战——利用旋转复制创建纹样81

2.4.4 镜像对象81

2.4.5 缩放对象82

2.4.6 阵列对象83

2.4.7 分割与修剪对象85

技术专题:关于修剪曲面86

2.4.8 组合与炸开对象87

实战——利用缩放/分割/阵列创建花形纹样87

2.4.9 弯曲对象89

2.4.10 扭转对象90

2.4.11 锥状化对象91

2.4.12 沿着曲线流动对象92

2.4.13 倾斜对象92

2.4.14 平滑对象93

实战——利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型93

2.4.15 变形控制器95

实战——利用变形控制器创建花瓶造型98

2.5 导入与导出100

2.5.1 导入文件100

2.5.2 导出文件100

2.6 尺寸标注与修改100

实战——标注零件平面图101

第3章 曲线应用104

3.1 曲线的关键要素104

3.1.1 控制点104

3.1.2 节点104

3.1.3 阶数104

3.1.4 连续性105

实战——利用衔接曲线工具调节曲线连续性106

实战——手动调节曲线连续性107

技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系108

3.2 绘制直线109

3.2.1 绘制单一直线109

3.2.2 绘制和转换多重直线110

实战——利用多重直线绘制建筑平面图墙线111

3.2.3 通过点和网格绘制直线112

3.2.4 绘制切线113

实战——利用切线创建花型图案113

3.2.5 编辑法线115

实战——修改曲面的法线方向115

3.3 绘制自由曲线116

3.3.1 绘制控制点曲线116

实战——利用控制点曲线绘制卡通狗图案117

3.3.2 绘制编辑点曲线118

3.3.3 绘制描绘曲线119

3.3.4 绘制圆锥曲线120

3.3.5 绘制螺旋线121

3.3.6 绘制抛物线121

3.3.7 绘制双曲线122

3.3.8 绘制弹簧线122

实战——沿曲线绘制弹簧线122

3.4 绘制标准曲线123

3.4.1 绘制圆123

实战——利用圆绘制星型图案125

3.4.2 绘制椭圆126

实战——利用椭圆绘制豌豆型图案127

3.4.3 绘制和转换圆弧128

实战——绘制零件平面图128

3.4.4 绘制多边形132

3.4.5 创建文字133

实战——创建Rhino 5.0文字133

3.5 从对象上生成曲线135

3.5.1 由曲面投影生成曲线135

实战——将椭圆投影到球体上135

3.5.2 由曲面边生成曲线136

3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线136

3.5.4 提取曲面ISO线137

3.5.5 提取曲面的交线137

3.5.6 建立等距离断面线138

实战——从物件中建立曲线138

3.6 编辑曲线140

3.6.1 编辑曲线上的点140

3.6.2 控制杆编辑器142

3.6.3 调整曲线端点转折143

3.6.4 调整封闭曲线的接缝143

技术专题:接缝点的作用143

3.6.5 变更曲线的阶数144

3.6.6 延伸和连接曲线145

3.6.7 混接曲线146

技术专题:关于混接曲线的连续性147

3.6.8 优化曲线148

3.6.9 曲线导角149

技术专题:曲线导角的特殊运用150

3.6.10 偏移曲线150

实战——利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型151

3.6.11 从断面轮廓线建立曲线154

实战——利用断面轮廓线创建花瓶造型155

第4章 曲面建模156

4.1 曲面的关键要素156

4.1.1 控制点157

4.1.2 ISO线条157

4.1.3 曲面边158

4.1.4 权重158

4.1.5 曲面的方向159

4.2 解析曲面159

4.2.1 曲率与曲面的关系159

4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系160

4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系160

4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系161

4.3 创建曲面161

4.3.1 由点建面161

实战——利用由点建面方式创建房屋162

4.3.2 由边建面164

实战——利用由边建面方式创建收纳盒165

4.3.3 挤压成形169

实战——利用直线挤出创建笔筒170

实战——利用沿着曲线挤出创建儿童桌173

实战——利用挤出带状曲面创建分型线造型176

4.3.4 旋转成形/沿路径旋转179

实战——利用旋转成形创建酒杯180

4.3.5 单轨扫掠183

实战——利用单轨扫掠创建戒指184

4.3.6 双轨扫掠186

实战——利用双轨扫掠创建洗脸池187

4.3.7 放样曲面188

实战——利用放样曲面创建落地灯190

4.3.8 嵌面194

实战——利用嵌面创建三通管195

4.3.9 网格曲面199

实战——利用网格曲面创建鼠标顶面199

4.3.10 在物件上产生布帘曲面202

4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面203

4.3.12 从点格建立曲面204

4.4 编辑曲面204

4.4.1 编辑曲面的控制点205

实战——利用添加控制点创建锋锐造型205

4.4.2 编辑曲面的边207

技术专题:调整曲面边缘转折分析207

4.4.3 编辑曲面的方向211

4.4.4 曲面延伸212

4.4.5 曲面导角212

实战——利用曲面导角创建多种样式的导角214

4.4.6 混接曲面216

技术专题:“平面断面”选项分析217

实战——以曲线构建渐消曲面217

实战——以曲面构建渐消曲面220

4.4.7 偏移曲面223

实战——利用偏移曲面创建水果盘223

4.4.8 衔接曲面226

4.4.9 合并曲面227

4.4.10 重建曲面228

4.4.11 缩回已修剪曲面229

4.4.12 取消修剪229

4.4.13 连接曲面230

4.4.14 对称230

实战——利用对称制作开口储蓄罐230

4.4.15 调整封闭曲面的接缝236

4.4.16 移除曲面边缘236

4.5 曲面连续性检查237

4.5.1 曲率图形237

4.5.2 曲率分析238

4.5.3 拔模角度分析239

4.5.4 环境贴图240

技术专题:什么是环境贴图影像240

4.5.5 斑马纹分析240

4.5.6 以UV座标建立点/点的UV座标241

4.5.7 点集合偏差值241

4.5.8 厚度分析242

4.5.9 撷取作业视窗242

4.6 综合实例——烧水壶建模表现242

实战——烧水壶建模表现242

4.6.1 制作壶盖和壶身242

技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线244

4.6.2 制作壶嘴245

4.6.3 制作壶把手247

4.6.4 分析曲面251

第5章 实体建模252

5.1 了解多重曲面和实体252

5.2 创建标准体252

5.2.1 立方体253

实战——利用立方体制作储物架254

5.2.2 圆柱体255

实战——利用圆柱体制作方桌256

5.2.3 球体257

实战——利用球体制作球形吊灯258

5.2.4 椭圆体259

5.2.5 抛物面锥体260

实战——利用抛物面锥体制作滤茶器260

5.2.6 圆锥体262

5.2.7 平顶锥体263

5.2.8 棱锥体263

技术专题:关于外切和内切263

5.2.9 圆柱管264

5.2.10 环状体264

5.2.11 圆管264

实战——利用圆管制作水果篮265

5.3 创建挤出实体267

5.3.1 挤出曲面267

5.3.2 挤出曲面至点267

5.3.3 挤出曲面成锥状268

5.3.4 沿着曲线挤出曲面268

5.3.5 以多重直线挤出成厚片268

5.3.6 凸毂268

5.3.7 肋269

实战——利用凸毂和肋制作机械零件269

5.4 实体编辑274

5.4.1 布尔运算274

实战——利用布尔运算创建实体零件模型276

实战——利用布尔运算制作杯子279

5.4.2 打开实体物件的控制点283

5.4.3 自动建立实体284

5.4.4 将平面洞加盖285

5.4.5 抽离曲面285

5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接285

实战——变形几何体导角287

5.4.7 不等距边缘斜角289

5.4.8 线切割290

技术专题:不同方向切割效果的差异292

5.4.9 将面移动295

5.4.10 将面移动至边界295

实战——利用将面移动至边界制作创意坐凳296

5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面299

5.4.12 移动边缘300

5.4.13 将面分割301

5.4.14 将面摺叠302

5.4.15 建立圆洞302

5.4.16 建立洞/放置洞303

5.4.17 旋转成洞304

5.4.18 将洞移动/将洞复制305

5.4.19 将洞旋转306

5.4.20 阵列洞306

实战——通过建立洞创建汤锅306

5.4.21 将洞删除309

5.5 综合实例——银质茶壶建模表现309

实战——银质茶壶建模表现309

5.5.1 制作壶身基础模型310

5.5.2 制作壶盖310

5.5.3 制作壶把手313

5.5.4 制作壶嘴318

第6章 网格建模322

6.1 了解网格322

6.1.1 关于网格面322

6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系322

6.2 创建网格模型323

6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格323

6.2.2 创建单一网格面324

6.2.3 创建网格平面324

6.2.4 创建网格标准体325

6.3 网格编辑325

6.3.1 熔接网格325

技术专题:关于组合与熔接326

6.3.2 网格布尔运算326

6.3.3 检查网格327

6.3.4 网格面常见错误及修正方式327

6.3.5 其余网格编辑工具328

6.4 网格面的导入与导出328

6.4.1 导入网格面328

6.4.2 导出网格面329

技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项329

实战——制作网格储物架330

技术专题:网格面要注意的地方331

第7章 KeyShot渲染技术332

7.1 Rhino常用渲染软件332

7.1.1 VRay for Rhino332

7.1.2 Brazil for Rhino332

7.1.3 Flamingo332

7.1.4 Maxwell332

7.1.5 Penguin333

7.1.6 Cinema 4D333

7 1.7 3ds Max333

7.2 KeyShot渲染器333

7.2.1 了解KeyShot渲染器333

实战——安装KeyShot333

7.2.2 KeyShot的工作界面335

技术专题:运行KeyShot的常见问题335

7.3 KeyShot与Rhino的对接340

7.4 KeyShot常用操作341

7.4.1 移动/旋转/缩放场景341

7.4.2 组件的隐藏和显示341

7.4.3 移动组件342

7.4.4 编辑组件材质343

7.4.5 赋予组件贴图344

实战——渲染洗脸池344

第8章 综合实例——制作MP3346

8.1 案例分析346

8.1.1 机身顶面建模分析346

8.1.2 机身侧面建模分析346

8.1.3 机身底面建模分析347

8.1.4 顶环建模分析347

8.2 设置建模环境348

8.3 绘制基础曲线348

8.4 创建MP3顶面353

8.5 创建MP3底面359

8.6 创建MP3侧面363

8.7 创建MP3顶环367

8.8 模型渲染369

第9章 综合实例——制作概念时钟374

9.1 案例分析374

9.2 设置建模环境374

9.3 构建时钟外罩375

9.3.1 创建基础模型375

9.3.2 细化时钟外罩376

9.3.3 制作外罩上的孔378

9.4 构建时钟时间格381

9.4.1 创建时间格基础模型381

9.4.2 创建中轴383

9.4.3 创建时间格点385

9.4.4 整理并细化模型387

9.5 构建细节零部件388

9.5.1 创建电源管线388

9.5.2 创建电源接头390

9.6 模型渲染395

第10章 综合实例——制作加湿器398

10.1 案例分析398

10.1.1 机身侧面建模分析398

10.1.2 机身顶面建模分析399

10.1.3 机身底面建模分析399

10.2 设置建模环境399

10.3 制作机身侧面造型399

10.3.1 构建机身侧面基础曲面399

10.3.2 制作机身侧面细节造型401

10.4 制作机身顶部造型404

10.4.1 构建机身顶盖基础模型404

10.4.2 构建机身顶盖细节造型405

10.5 制作机身底座及变导角造型409

10.6 模型渲染410

第11章 综合实例——制作洗衣液瓶412

11.1 案例分析412

11.2 设置建模环境413

11.3 制作瓶身413

11.3.1 构建轮廓曲线413

11.3.2 制作瓶身基础模型415

技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析415

11.3.3 制作凹陷部分420

11.4 制作装饰线和瓶底422

11.5 模型细节处理422

11.6 制作瓶盖426

11.7 模型渲染426

第12章 综合实例——制作汽车遥控器430

12.1 案例分析430

12.2 设置建模环境430

12.3 构建结构曲线431

12.4 创建机身顶盖433

12.4.1 构建机身顶盖基础曲面433

12.4.2 构建机身顶盖细节造型434

12.5 制作按键440

12.6 制作挂孔443

12.7 制作底盖445

12.8 模型渲染449

第13章 综合实例——制作豆浆机452

13.1 案例分析452

13.2 导入参考图片452

13.3 制作机身底杯和机头453

13.3.1 绘制侧面型线453

13.3.2 生成机身和机头455

13.4 制作机头提手456

13.4.1 绘制机头提手型线456

13.4.2 构建机头曲面457

13.4.3 构建机头混接曲面458

13.5 制作机头电源接口461

13.5.1 制作电源接口连接件461

13.5.2 制作插孔466

13.6 制作机身提手470

13.7 制作流口481

13.8 模型渲染487

附录490

附录1:Rhino 5.0的新增功能490

一、界面变化490

二、控制点变化492

三、新增工具和命令492

附录2:本书索引495

一、本书实战速查表495

二、本书综合实例速查表495

三、本书疑难问答速查表495

四、本书技术专题速查表496

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